更新30/8/17 10:10 am:以下の比較画像の1つを、Square-EnixのXbox One Xプレスショットで見つかった追加のテクスチャレイヤーを再現し、負傷したLaraを表すFresh PS4 ProおよびPCショットを使用して、以下の比較画像を更新しました。カットシーン内でこの外観を複製することはできませんでしたが、ありがたいことにデジタルファウンドリーリーダーが前進し、より良いマッチングショットを得るのに役立ちました。ただし、重要なポイントは同じままです-Xbox One XはPS4 Proよりも高品質のアートで明らかに実行されていますが、最大のPCバージョンにはいくつかの奇妙な違いがあります。
更新26/8/17 2:00 PM:デジタルファウンドリはから戻ってきましたGamescomそして、ビジネスの最初の注文は、Xbox One XバージョンのSquare-Enixが明らかにしたPress Assets Square-Enixが明らかにしたことをよく見ることです墓の襲撃者の上昇、およびそれらがゲームの既存のバージョンとどのように比較されるかを確認します。 John Linnemanは、彼の調査結果をすべて以下のビデオ分析にまとめました。また、PS4 ProとPCの設定比較ショットを提供して、Squareのプレス画像を一致させました。
ここにはいくつかの興味深い観察結果があります - 明らかに、トップエンドのPCテクスチャは、予想どおりXbox One Xバージョンに組み込まれています(実際、1つのショットはPCで複製できなかった追加の詳細を示しています)。さらに、他の変更が行われました。プラス面では、PureHair(別名TressFX)がアップグレードを取得しているようですが、フィールドレンダリングの深さに不可解なダウングレードがあります。できるだけ早くこのタイトルについて詳しく説明します。
オリジナルストーリー:私たちはカバーしました墓の襲撃者の上昇過去数年にわたって4つの異なるフォーマットにまたがっており、ラインナップに5番目の最終リリースを追加しようとしています。 Gamescom 2017で、Square -Enixは、Xbox One Xで実行されているタイトルの再生可能なデモを明らかにしました。これは、ゲームが両方のベースMicrosoftコンソールともちろんPlayStation 4 Proとどのように比較されるかを見る最初のチャンスです。最初のテイクアウト?第一印象は、Xbox One Xが実際に主要なサードパーティタイトルの具体的に改善されたバージョンを作成できることを示唆しています。
最初にBasicsについて話しましょう - オンサイトのスクエアエニックスの代表者は、才能のあるオランダの開発者であるNixxesがCrystal Dynamicsに代わってポートを処理したと語っています。クリスタルが元のXbox Oneバージョンを作成したことを念頭に置いて、興味深い選択です。ただし、利点は明らかです。NIXXESは、ゲームのPC、Xbox 360、PS4、およびPS4 Proバージョンの責任を負います。これは、Xバージョンが最新のPS4アップデートで行われた拡張機能で実行されることを意味します。適切なケース:Crystalは、元のXbox Oneリリースの入力ラグの問題を決して修正しませんでしたが、Xポートは最新のPS4タイトルアップデートのより鮮明な右粘着性コントロールを保持します。
それを超えて、それはすべて強化に関するものです。 Gamescomプレイ可能なデモは、ゲームの第2レベルであるシリアで行われます。最初のトラバーサルセクション(ここで見る、参照のために)スキップされます。ビデオシーケンスを介して主要なプロットポイントが再び集められ、ゲームプレイが預言者の墓自体の中で始まり、浸水した構造からのララの劇的な出口で頂点に達します。
PS4 Proゲームと同様に、リアルタイムで交換できる3つの特定のゲームモードがあります。それらはすべて、Xbox One Xでかなりのアップグレードを誇っています。一貫した30フレームあたり。パズルの1つを交渉する際に、画面が急いで水で満たされたときにいくつかの減速を見つけましたが、それ以外の場合はパフォーマンスは堅実です - アルファコードの悪い表示ではありません。これは、高解像度のアート資産と改善されたテクスチャフィルタリングに裏付けられています。これらはすべて、同等のPS4 Proモードで明確な視覚的アップグレードを提供します。
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Proの「濃縮」モードは、Xbox One Xにも登場し、非常によく似た視覚機能セットを備えているようで、PCバージョンから移植されたよりグラフィカルなアップグレードを梱包しています。ただし、ここでの大きな違いは、PS4の1080pプレゼンテーションとは対照的に、代替の4Kモードとして提示されていることです。 Nixxesがこれをどのように引き離したかはすぐにはわかりませんが、動きのエッジの周りにわずかなきらめく効果があり、ゲームが一時停止したときに奇妙な垂直間インターレース型効果があり、何らかの時間的再構築またはチェッカーボーディング手法を示唆しています(主張は行われません。ここでネイティブプレゼンテーションの場合)。とにかく、それは本当に素晴らしい追加です - ネイティブ解像度のレンダリングとネイティブの解像度のレンダリングをめぐる「スマートな」アップスケーリング技術をめぐる多くの論争があります。 Xbox One XのRise of the Tomb Raiderは、ユーザーに、かみそりの鋭いものとより柔らかい外観のどちらかを選択することができますが、より視覚的な機能を備えています。
レンダリングモードのパッケージを締めくくることは、PlayStation 4 Proの別のポート - 高フレームレートオプションです。これにより、品質がPS4/Xbox One同等の設定をベースにし、パフォーマンスのロックを解除し、Scorpioエンジンのパワーを生のスループットに迂回させます。残念ながら、デモには、タイトルの究極のストレステストエリアである地熱渓谷、特にCPUにストレスがかかるものは含まれていませんが、預言者の墓レベル全体が毎秒60フレームでロックされています。
それに加えて、他のプラットフォームでは見たことのないさらなる機能強化があります。HDRレンダリングとともに、Dolby Atmos Spatial Surndサポートが確認されています。 2016年3月にNVIDIAのGTX 1080の発売で、ゲームのPCバージョンでHDRが実行されているのを実際に見ました(さえありますnixxesからのブログ投稿それについて)、しかし、理由は不明ですが、この機能はユーザーに届きませんでした。これを念頭に置いて、プラットフォームに関係なく、HDRサポートがTomb RaiderユーザーのすべてのRiseに展開されることを期待しています。
もちろん、Rise of the Tomb Raiderは古いゲームですが、この世代で最も印象的なサードパーティゲームの1つであり、優れたPCの化身で最大になったときに、さまざまなハードウェアに非常に厳しいトレーニングです。しかし、おそらくこの時点までに、ゲームは技術的なベンチマークとしてより多くの評判を持っています。この点で、この最初の実践は、Xbox One Xが実際に特に挑戦的なサードパーティタイトルの最高のコンソールバージョンを提供することを示唆しています。