Microsoft Xbox One Xレビュー

PlayStation 4 Proのリリースから1年後、ソニーの「スーパーチャージ」コンソールの運命はさまざまです。のようなタイトルグランツーリスモスポーツそしてHorizo​​n Zero Dawnコンソールのタイトルが4K HDRディスプレイまでどれだけうまく拡張できるかを実証しました。あまりにも多くのゲームが、ベースPS4エクスペリエンスよりも小さく、よりインクリメンタルなアップグレードを提供することしか提供されていない、光沢のない結果を提供しています。今では、マイクロソフトのターンであり、新しいものですXbox One X4Kチャレンジに取り組むためのより多くのブルートフォースアプローチを提供します。

Xbox One Xのハードウェア仕様の背後にある理論的根拠は簡単です。超HD解像度が標準1080pの4倍のピクセルを使用している場合、新しいボックスのグラフィックスハードウェアを既存のベースコンソールの4倍の強力にしてみませんか?また、マルチプラットフォームタイトルのPCバージョンが4Kディスプレイを対象とした高解像度のアートワークのために8ギグのVRAMを食べることができる世界では、新しいマシンのメモリプロビジョニングをGDDR5の大規模な12GBにバンプアップしてみませんか?

PlayStation 4 Proで昨年見たよりも、より一貫した結果をもたらす戦略ですか?初期の証拠は肯定的に見えますが、確かにこのレビューの範囲に関しては、ju審員はまだ出ていません。 Xbox One Xハードウェアではたっぷりの時間を過ごしましたが、レビュー期間中にテストするために利用できる注目度の高いXで強化されたタイトルは、地面で残念ながら薄くなっています。ギアオブウォー4サードパーティのタイトルは登場が遅いため、かなりの時間を過ごした唯一のトリプルAファーストパーティーゲームに相当します。それに加えて、MicrosoftのMastertrokeが無料の4K拡張バージョンを提供することでXbox 360タイトル私たちがほとんど見る機会を持っていたオファリングのもう一つの魅力的な側面です - ハロー3フォールアウト3そして、レビュー禁輸師からわずか数日離れたところに更新を受ける忘却。

これの結果は、新しいハードウェアで既存のタイトルをどのように拡大するかについての実践的なエクスペリエンスが、実際にアクセスできるプレビュー期間からそれほど変わっていないことですもっとXbox One Xコードとさまざまな範囲のキーゲーム。したがって、PS4 ProとXbox One Xがどのように比較されるかという質問に対するより決定的な答えを探してこのレビューに来ているなら、失望の準備をしてください。 Microsoftは、適切にX対応ソフトウェアの不足は、システムが11月7日に起動するまでに解決され、公平になると、過去数日間で更新の量が確実に増加していることを語っています。

Xbox One Xハードウェアの完全なDigital Foundryビデオレビューは次のとおりです。YouTubeをご覧ください
Xbox One XXbox OnePlayStation 4PS4 Pro
CPU8つのAMD Jaguar X86コアが2.3GHzで進化しました1.75GHzの8つのAMDジャガーX86コア1.6GHzの8つのAMDジャガーX86コア2.1GHzの8つのAMDジャガーX86コア
GPU1172MHzの40カスタマイズされたコンピューティングユニット853MHzで12 GCNコンピューティングユニット(Xbox One S:914MHz)800MHzの18 GCN計算ユニット911MHzで36 '改善された' GCBコンピューティングユニット
GPU計算6.0TF1.31TF(Xbox OneS:1.4TF)1.84TF4.2TF
メモリ12GB GDDR58GB DDR3/32MB ESRAM8GB GDDR58GB GDDR5
メモリ帯域幅326GB/sDDR3:68GB/s、最大204GB/s(Xbox One S:219GB/s)のEsram176GB/s218GB/s

しかし、それは私たちが話すことがあまりないということではありません!ビルドの品質とデザインが別のレベルにあるため、マシンをボックス化して最終的なハードウェアをチェックアウトするだけで、それ自体がミニイベントです。私たちが最初にコンソールを見たときに言ったように。実際には、Xbox One Xは、2013年モデルの失望後のゲーマーに対するMicrosoftの推奨の物理的な具体化である既存のXbox One Sよりもわずかに小さいことです。審美的に挑戦したセットトップボックスモデルは、美しいデザイン、堅牢なマットプラスチック、適切なボタンを備えた、より古典的なコンソールのようなフォームファクターを支持して放棄されました。元のモデルの控えめな音響を保持しましたが、他のすべての領域で根本的に改善されました。新しいXbox One Xは、ティーに対して同じ戦略に従い、それに優れています。

物理的な構成に関しては、新しいコンソールはSよりもはっきりと小さいですが、非常に同じファミリーです。少なくとも外部的には、マシンはSと同じ設計言語を保持します。これは、微分の主要なポイント - 色とその膨大な重量 - 冷却孔の配置です。 Xbox One Xは、はるかに洗練された熱ソリューションを使用します。標準のヒートシンクと古いXboxの上向きの軸ファンは、蒸気室と遠心ファンに置き換えられます。冷たい空気は側面からすくい入力されていますたくさん背中から追放された熱気の。 Xbox One Xはメディアキャビネット内で私たちのためにうまく機能しましたが、長期的には、ハードウェアは、外に出ている上に置いておくのに最適だと思います。コンソールの肌を最大45度の摂氏で測定し、後部のベントを最大68摂氏に上昇させました。本当に熱くなり、適切な換気を強くお勧めします。

コンソールに沿って、標準のXbox One Xパッケージには通常のアクセサリが含まれています。フィギュア8電源ケーブルと、Microsoftが計算するHDMIケーブルはビジネスで最も高い品質の1つです(4Kキャプチャキットはとてもケーブルの品質についてうるさく、Microsoftの提供は間違いなく提供されます)。また、必要なJoypadといくつかのAAバッテリーも含まれています。ここにはほとんど驚きはありませんが、不思議なことに、Sコントローラーのテクスチャの下側グリップが新しいコントローラーにはありません - そして、私たちはそれを見逃しています。

Xbox One Xを4K HDRディスプレイ(ミッドレンジのパナソニックDX750とLG OLED B6でテストしました)に引っ張り、Gears of War 4をブートアップすると、すぐに明らかになります。少なくともこのコンソールは、このコンソールが不気味に静かです。 Project Scorpioの初期には、開発者がいるデバッグユニットはファンをフルブラストで走りましたが、最終小売ユニットには、消費電力と熱生成が大幅に増加しているにもかかわらず、Xbox One Sと同等のオーディオプロファイルがあります。テストした2番目のXbox One Xで同じ結果が得られ、175Wの壁からのピークドローを測定したことを念頭に置いて、コンソールの控えめな性質は例外的です。

Xbox One Xの熱分析X。プロセッサの上のコンソールのスキンは、摂氏45度に達しますが、67度の測定で後部の通気口では物事がずっと熱くなります。ユニットの背面にかなりの量のクリアランスを与えることをお勧めします。
Xbox One XXbox OneXbox One s
「休憩モード」の電源26W-39W15W-25W9W-16W
アイドルダッシュボード50W48W25W
Blu-rayを見ています55W60W33W
UHD Blu-rayを見ています61W-40W
DOOM 2016131W110W70W
ギアオブウォー4128W/175W110W70W

発売日に到着するプロジェクトScorpio Editionの事前注文があるので、店で買ったコンソールが異なる方法で動作する場合は、必ずお知らせしますが、レビューのために手元にあるハードウェアに基づいて、各コンソールのメインボードを個々のScorpioエンジンプロセッサの正確な電力要件と一致させるマイクロソフトのギャンビットが報われました。しかし、さらに、シリコンのすべての部分が平等に作成されるわけではありません - PS4 Proで見つかったバリエーションがあるかどうかを確認することに興味があります(2つのソニーマシンがあります。

余談ですが、それは私たちのことは言うまでもありません、コンソールが負荷を負っているのと同じくらい静かであることはそれがさらに慎重ですさまざまな後方互換性モードで実行するとき。オリジナルのXbox Oneソフトウェアを実行するXbox One Xは、元のモデルと同じようにささやき声を上げています。たとえBattlefield 1やDoom 2016のようなタイトルに取り組んでいても、Scorpio Engineのパワーを展開して、ダイナミックを最大限に活用しながらより高いフレームレートを生成します。解像度スカラー。

Xbox One Xがどれほど静かに動作するかは、そのパワードローを考えるとさらに驚くべきことです。ダッシュボードでアイドリングするとき、マシンは基本的に壁から引っ張るジュースに関して、元のXbox Oneと同等です。これは、Blu-Rayの再生にも及ぶ状況です。ただし、Microsoftの「RESTモード」に相当する電源を入れると、Xbox One Xは最大50Wを引き上げることができます。アップデート:Microsoftは連絡を取り合っており、ここでの追加のパワードローはバックグラウンドでダウンロードされるアップデートにかかっている可能性があると言います。テストしたときに更新します。 175Wは、強化されたGears of War 4を実行するときにマシンから抽出できる最大値ですが、ゲームの1080p60パフォーマンスモードでははるかに低い128Wに注目しました。完全な毛皮で走るXbox One Xは、PlayStation 4 Proと比較して電力抽選を約20W増加させるだけです - 仕様が示唆するそれらの間の湾岸を考えると、悪くはありません。

Chip Fabrication Giant TSMCの現在の16nm Finfetプロセスで実行されている小規模なプロセッサにより、Xbox One Sは、現在市場で最も電力効率の高いMicrosoftコンソールです。予想どおり、同じ製造ノードを使用する新しいXモデルは、比較すると消費が豊富になりますが、コンパニオンコンソールと同じくらい静かにするのに必要なエンジニアリングは単に並外れています。 4月に戻って、これは新しいレベルに撮影されたコンソールデザインであり、最終的なハードウェアは失望しないと述べました。

Xbox One Xで大量のXbox Oneゲームをテストしました。どのような改善がありますか?ゲームはどれくらい速く実行され、画質はどのように改善され、動的スケーリングはどうですか?YouTubeをご覧ください

新しいコンソールは、後方互換性のあるゲームサポートの点で高度にランク付けされています。 Microsoftは、より速いCPU、ハードドライブ、RAMディスク(Xbox One Xの追加メモリが広大なキャッシュとして使用される)を介したより速いロードを約束しました。最大ピクセルカウントの解像度。すべての分野で、マイクロソフトは失望していません。

読み込み時間に関しては、1分45秒からわずか45秒に拡張されたウィッチャー3負荷が延長されました。同じゲームでの高速旅行ジャンプでは、ベースXbox Oneの45秒からXbox One Xのわずか19に負荷時間が低下しました。そして動的解像度のスケーリングを完全に利用します。以前のウィッチャー3テストでは、タイトルは常に900pに解決するように見え、そのピクセルカウントをシフトすることはできませんでしたが、今後のXで強化されたパッチがインストールされていなくても(まだ待っています)、新しいコンソールはロックされた1080pを配信しました。

動的なスケーリングと改善されたテクスチャフィルタリングを介して解像度の増加がどのように増加するかの最良の例は、ゲームの外観を改善することで、Halo 5を介して生まれます。低解像度の画像とぼやけた地面のテクスチャで知られているXbox One Xは、ゲームの外観を根本的に変換します。ここでの皮肉は、これを読む頃には、Xで強化された4Kパッチが利用可能になるということですが、実際には、それがなくても、それは大きなアップグレードであるということです。

パフォーマンスリフトに関しては、ほとんどのゲームは、30fpsであろうと60fpsであろうと、ターゲットフレームレートにより密接にロックするだけです。いくつかのシナリオでは、隆起はわずかです。 Grand Theft Auto 5のようなゲームは、その期間のほとんどですでに1080p30にロックされています - Xbox One Xは、数滴の下の数滴にアイロンをかけます。他のタイトルでは、より顕著です。バットマンアーカムナイトでのスクリーンチアリングはなくなり、バットモービルでスピードでゴッサムを運転するときのラーチとスタッターも完全に解決されます。

ただし、このマシンが何ができるかを見ることができるのは、ロック解除されたフレームレートを備えたゲームです。 Hitmanは、予想通り、テスト時にXbox One Xパッチを出していませんが、標準的な形式では、ロック解除されたフレームレートで実行でき、パフォーマンスが最大80%増加しました。 Oddworld New 'N' Tastyは、30fpsロックとロック解除されたフレームレートサポートの両方を提供する珍しいタイトルです。 60fpsにはまったくロックされていませんが、ベースとXのパフォーマンスの間の最大のデルタは、70%の信用できるものです。試してみるもう1つのクールなテスト - Assassin's Creed Unityの元のDISCコードは、ロック解除されたフレームレートもあります。 Xbox One Xでは、ゲームの初期段階が50-60FPSに達し、ゲームを一時的に変換しました。

Xbox One Xのバックコンパートサポートの弱点は、CPUクロックへの31%のバンプが提供する最低の仕様バンプに直接リンクしているため、「一時的に」と言います。 MicrosoftはAMDのJaguar Design(特にキャッシュを追加することで)を微調整しましたが、基本的に、プロセッサコアは同じで、ベース1.75GHzの代わりに2.3GHzで実行されます。つまり、コンソールのCPU制限があまり印象的ではなく、通常は20〜30%の範囲でパフォーマンスが向上するということです。これは、それぞれのNPCパリステージを通じてヒットマンとアサシンの信条の統一性をとることで測定したものです。

Xbox One Xがライブラリタイトルで最適に機能する場合、動的解像度のスケーリングに取り組む方法です。これは、任意のフレームのピクセルカウントをその場で調整するプロセスであり、GPU負荷を減らしてフレームレートをよりスムーズに保つプロセスです。これらのタイトルでは、Xbox One Xは、ベースハードウェアで実行されている同じコードで大幅に改善されました。 IDソフトウェアの優れたDOOM 2016の再起動ロックは1080pにロックされ、1秒あたり60フレームで完璧に実行され、明確なパフォーマンスと画像品質の向上が示されています。ここで実際のXbox One Xパッチが問題をどのように改善するかを見るのは興味深いでしょう。 Battlefield 1は同様に啓示的な改善を獲得し、明らかに高いピクセルカウントで完璧に走ります。

Call of Duty Infinite Warfareはプロセス後の重いものであり、水平方向の動的スケーラーを備えています。画質の改善はすぐには明らかではありませんが、元のXbox Oneハードウェアで見つかったほぼ一定のパフォーマンスの低下と裂傷は完全になくなりました。また、PS4とXbox Oneの両方で有名なパフォーマーであるファイナルファンタジー15 Platinum Demoもチェックアウトする価値があります。ベースハードウェアは、低解像度といくつかのサブ20FPSアクションを備えています - Xbox One Xでデモを実行すると、Pixel-Countが最大1080pのヒットとパフォーマンスがありますが、完璧ではありませんが、根本的に改善されます。

Xbox One X
Xbox360
Xbox One Xで実行されているFallout 3は本当に4K解像度を完全に提供しますが、これは拡張されたフィルタリングと、プレゼンテーションのすべての領域で最高品質のテクスチャの使用であり、最大の違いを生みます。
Xbox One X
Xbox360
別のフォールアウト3ショット - 標準のXbox 360バージョンよりも啓示的な改善であり、無料で配信されます。
Xbox One X
Xbox360
Oblivionは、フォールアウトと同じ原則で動作します。ここでは、360の1024x600の解像度は、拡張されたXbox One Xバージョンで最大1800pにジャンプします。
Xbox One X
Xbox360
Xbox 360からXbox One Xへのスケーリングは、Fallout 3よりもわずかに高くなっています。Fallout3のストレート9倍のブーストと比較して、ここで9.3xブーストがピクセルカウントになります。 360およびXbox One。
Xbox One X
Xbox360
すべての拡張機能Xbox Oneタイトルは、Xbox 360ゲームに拡張されます。ここで起きているメタルギアは、ロックされた60fpsで実行され、テクスチャフィルタリングが強化され、負荷時間が短くなります。

Xbox 360に対するMicrosoftのサポートはそれほど印象的ではありません。また、Lightningの高速荷重速度で違いをすぐに感じることができます。私たちは、私たちのお気に入りの2つのゲーム、Metal Gear Rising:RevengeanceとBayonettaを展開することで、すぐにハードウェアをテストにしました。どちらも60fpsを目指していますが、元のハードウェアには十分に不足しています。標準のXbox Oneでこれらのゲームを実行することには明確な利点がありますが、どちらも60fpsにロックしておらず、最も激しいシーンでフレームをドロップしています。 Xbox One Xはここできれいな結果を達成し、私たちが見た中で最もスムーズな体験を提供します。

また、いくつかのCall of Dutyタイトルをテストしましたが、繰り返しますが、フレームレートがロックされ、既にクレジット可能なXbox Oneのショーと元のモデルよりも大きな改善よりも大幅に改善されました。ルールの唯一の例外は、Call of Duty 3からのものでした。とにかく、すべてのタイトルは大幅な改善を示し、ハードウェアは既存のコレクションを保持しているユーザーに本当に提供されます。

ここでエミュレーションを制限に押し込むのは簡単ではありませんが、ロック解除されたフレームレートでGrand Theft Auto 4を展開して何が起こるかを確認すると思いました。オリジナルのXbox 360ハードウェアは、20代から約40fpsまで劇的に異なります。私たちのテストでは、Xbox One Xは、最も忙しい都市のシーンの35fpsから、多くのカットシーンや複雑ではない領域の全脂肪60fpsにパフォーマンスを渡しました。ゲームをプレイしたい方法ではありませんが、パフォーマンスバンプは顕著です。

繰り返しますが、コードが数日前にドロップされたという事実のために、Xbox One Xの最も印象的なパーティートリックの1つである4K解像度で古いゲームを実行する能力をテストする時間はあまりありませんでした。これは、実験する価値のある優れた機能です。マイクロソフトのバックコンパートチームは、基本的に元のゲームコードにハッキングし、より高い解像度を実施し、テクスチャMIP-MAPトランジションを削除し、最高品質のアートをシーン全体で解決することを強制することにより、改善を行います。 Oblivionに関する最初のテスト(Xbox 360の1024x600で最初に解決された)に関する最初のテストを実施しましたが、大きな解像度のバンプがあるだけでなく、パフォーマンスも改善されていることがわかりました。上のギャラリーは機能強化を示しており、それらは並外れています。

Gears of War 4は、私たちが演じることができた最初のXで強調されたタイトルでした。 1080p60を目指すネイティブ4K、30FPSモード、またはパフォーマンスモードを使用している場合でも、素晴らしい時間を過ごしています。そして、ここで実証されているHDRのサポートは本当にファーストクラスです。YouTubeをご覧ください

しかし、Xbox One Xは、潜在的な4Kディスプレイのアップグレードを完全に補完するために、将来のために設計されたマシンです。Microsoftにはやるべきことがあります。 UHD Blu-ray Driveは、Xbox One XをPS4 Proとは一線を画す機能ですが、システムの4Kメディア再生機能には欠けているように思われます。オンボードメディアプレーヤーは、ビデオダウンロードサイト用に作成する4Kメディアに対処できません。DigitalFoundry.net、そしてNetflixは4KとHDRの両方をサポートしていますが、AmazonはUltra HDボックスのみにチェックします。つまり、高ダイナミックレンジは利用できません。一方、4KおよびHDRコンテンツのもう1つの豊富なソースであるYouTubeは、どちらも提供していない非常に貧弱なアプリが提供しています。

一番下の行は、Xbox One XでテストしたパナソニックとLG OLEDディスプレイの両方が、Microsoftの新しいコンソールよりも4Kメディアをサポートしていることです。これは、プラットフォームホルダーにとって本当の機会は言うまでもなく、残念です。 LGのWebOSフロントエンドは使用する喜びですが、Xbox One Xがはるかに優れたインターフェイスに置き換えることができるパナソニックまたはサムスンのフロントエンドについても同じことを言うことはできません。 Microsoftクレジットを提供するために、新しいダッシュボードは以前の努力よりも大幅に改善されています - 速く、滑らかで、応答性が高く、論理的に設計されており、美しく機能します。

ここでの軟膏でのフライは、4K画面でXbox One Xを実行すると、Sモデルと同じように1080pのダッシュボードがあります。 3月末にマイクロソフトを訪れたとき、元の計画は、アップグレードされたウルトラHDダッシュボードのために1GBのRAMを予約し、開発者の合計8GBを残すことでした。 Microsoftは、ゲームメーカーが余分なメモリを使用できると言っているため、4Kフロントエンドの計画が削除されたと言っています。 GameDVRは4Kメディアをサポートするためにアップグレードされており、これはまだUltra HDで動作しますが、それ以外の場合、ダッシュのすべての要素は、高級により少しぼやけています。結論? Xbox One Xは、ゲーム用の9つのギグを備えており、3GBはシステム用に予約されています。

もちろん、標準のフルHDディスプレイのユーザーは1080pダッシュボードにあまり動揺することはありません。そして、私たちがプレイした限られたX強化された4Kタイトルのうち、彼らは実際に1080pまでスーパーサンプルをしたことを確認できます。エイリアシング。確かに恩恵ですが、4K HDRディスプレイでXで強化されたGears of War 4を実行すると、エクスペリエンスの改善は単に驚異的です。それがマシンのために構築されたものであり、それが輝く場所です。明らかに、フルHD画面にXbox One Xを実行するメリットがありますが、率直に言って、それは全脂肪の経験のようなものではありません。

Xbox One XはPS4 Proよりも大幅に高いハードウェア仕様を持っていますが、開発者サポートに依存してこれらの追加のTeraFlopsをカウントします。いくつかのゲームは大きな改善を示していますが、ここにはFIFA 18のようなゲームがあり、最も限界のあるブーストを示しています。YouTubeをご覧ください