の強化されたリマスターエルダースクロール5:Skyrim今年10月にPlayStation 4、Xbox One、PCでリリースされます。この新しいスペシャルエディションは、これまでのコンソールでこのシリーズの最初のものです。これは、ネイティブ1920x1080の制作であり、これまでのところ、トレーラーの映像に基づいて、30fpsで実行されるように見えます。私たちはかなり約束されていますが、実際にゲームは作成エンジンのより近代的なイテレーションから機能を借りて、ボリューム測定の神の光線とウォーターシェーダーのレンダリング技術を追加しました。フォールアウト4。
PCの群衆にとっても素晴らしいニュースであり、オリジナルのすべてのDLCを所有している人(または伝説的版を購入した)人は、これを無料のアップデートとして受け取ります。テストに基づいて、このリマスターとバニラ2011のリリースには目に見える違いがあり、新しい資産によってランドスケープが改善されました。植物、キノコ、石、余分な木は、最初のリバーウッド村の周りにより自由に点在しています。新しい被写界深度効果ももたらされます。 Fallout 4の設定メニューから引き抜かれたため、プレーヤーの視線に応じて背景が動的に焦点を合わせたり、焦点を合わせたりすることができます。
PCの映像をこの明らかな予告編と一致させることで気づいたもう1つの要素は、テクスチャが同じであることです。 Bethesdaのプレス資料は、ゲームの7つの高品質のBMPショットを提供しています。これらのそれぞれを最大設定でPCゲームと一致させましたが、テクスチャ作業の品質にはほとんど違いがありません(リバーウッドの近くの1つの山側を除く)。これらがXbox Oneスクリーングラブであると仮定すると、少なくともテクスチャフィルタリングがPCの上位16倍の異方性フィルタリング設定と一致するのを見るのは楽しいですが、地面の詳細は正確に以前と同じです。
この特別版の照明には、より顕著な変化があります。輝く、太陽にキスされた外観が、特に孤独城の概要で、その明らかな予告編全体で有効です。オリジナルの独特で冷たい色合いに取って代わり、各比較ショットは、PCでのバニラリリースのトーンと大きく異なります。実際のジオメトリは触れられておらず、この広い概要では、オブジェクトと草の距離を描く距離はPCのトップ設定と同じです。しかし、それは間違いなく暖かく、かすかな世界を奪うことであり、ポストプロセスのブルーム効果も空間を埋めるのに役立ちます。
画質に関しては、これらのすべてのショットは、FXAAに支えられている1920x1080に届きます。シェーダー効果は、水と雪に覆われた表面にも作り直されており、ここではこれまでに示されている通常のテクスチャよりも実質的な変化が見られます。氷のような表面は、スパークルによって変化します - 元のリリースのフラットな通常のマップからは反射的な品質がありません。また、Skyrimのフロスティール地域には、体積霧の追加が最も明白であり、空気中に凝縮が上昇するという感覚を生み出すことで大きな効果をもたらすために使用されています。
この予告編には、この特別版の新しいスクリーンスペースの反射も誇っていますが、これは大規模な視覚的な後押しではありません。実際、現在のPCバージョンには、同じ品質の床と壁の反射が既にあり、ほとんどの表面には発光呪文が鏡が鏡が鏡が鏡を並べています。唯一の変更は、明るいポイントで再生される微妙なレンズフレア効果です。これは、元のゲームから完全に欠けているものです。もちろん、PCで同様の効果を達成することができます - 私たちが言及した多くの特別版の機能強化に加えて、ENB Modsはオンラインで広く入手可能です。
このため、Skyrim:Special EditionのユーザーメイドのMODのオプションは、PS4とXbox Oneで大規模な勝利です。 Fallout 4でのコンソールデビューと同様に、エンジンの調整は、ファンがリマスターから望んでいたかもしれないより根本的なオーバーホールにギャップを埋めることができます。 Bethesdaによって設置された視覚的な繁栄は大歓迎であり、船外に出ることなく元の体験にきちんとスロットになります。ただし、劇的な変更を探しているファンにはオプションがあり、10月にコンソールがリリースされたため、Floodgatesは非常にオープンです。