Gamescom2017年はこれまでにDigital Foundryにエキサイティングなストーリーをいくつか提供していますが、Nintendo BoothでのSkyrimのスイッチバージョンのプレイ可能なデビューは、本物の驚きであることが証明されました。良いニュースは、ポートが非常に強くなっていることです。
任天堂は、3つのスイッチユニットでハンドヘルドモードで実行されているタイトルを紹介しました。画面が添付されたフルオンブラックボックスデヴィットも存在します(残念ながら、このシステムでゲームを試すことはできませんでした)。 Gamescomの参加者には、タイトルとその時間の制約の範囲内で探索してどこにでも行く機会が15分間与えられます。ハンドヘルドユニットの1つでプレイしましたが、重要なポイントは、モバイルモードであっても、Skyrimがゲームプレイの洗練されたスライスを提供することです。
ハンドヘルド画面では、タイトルはネイティブ720pでレンダリングされているように見えましたが、グラフィックの比較はショーフロア(特にモバイル画面)で実際には実行可能ではありませんが、Skyrimのスイッチバージョンは完成したモバイルエクスペリエンスを提供しました。特にゲームの最後のバージョンと比較して、それは本当に印象的なパフォーマンスの一貫性です。トラバーサルと戦闘中のヒッチングとst音を伴うぐらつきのフレームレートは、単にスイッチで問題ではありません。秒30フレームは、あなたが取得するのと同じくらいロックされています。
スイッチのGPUは、特により控えめにクロックされたモバイルモードでは、最新世代のコンソールと実際に一致することはできませんが、システムはゲームの最後の世代バージョンよりもはるかに利用可能なメモリをタップするという利点があります。それに加えて、機械的なハードドライブ(またはDVD)とは対照的に、フラッシュメモリを介して資産への即時アクセスは、タイトルのストリーミングシステムを確実に支援するはずです。
Bethesdaがスイッチバージョンの特別版機能の全範囲にどの程度タップしているかは不明のままですが、パフォーマンスの一貫性は、昨年見たXbox OneとPlayStation 4リリースと非常によく似ています。それに加えて、開発者はJoyconモーションコントロールも統合している人のために統合されています。ゲームプレイとメニューシステムのナビゲーションがゲームの既存のコンソールエディションと非常によく似ているメインユニットにドッキングされています。もちろん、Switchバージョンのユニークな側面は、その純粋なポータビリティであり、システムレベルの睡眠機能であるため、いつでもゲームに出入りできます。
これまでのところ印象的に見えますが、心に留めておくべきいくつかの注意事項があります。第一に、ハンドヘルドユニットは小売スイッチのハードウェアに非常によく似ていましたが、閉じたボックスに通じる肉付きのようなケーブルハーネスを介して接続されていました。また、スイッチ開発者は、デバッグユニットがフルファットGPUクロックを実行できると言われています。そうでなければ、ハンドヘルドモードのように見えます。また、タブレットの画面は、カットバックや妥協点を隠すという点で許される可能性があることを覚えておく必要があります。しなかったSkyrimがドッキングしているのを見てください。
しかし、私たちがプレイしたことが、モバイルモードで実行するときに最終的なゲームがどのように形成されるかを完全に表現している場合、Skyrimのスイッチポートはチェックアウトする価値があるはずです。 Intel Atomベースのタブレットで統合されたグラフィックスでゲームをプレイしようとしましたが、エクスペリエンスはこれほど良いものではありません。スイッチバージョンが提供している視覚機能セットとパフォーマンスを提供します。最終的に、ゲームでの15分間の実践時間はこれまでのところです - 特にSkyrimのような広大なゲームでは - これまで見てきたことは本当にうまくいきます。最終リリース。