任天堂のホームコンソールの3世代、1つのゲーム。ゼルダの物語:トワイライトプリンセス「開発は今や伝説的なものであり、いちゃつくスニペットとして始まりますGameCubeデモショーリール、そして最終的に電気で完全に形成されているように見えますE3 2004公開。ただし、最終的に到着したゲームは、意図した形式には遅すぎたため、GameCubeとWiiでのハイブリッドリリースが強制されました。 10年後、はるかに野心的なHDリマスターがWii Uに到着しました。これは、2つの前任者とコアIBMベースのアーキテクチャを共有するマシンですが、CPU速度と優れたGPUパワーを使用して、1080pの完全な解像度と他の多くのホストを実現します。ビジュアルアップグレード。
最初の印象は、それがゼルダへの価値のあるフォローアップであることを示唆しています:ウィンドウェイカーHDリマスター - 決定的なリリースこれは、1080pのプレゼンテーションでそのソース資料をお世辞にしました。当時の照明のアップグレード(追加のブルームエフェクト、ハイダイナミックレンジ、グローバル照明を介して)、さらに改善されたテクスチャに加えて、ゲーム全体のペーシングを締めるためのゲームプレイの調整がたくさんありました。 HD開発の水をテストするための任天堂による社内の努力として、開発者Tantalusが現在トワイライトプリンセスで一致することを意図している基準を設定しました。
ありがたいことに、チームはゲームのルックス以上のものを強化するために深く掘り下げています。のいかだを手に入れますゲームプレイ固有の微調整、さらにアイテムメニュー用の滑らかな新しいUI、および画面上のマップとトグルをリンクのオオカミ形式に提供するゲームパッドサポート。また、新しいヒーローモードは、ここにリプレイ値を追加し、Wiiの「逆」レイアウト(デフォルトモードがGameCubeの元のオリエンテーションと一致します)と一致するように世界をひっくり返し、ダンジョンの難易度を高めます。
技術的な傾斜で、トワイライトプリンセスHDキャラクター用のオリジナルの幾何学的メッシュと世界デザイン全体に固執します。これは、プロジェクトのGameCubeの起源にまでさかのぼるテンプレートであり、表示できます。しかし、もちろん、主な利益は、元のリリースの640x480からWii Uの鮮明な1920x1080の配達へのジャンプで行われます。 AS -IS-テクスチャや影のアップグレードにも向けられていませんでした。
テクスチャの品質の飛躍は途方もないものであり、上記の比較ビデオでそれ自体を主に語っています。リンクの髪の房やオルドン村の周りのフェンスワークのように、細部の細部に向かって、すべての表面が同じ注意を払っています。より高い解像度、より鋭い資産は古いものの代わりに立っており、任天堂の古いマシンのより厳しいRAMの制約を持ち上げることは、Tantalusがこの方法でゲーム全体を一掃できることを意味します。石は裏返されておらず、アップグレードが有効になっているのを見るのは非常に満足しています(地面を横切ってテクスチャフィルタリングの低いレベルであるだけです)。
照明に関しては、ウィンドウェイカーHDの改善ほど利益は顕著ではありませんが、まだ明らかです。ここで私たちが見ているのは、1920x1080のプレゼンテーションでよく揃っていますが、GameCubeリリースのような誇張された程度にオブジェクトの周りに出血しない、より正確なブルームと軽いシャフトです。同様に、影はマイナーなアップグレードのみが表示されます。キャラクターの影に概説しますが、フットレベルのカメラショットを手に入れると、いくつかのエイリアシングが展示されています。それはわずかな改善ですが、違いが生じます。
私たちを驚かせた1つの側面は、リマスターのいくつかの領域への洗い流された外観です。これは、Wii Uが限られた範囲RGBを使用しているためではなく、ショットに実装された0〜255 RGB修正が完全に行われていても、トワイライトプリンセスは非常にミュートされたカラーパレットをポイントに提示します。これは、おそらくセルシェードスタイルのウィンドウェイカーに対するファンの反応に応じて、GameCubeおよびWiiバージョンの問題でもあります。しかし、結果は、オルドンの村の周りの平凡で排水された見た目と、特に私たちのキャプチャでは、後の領域と比較して奇妙に見える可能性のある初期のダンジョンの周りを見下ろしています。
視覚的には、この時点以降の変更はあまり明白ではありません。ジオメトリは、古いバージョンからの非常に現存する固定されたものですが、怖い装飾の詳細が追加されています。フクロウを最初に召喚するフライバイショットは、距離に追加される木が増えていることを示しています。被写界深度のようなポスト効果も強度でダイヤルダウンされます。繰り返しますが、1080pの出力でうまく機能する微妙な外観。
直接AとBの比較では、これらは変化の主な領域ですが、トワイライトプリンセスの他のすべてはあなたが覚えているように残ります。これは30FPSターゲットにも拡張されますが、これは悲しいことにこれ以上プッシュされていません。ポートの一般的な能力は、パフォーマンスが進む場所で堅調であり、固体30fpsは、Hyruleのオープンプレーンズを追いかける際に得られるものです。顕著に低下するスポットの1つは、ファロンウッズであり、霧の効果の結果として最低で24fpsになります。これ以外では、Wii Uリリースは全体として非常によく持ち上げられますが、1920x1080のフレームバッファを維持しながら、上部にアルファ透明度を重ねると、メモリ帯域幅は明確になります。
このリマスターの主な成功は、この分野での良い努力と同様に、ゼルダのトワイライトプリンセスを必ずしも2006年に戻ってきたので、覚えているように、ノスタルジアがエッジを滑らかにすることで驚異的に働き、私たちをより寛容にすることです。もともとは非常に低い解像度のアート資産でした。ここで任天堂とタンタロスが行った作品は満足しており、ゲーム自体には時代を超越した視覚的スタイルのウィンドウェイカーが欠けていますが、最初のテストでは、タイトルが見栄えや演奏が良くなったことがないことを示唆しています。現在と待望のゼルダのフォローアップの間のストップギャップとして、Wii Uのフォローアップは、予想よりもはるかに優れています。これまでのところ、これが決定的なリリースであり、忍耐を維持することを示唆しています。リンクの次のコンソールの外出。