パフォーマンス分析:PS4およびXbox Oneのオーバーウォッチベータ

60fpsでのブリザードゲーム:他の方法はありません。 PS4とXbox Oneのベータバージョンを示す最近のプレビューイベントのおかげでオーバーウォッチ、開発者の新しいヒーローFPSがコンソールの強力なパフォーマーであることは明らかです。 3つのバージョン(PCを含む)はすべて5月24日の発売に予定されており、60FPSはSonyおよびMicrosoftのマシンで非常に実行可能なターゲットです。

Blizzardは、動的解像度システムが整っているにもかかわらず、Native 1920x1080でもPS4とXbox Oneの両方の実行を確認しています。それは、アクションが熱くなるとオーバーウォッチがピクセルカウントを減らすことができることを意味しますが、これはしますゲームプレイのパフォーマンスが常にスムーズであることを確認します(ここに見られる結果に基づいて完全に遅れることができるトレードオフ)。それにもかかわらず、画質に目に見えるヒットにまだ気付いておらず、その解像度のスケーリングロジックがPS4に有効になることはほとんどないと思われます。ハナムラマップでスピンのために爆発的なジャンクラットのキャラクターをとる激しい戦いでさえ、ゲームは常に鋭いままです。これまでのPS4テストに基づいて、プレイの大部分については真の1080pに固執しています。

このヒーローの爆発的な鉱山と手rena弾で緩んでいると、PS4も60fpsの追求に悩まされていません。これはまさに、競争力のあるシューティングゲーム、つまりロックされた60fpsラインであり、ほぼゼロのヒッチがあります。私たちが瞬間的なしゃっくりを見る唯一の瞬間は、カメラがキルカムのビューに切り替えて、マイナーなブリップが発生することです。しかし、実際のゲームプレイの間、最悪のレコードはPS4の単一の破れたフレームです。Junkratの究極の能力を回復します。すべてのアクションが道場の中心にある場合でも、その上位60Hzのリフレッシュからのスリップはありません。

完璧な60fpsを備えた一人称コンソールシューター?それを取ります。YouTubeをご覧ください

しかし、Xbox Oneはどうですか?さて、Utopian Numbaniマップを試しました - ポイントキャプチャマッチで、再びJunkratを選んでOverwatchエンジンを押しました。 Xbox Oneのケースでは、パフォーマンスは再び60fps 99%に固執します。そのフレームレートではほとんど完璧です。また、このようなペースの速いゲームが、そのトップのターゲットがコントローラーの応答で本当に報われることです。

Xbox Oneは完全に問題がないわけではなく、コンソールは1つまたは2つの余分なしゃっくりとともに、PS4よりも頻繁にスクリーンチアに頼ります。これは、アクションが実際に取り上げられると、いくつかの画面の引き裂きが忍び寄る可能性があり、水平方向の催涙ラインが表示されることを意味します。あなたはそれを見逃すかもしれません、そして、これはゲームの壮大な爆発的な効果と一緒に短いバーストでのみ現れます。 Xbox Oneは、非常に堅実な60fpsの更新で、まだ素晴らしいレベルのパフォーマンスを提供しており、その余分な引き裂きにもかかわらず、それはまだ非常にうまく機能しています。

Xbox Oneの映像は、PS4とは異なる設定で誤ってキャプチャされているため、この場合、正確なピクセルカウント分析を達成するのは困難です。動的解像度は、Xbox One(他のマルチプラットフォームタイトルで見たもの)でより積極的に適用される可能性がありますが、その画質に近いリリースを分析する必要があります。 Overwatchでの私たちの経験は啓発的です。これは美しく様式化されたシューティングゲームであり、60fpsでは、2つのコンソールバージョンがPCの隣に非常に優れています。すべての兆候は、各マシンの最適化方法を正しい判断に導くことを指しています。技術レベルでは、5月のリリースの見通しは有望です。

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