ダークソウルズ3世界の数週間前に日本でリリースされ、PS4とXbox Oneの両方でゲームを早期に垣間見ることができました。これを利用しました、ゲームの前のネタバレのパフォーマンスレベルをテストします。それ以来、多くのプレイヤーがゲームの終わりに到達し、レポートが登場し、ゲーム地域の後半は、オリジナルのDark Soulsの最も悪名高いパフォーマンストラブルスポットであるBlighttownを連想させるパフォーマンスの低下に苦しんでいることを示唆しています。明らかに、ネタバレのままであることはそれをカットするつもりはありませんでした。ゲームの後半でフレームレートが劣化した場合、チェックアウトする必要がありました。
私たちは3つの重要な領域に取り組みました - ファロン・キープ、ボレアルのirithyll、およびlothric城 - それぞれが複数のユーザーによってトラブルスポットとして報告されています。これらの各エリアをプレイした後、いくつかの問題に注目しましたが、報告されている明らかに不自由なパフォーマンスレベルに似たものに遭遇することに失敗しました。減速はポイントに存在しますが、カメラに近接したアセットストリーミングまたはアルファ効果によってトリガーされるマイナーなポケットに限定されます。 Lothric Castleは間違いなく特定の時点で約28fpsに拡張されたディップを展示していますが、この特定のセクションとは別に、ゲームは30fpsの平均をかなり簡単に維持します。
しかし、証拠は、これが常にそうではないことを示唆しています。これらのテストは、最新のパッチ-1.03で実行されました。現在、すべてのDark Souls 3のアップデートはパフォーマンスの改善に言及していますが、1.03は実際にいくつかの具体的な改善をもたらします。以前のビルドで問題を示す資産は限られていますが、以下に示すゲームのスナップショットは独自のストーリーを語っています。ダークソウルズ3にはまだいくつかの問題がありますが、最適化の取り組みは報われました-1.03は明らかにスムーズに実行されています。
物事が立つにつれて、初期の採用者がゲームの特定の領域で実際にパフォーマンスの問題に直面した可能性が非常に高いです。セーブがバージョン1.03で動作し、ゲームの古いバージョンに戻る機能がなければ、再テストすることはできませんが、少なくとも新しいプレイヤーがあまりにも深刻なものに出くわすべきではないことを確認できます。プレイを開始するとすぐに、ゲームの最新のアップデートをダウンロードします。
物事が立つにつれて、現在のコードにはフレームレートにいくつかの小さなドロップがありますが、より顕著で持続的な問題はフレームペースに関するものです。 30FPSゲームでは、各フレームは、均一で一貫したプレゼンテーションを提供するために、33msの画面上で持続する必要があります。ただし、Dark Souls 3では、16.7msから50msの範囲のフレームの持続時間の大きなバリエーションが見られます。最終結果は邪魔なマイクロスタッター効果です - それをマイナーなパフォーマンスドロップと組み合わせて、あなたはその経験を得る感じます平均的なフレームレート数よりもはるかにジャキエが示唆されるかもしれません。
最新のゲームでは、フレームペースが誤っているインスタンスがたくさんありますが、ほとんどの場合、開発者は更新を介してこの問題に対処しています。例えば、Destinyのアルファリリースこれに苦しんでいましたが、すぐに固定されました。 PS4/Xbox Oneの起動タイトルスピードライバルの必要性また、この問題も示しましたが、ありがたいことに、フラグを立てた後に急速にパッチが適用されました。
技術的な観点からは、ソフトウェアからこの問題を解決できないとは信じがたいです - そして、ある時点でスタジオがそれに到達することを本当に願っています。しかし、同じエンジンで実行されているBloodborneは、多くの更新にもかかわらず問題を示しているため、Dark Souls 3で修正されることについて楽観的ではありません。それは残念です。タイトルのパフォーマンスプロファイルの方が良いかもしれませんが、実際には、多くの期間にわたってパフォーマンス目標を達成しています。ただし、Wobbly Frameの配信によって引き起こされる追加のジャダーは、実際にパフォーマンスの低いゲームの印象を与えています。
ありがたいことに、それは避けることができます - しかし、タイトルのPCバージョンでのみ。 NvidiaのハーフレートAdaptive V-Sync GPUコントロールパネルオプションを使用して、PlayStation 4リリースで並んで走りました。これにより、60Hzのモニターで30fpsのプレゼンテーションが効果的に強制され、フレームペースが適切に施行されています。結果として、ゲームがはるかに堅実に感じられると言うだけで十分です。また、NvidiaのGTX 970のような主流の愛好家ハードウェアを利用して、1080pで完全にマックスされた固体60fpsでDark Souls 3を実行することも可能です。最近公開されましたDark Souls 3 PC対PS4直接対面ビデオ。それは本当にゲームチェンジャーです。
現在のテストのギャップには、ゲームのXbox Oneバージョンが含まれます。私たちはまだ自分のペースでPS4バージョンを介してプレイしています。この作品については、上級紳士とのPSNアカウントシェアに依存しています。Eurogamerポルトガルゲームの後半で報告されたトラブルスポットにアクセスするため。残念ながら、Xbox Oneゲームの後のスポットにアクセスして同様のテストを実施できません。そこで助けてアカウントシェアで私たちを信頼できる場合は、[email protected]で行をドロップしてください。
それはそれの長いと短いことです - それ以前のBloodborneのように、ソフトウェアから、より深刻なパフォーマンスの問題を排除するために最終ゲームにすばやくパッチを上げ、テストに基づいて、良いニュースは、このゲームの元のDark SoulsのBlighttown。しかし、本当の問題は残っています - 一貫性のないフレーム配信。ゲームブレーカーですか?まあ、まったくそうではありません。しかし、優れたパフォーマンスの問題と組み合わせて、それは素晴らしいゲームから輝きの一部を取り除きます。これは決して対処されることはないかもしれないのは残念ですが、Bloodborneとは異なり、少なくとも問題を完全に回避するように構成できるPCバージョンを探すことが可能です。
その他のアドバイスについては、ご覧くださいDark Souls 3ガイド。