Mighty No. 9の何が問題になっていますか?

それに直面して、Mighty No. 9PlayStation 4またはXbox Oneに問題を引き起こすべきではありません。結局のところ、それは単純な非現実的なエンジン3ベースのサイドスクロラーであり、Kickstarterが資金提供するプロジェクトとしての謙虚な起源にもかかわらず、これはKeiji InafuneとComceptの彼のチームにとってかなり簡単な勝利になるはずです。 Mega Manの精神的な後継者として、私たちはロックソリッド60fpsのプラットフォーム、しっかりとしたレベルの挑戦、そしてその中に示されている視覚スタイルに近いものを期待していましたオリジナルピッチ。私たちが終わったのは、驚くべきサブパーです。

視覚的には、その初期の概念からの望ましくない変化です。照明モデルは完全に変更されており、その代わりに、土曜日の朝の漫画の見た目に似たものを再現しようとしています。いくつかの色の導入は歓迎されますが、背景の詳細​​は軽量すぎて感動できません。コピー飼育2D葉、ボックスカットジオメトリ、低解像度のテクスチャで構成されています。それはスタイルの大きな変化であり、おそらくPS3、Xbox 360、Wii Uを含むチームの送金内のすべてのプラットフォームに対応しています。ただし、ネイティブ1080pで実行することに加えて、最終結果はPS4およびXbox Oneの強みに再生されることはほとんどありません。

遅延ハンドヘルドバージョンが実行されていることが確認されています完全に異なる技術開発者エンジンソフトウェアによってゼロから再構築されたホームコンソールバージョンに。しかし、Comceptは明らかに非常に多くの形式をサポートして自分自身を過度に伸ばしており、その過程でPS4とXbox Oneだけで無数の問題を示しています。私たちは今、私たちにとって主な懸念ポイントの短いリストをまとめました - 今後のパッチを介して何かができることを期待して。

PlayStation 4およびXbox Oneバージョンは、この強力なNo. 9のこのオールインワン分析で比較されました。フレームレート、ブルーム、反射、およびテクスチャフィルタリングの違いはすべてここでカバーされています。YouTubeをご覧ください

PS4にはパフォーマンスの問題があります:Mighty No. 9は60fpsで長いストレッチで実行されますが、PS4はどこにでもこのフレームレートを保持することはできません。ゲームは、たとえば、新しい敵にダッシュするたびに、左から右へ移動するときに目に見える問題を作成します。 45FPSへのDIPSは、2番目のオイルプラットフォーム段階でも問題です。このステージでは、Alphaの透明度がPS4でゲームのフレームレートを倒すことに影響します。

ただし、PS4のフレートレートに最も大きな影響を与えるのは、リアルタイムの反射です。この効果は、水道局の段階のセグメントで使用され、画面上にレンダリングされる限り、40fpsに即時ロックされます。これは、PS4で使用される「ダブルバッファv-Sync」モードの副作用です。つまり、ゲームはここで固定された40 fpsまたは60fpsを定期的に切り替えます。通常、これらの数字の間で蛇行することができます。代わりに、これらのポイントでの横方向の動きに注意をそらすジャダーを残していますが、スクリーンの裂傷の欠如はプラスです。

Xbox Oneには、パフォーマンスの問題があります。Microsoftのコンソールは、パフォーマンスに対して異なるアプローチを取ります。適応型V-Syncが設置されており、特に課税反省を備えた水道局エリアでは、PS4と比較してより高いフレームレートを可能にします。ただし、欠点は、Xbox Oneが60fpsから低下している場合は、フレームが不完全な状態でレンダリングされている場合はいつでも、重いスクリーンの張りに苦しんでいることです。ゲームは実際にターゲットフレームレートにヒットする可能性がありますが、この数のキューフレームからのドロップは、スクリーンがパンするときに半分に目に見えてスライスします。

最終結果は場所で非常に醜く見えます。その後の高速道路レベルは実際にコンソールを伸ばし、ここではゲームは非常に一定の40fpsで実行され、画面全体に常に存在する引き裂きアーティファクトがあります。雨の余分な層は、このパフォーマンスの犠牲者の最も可能性の高い犯人ですが、驚くべきことに、PS4はここでは60fpsにはるかに近くに固執しています。突然の急いでさえ、PS4はこのレベルでフレームレートが優勢で、他の段階は正確な逆を示しています。

v-syncトグルは機能しません:フレームレートは、PS4またはXbox Oneのいずれかで理想的なものとはほど遠いものです。1つはV-Syncの結果として40fpsにロックし、もう1つは大画面裂傷に苦しんでいます。驚くべきことに、ゲームのコンソールメニューには、v-syncオプションがあります。これは、代替案を選択できることを約束します。悪いニュースは、この設定が実際にどちらのプラットフォームでも動作しないことであり、オンまたはオフを切り替えることは、ゲームのV-Sync(またはその欠如)に影響を与えないことです。 PS4およびXbox OneのV-Syncセットアップは、何をしても、完全に再起動した後でも、このトグルには影響を与えません。

Xbox Oneでブルーム照明が無効になっています:これに加えて、Xbox OneにはPS4に存在するブルーム効果がありません。たとえば、水道局の氷の柱は、ソニーのマシンに輝くハロー効果を特徴としていますが、Xbox Oneはそれらを生で提供します。メニューのブルームオプションを変更すると、これをXbox Oneで修正することはできません。また、開発者はこのレベル(および他の場合も)に単純に無効になっているようです。その効果はPS4で攻撃的であり、すべての好みにはないかもしれませんが、それがそこにある場合、それが機能する場合、それを選択する必要があることは間違いありません - それはそうではありません。

Xbox Oneでリアルタイムの反射が壊れています:ここでのゲームの反射に問題があり、この要素が45fpsで実行されます。それは、キャラクター、背景、さらには弾丸の反射がアクションと同期を失うことを意味し、鏡像は常に実際の60fpsのゲームプレイの後ろにstatります。結果は、特にサイドスクロールシューターのために動きがあります。これはPlayStation 4の問題ではないように見えることに注意するのは興味深いことです。

孤立したPS4パフォーマンスを見てみましょう。ここでは、ダブルバッファv-Syncを取り巻く問題をカバーしています。YouTubeをご覧ください

PS4は、より弱いテクスチャフィルタリングを使用します:この世代のいくつかのタイトルと同様に、テクスチャフィルタリングはXbox Oneではるかに高品質です。 Mighty Number 9のケースでは、表面が2.5D角度で表示される方法により、テクスチャが画面上に表示される方法に顕著な違いがあります。現在のコンソールの多くのUnreal Engine 3タイトルに沿っています。PS4は、すべてのフロアの詳細をより低品質のTRILINEARテクニックに扱います。ゲームのデフォルトのカメラアングルではうまく機能しません。Xbox Oneは、代わりに異方性フィルタリングの形式を使用することで非常に有益です。

複数の遅延の後、Mighty No. 9の3年間の開発の呪文は、厳しい現実チェックで壊れています。最終製品には、真のメガマンの後継者のスケルトンがあり、それを裏付けるための堅実なゲームプレイのコンセプトと素晴らしいサウンドトラックがあります。しかし、これは悲しいことに、フレームレートに苦労し、視覚効果の欠落、壊れたメニューオプションによって損なわれています。ゲームの多くの希望に満ちたキックスターターバッカーのために、これらの問題を解決するためにフォローアップパッチが準備されていることを願っていますが、コードを大まかに見ると、非常に多くの明らかな問題を投げかけると、QAがここに不足していることは驚くべきことです。

やがてWii UとPCを見てみましょう。後者がゲームがどのように潜在的に実行されるかを確認できるようにする必要があります。 Wii Uバージョンでの初期の経験は特に懸念されており、そのフレームレートがPS4およびXbox Oneの揺れ動レベルを下回る兆候があります。すべての詳細が得られると、別の更新が付いています。