NvidiaのGTX 1060の3GBバージョンは、好奇心製品です。実際にはGTX 1060ですか?この製品に加えられた削減は、本質的にメモリベースに基づいているだけではありません。全脂肪製品のメモリ割り当てを刻むことに加えて、利用可能な処理コアの低下も見られます。 1280シェーダーの完全な補数は1152に低下します - そしてほとんどの場合、これには名前の変更が伴う傾向があります。 gtx 1050 ti何か?スクラッチ、それは取られた、GTX 1060 leおそらく?
Nvidiaは、実際の仕様とは対照的に、パフォーマンスの観点からGPUをグループ化するために製品名を使用しているようです。同社の主張に基づいて、3つのギグGTX 1060は、完全に有効なGP106プロセッサを実行している同じ製品と比較して、パフォーマンスが5%の不足を提供する必要があります。基本的に - 実際には、おそらく違いを伝えることができないでしょう。
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しかし、それは私たちが最も心配するべきである利用可能な記憶の低下です。高品質のテクスチャモードが増加しています。ミラーのエッジ触媒。今、一般的に言えば、Gears of War Ultimate Editionのようなものを演奏する経験に基づいて、鏡の端、墓の襲撃者の上昇Doom 2016では、違いは非常に微妙な場合があります。しかし、ポイントは、一般的に言えば、メモリの要件は一方向にのみ移動しており、カットバックシェーダー割り当てがあっても、GTX 1060 3GBがそのパフォーマンスとそのパフォーマンスのバランスを完全にバランスさせないという明確な意味があります。
しかし、ここには緩和要因があります。 GTX 1060 3GBは、AMDのRX 470よりも高価なタッチであり、NVIDIAが提供するパフォーマンスアドバンテージは、ほとんどのタイトルで否定できません。完全に有効な6GBモデルよりも60ドル安く、英国の価格でさえ180ポンドで妥当です。そして、Nvidiaの記憶圧縮が良いという事実があります。本当にいいです。 3つのギグGTX 1060と4ギグRX 470の比較が魅力的であることが証明されるまで、AMDよりも明らかに効率的です。
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価格を下げるには妥協がありましたが、GTX 1060 3GBスペックのいくつかの要素は削減されているが、他の側面は完全に無傷のままであることに注意することが重要です。たとえば、ベースクロックとブーストクロックはまったく同じです。実際、今回はFounders Editionはありません - リファレンスボードはありませんが、そこにあるGTX 1060のほとんどには、いくつかの説明の工場オーバークロックがあります。レビューのために送信されたMSIゲームXカードは、実際にコアクロックに肉付きの88MHzブーストを持ち、GDDR5 RAMに追加された40MHzがやや重要ではありません。また、メモリベースの仕様は、6ギグGTX 1060から変更されていません。192GB/sの最終的なメモリ帯域幅の集計のために8Gbpsメモリを実行している192ビットメモリバスを検討しています。
ここでのテストは、通常の解像度の内訳に分割されています。このクラスのカードについては、1080pと1440pの解像度を検討しています。ここでの私たちの目的は、GTX 1060 3GBの関係をより大きな兄弟とのパフォーマンスで確認し、AMDの4ギグRX 480およびRX 470に対してカードを積み重ねることです(注:ここでのデータは、MSI工場オーバークロックモデルから来ています)。そして最後に、私たちは本当にVRAMの状況の底に到達する必要があります。Pascalのうらやましいメモリ圧縮とNvidiaのドライバーメモリ管理を積み重ねて、RX製品に見つかったVRAMの追加ギガバイトの「贅沢」に反対します。
サブ200ポンドのグラフィックスカードとして、新しいGTX 1060は、1080p解像度でこれらのゲームを明確に対象としています。これは、最も人気のあるタイプのディスプレイです。そして、それが私たちのベンチマークから始めます。ここには驚きはほとんどありません - GTX 1060、全体として、クラスのパフォーマーが最高であり、AMD製品に対する8つのベンチマークのうち7つを同じ価格帯で獲得しています。
1920x1080(1080p) | GTX 1060 3GB | MSI GTX 1060 3GB | GTX 1060 6GB | GTX 970 4GB | MSI RX 470 4GB | RX 480 4GB | RX 480 8GB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 55.2 | 57.0 | 58.2 | 51.3 | 48.8 | 50.4 | 50.8 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 46.8 | 46.6 | 45.9 | 40.5 | 45.2 | 45.9 | 47.7 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 74.8 | 77.2 | 78.7 | 72.5 | 68.0 | 68.8 | 70.1 |
部門、ウルトラ、SMAA | 54.3 | 55.5 | 56.6 | 50.2 | 51.3 | 53.6 | 54.8 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 63.1 | 64.7 | 65.6 | 56.2 | 54.7 | 57.1 | 58.7 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 57.7 | 59.7 | 65.8 | 59.0 | 68.6 | 71.4 | 73.2 |
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX12 | 74.2 | 74.3 | 75.1 | 69.7 | 64.1 | 65.4 | 66.0 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 64.7 | 66.5 | 68.4 | 60.7 | 57.9 | 60.5 | 61.2 |
数字が確認されています。 MSIゲームカードをサイレントモードで実行することにより、GTX 1060 3GBは参照クロックと一致します - ブーストは1.9GHzのすぐ下で、その大きな兄弟と同じようにトッピングします。ただし、CUDAコアの10%の赤字は、実際にNvidiaが述べたパフォーマンスの5%の低下に変換されます。このデルタは、MSIモデルに見られる工場のオーバークロックによって多少軽減されます。これは、一般に、参照GTX 1060 3GBと6GBモデルの間の中間点として位置付けられています。
ほとんどすべての場合、提供される予算のNVIDIAは、RX 480の両方の反復とともに、RX 470(そして、これは工場のOCのためにいくつかのフレームによって後押しされることを忘れないでください)。 Nvidiaの場合 - クリップの実行全体で基本的なパリティを提供しています。ここのすべてのベンチでは、3GBのフレームバッファが問題を引き起こすことを示唆する証拠はありません - 1つのタイトル、ヒットマンを除きます。ここでは、GTX 1060 3GBのパフォーマンスの低下は重要です。そして、開発者がメモリ管理の義務を引き継ぐDX12が、カードがVRAMの制限に達したことを強く疑っています。特に、これは4つのギグのメモリを備えたAMDカードでは発生しません。
また、ヒットマンは、GTX 970がGTX 1060の前に引っ張られている唯一のベンチマークであるという点で注目に値します。ただし、VRAMはおそらく犯人です - 処理能力の点では、GTX 1060 3GBは明らかにGTX 970を先取りしているため、排除のプロセスにより、新しいカードの3ギガバイトの制限が制限要因です。
2560x1440(1440p) | GTX 1060 3GB | MSI GTX 1060 3GB | GTX 1060 6GB | GTX 970 4GB | MSI RX 470 4GB | RX 480 4GB | RX 480 8GB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 32.4 | 33.5 | 37.4 | 32.7 | 29.6 | 31.0 | 33.8 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 41.3 | 41.6 | 41.2 | 35.9 | 40.1 | 40.7 | 42.7 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 45.6 | 47.4 | 47.7 | 43.8 | 41.3 | 41.8 | 43.1 |
部門、ウルトラ、SMAA | 37.7 | 38.9 | 39.9 | 36.1 | 37.2 | 38.1 | 39.0 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 42.7 | 43.9 | 45.0 | 39.6 | 39.2 | 40.7 | 42.3 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 41.0 | 42.1 | 48.1 | 41.5 | 50.0 | 52.2 | 55.0 |
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX12 | 47.8 | 47.8 | 49.2 | 46.1 | 43.2 | 45.0 | 45.8 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 45.4 | 46.9 | 48.2 | 31.9 | 41.9 | 43.5 | 45.3 |
2560x1440では、ローエンドのGTX 1060がAMD競争に積み重なっていると数字が閉じる傾向があります - そして、フル脂肪モデルに対するパフォーマンスの5%のデルタは引き続き有効です。ヒットマンに残っている顕著な赤字に加えて、データに明確な逸脱があります暗殺者の信条の団結そしてヒットマンは、私たちがVRAMの制限を打っていることを示しています。
これは、MSI Afterburnerを使用して監視された場合のメモリ利用によって確認されますが、Frame-Timesは、VRAMの過剰なコミットメントの古典的なサインである通常のレイテンシスパイクを見るフレームタイムです。 GTX 970の手は全体的に同じ平均フレームレートにあるが、スパイクのどれもないことに注意するのは興味深いことです。もう一度、追加のメモリがここで明らかに役立つことを示唆しています。
のようなタイトルCrysis 3、DivisionとWitcher 3などは、VRAMがうまく管理されている場合、パフォーマンスに劣化がないことを明確に示しています。ただし、ネイティブのレンダリング解像度をスケーリングするほど、より高い品質のテクスチャはより望ましいものになります。プロセッサのパフォーマンスの観点から見ると、明らかにカットダウンGP106チップには1440pゲームを実行する力がありますが、メモリは明らかにここでははるかに問題です。 1080pで行うのと同じテクスチャデータを収容する必要がありますが、レンダリングターゲットは内部的に生成され、最終的なシーンが最大77%増加します。ここでのパスカルの優れたメモリ圧縮は、これまでだけ進むことができ、その効果はシーンごとの性質によって異なります。
概して、3つのギグGTX 1060はベンチマークによく対処しますが、VRAMの問題タイトル(ヒットマンとアサシンクリードユニティ)が何か面白いことを示しています。 Stutterは、データがSystem RAMとVRAMへの往復の往復であるため)と思っていたため、大きな問題ではありませんが、パフォーマンスには一般的なうつ病が見られます。したがって、たとえば統一では、3GBと6GB GTX 1060の間の予想される5%のデルタは、1440pで15%に増加します。 4GB AMDカードはよりst音を示しますが、それでも予想されるパフォーマンスレベルで大まかに動作します。これは疑問を投げかけます - 3GBのNVIDIAカードが4GB AMD製品に一致するか、打ち負かすことができますか?
AC Unityデータはそう示唆されていますが、次のテストは、VRAMを過度にコミットするように設計されています - は、その追加のギガバイトをVRAMに持っていると、Radeon製品が確かに役立つことを示しています。私たちは、非常に高いテクスチャが関与しているため、1080pでTomb Raiderベンチマークの台頭を再ランします。開発者は具体的に警告しています。このベンチには3つのセクションがあります。1つ目は、3つのギグGTX 1060がより高価な兄弟に追いついていますが、2番目と3番目の領域に移動すると、短い期間のst音に続いて、持続的で低いフレームが続きました。料金。
そして、ここで見つけたのは、VRAMがテストされていないときのRX 470(明らかに弱いカード)が実際にベンチの大部分でリードに移動することです。パフォーマンス。もちろん、それは開発者が私たちを具体的に推奨するテストに関する限られたデータセットにすぎませんしないでください走る。しかし、ポイントは、1080pの4つのギグが実際に3つよりも優れているアプリケーションがあることを実証できることです。
MSIが提供するGTX 1060 3GBには、すでに88MHzの工場オーバークロックがあり、このカードをさらに押し上げることができることを期待しています。結局のところ、OCモードに設定すると、2GHz(!)から2GHzになります。しかし、私たちは間違っていました。電源を最大に押し上げ、190MHzをコアに追加すると、2.19GHzの顕著な2.19GHzにヒットする可能性があります。Crysis3ストレステストでは岩がかかりましたが、2.2GHzにぶつかるとすぐに座屈します。これらは、パスカルチップからこれまで見た中で最も高いコアクロックですが、残念ながら私たちの驚きは短命でした - 特異点の灰はまったく安定しておらず、140MHzにドロップダウンする必要がありました。ただし、これはまだ工場のOCの上にあり、全体的に顕著な結果です。 GDDR5 RAMはA +450MHzのオフセットを処理し、最大8.9GHzを有効にしました。繰り返しますが、それは悪くありません。
いくつかのタイトルのベンチに、オーバークロックの影響が明らかになります - GTX 1060の在庫構成でのパフォーマンスの12%の増加を検討しています。MSIと比較して8%に低下します。ゲームXのセットアップ。これは全体的に啓示的な増加ではありません。最後の900シリーズのマックスウェルカードが明らかに終わった20%のオーバークロックの日数は明らかになりました。ただし、VRAMに制限されていない場合、カットダウンGP106を完全に有効にしたバージョンをクリアするだけで十分です。
Pascalからの消費電力は引き続き非常に印象的です。おそらく驚くことではありませんが、MSIカード - カスタムPCBとファクトリーオーバークロックを備えた - は、Standard Founders Edition 6GBバージョンよりも多くのパワーを消費することができましたが、234Wで全体的に非常に信用できる結果を検討しています。ここで注目に値するのはサーマルです。 MSIモデルが2.19GHzで実行されている場合でも、コアは摂氏わずか67度に達しました。これは、私たちが持っている6つのギグファウンダーズエディションよりもはるかに優れており、はるかに優れたオーバークロックと低温に基づいて、6つのギグMSIバージョンはかなり印象的であると考えています。
GTX 1060 3GB | GTX 1060 3GB OC | GTX 1060 6GB | GTX 970 | MSI RX 470 | RX 480 | |
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ピークシステムの電源ドロー | 234W | 250W | 230W | 295W | 283W | 271W |
Nvidia Geforce GTX 1060 3GB -Digital Foundry評決
私たちに戻るGTX 1080レビュー、3GBのVRAMを念頭に置いて、現代のベンチマークスイートベアリングで古いGTX 780 Tiがどれほどうまくいかなかったかを見て驚いた。新しいGTX 1060 3GBには、メモリの量が同じですが、さらに2世代相当のメモリ圧縮最適化があります。最終結果は、MSAAのようなメモリホグから離れている限り、3つのギグがトップティア1080p60ゲームプレイに十分であることです。 (これはフレームレートを殺す傾向があります)「HQ/HD」テクスチャパックと極端な解像度テクスチャオプションとともに。概して、1080pでのこれらのオプションの視覚的影響はとにかくかなり限られています - 一般的に言えば、それらは4K画面用に設計されています。
とはいえ、Nvidiaの圧縮技術と同様に、それは本質的にロスレスであるということです。つまり、その有効性はタイトルごとに単に変化するのではなく、シーンあたりのレベルでも変化するのではなく、コンテンツによると。そして、ヒットマンのベンチマークは、1080pでさえ、3つのギグ制限に達し、CUDAのコアカウントの削減によるパフォーマンスに追加のヒットを見る可能性があることを示唆しているため、このカットの将来の防止のレベルについて疑問に思う必要があります。ダウンGTX 1060があります。超高解像度のテクスチャパックで見つかった視覚的改善は限られている可能性がありますが、予想されるパフォーマンスを維持するために、将来のタイトルの中程度の質の高いアートワークにドロップダウンしたくありません。
ここと現在、3つのギグGTX 1060は、£189/$ 199の価格ポイントで優れたパフォーマンスを備えた優れたカードですが、VRAMの割り当ては、AMD RX 470とAMD RX 470で見つかった4つのギグよりも速く到達する可能性がありますその後継者。サブ200£200/$ 200のグラフィックスカードの新しい波は完全に除外されるべきではなく、この削除されたGTX 1060はまだ十分なパンチを詰め込んでいますが、GTX 1060 6GBに少し余分に投資することは私たちの推奨事項です。と特定の6つのギグバージョン最初の提案された価格ポイントの下で小売り、より有能なモデルが銀行を破る必要はありません。