この再起動のためにFrostbite 3へのスイッチを使用して、ミラーのエッジ触媒オリジナルの最終世代のデビューの30fpsで60fpsの更新をターゲットにします。数週間前にベータ版をサンプリングすると、滑らかさとコントローラーの応答のアップグレードがすぐに明らかになり、その結果、ゲームプレイがはるかに洗練されていると感じました。ただし、フレームレートは安定していないため、プレイステーション4はまともなレベルの一貫性を握っていましたが、Xbox Oneは長いプレーのために60fpsを打つのに苦労しました。しかし、サイコロはその最適化スキルに誇りを持っています。良いニュースは、最終ゲームがベータ版よりも大幅なパフォーマンス改善を提供することです。
これは、ターゲット60fpsのはるかにタイトなロックにつながります。パフォーマンスの向上はPS4ではかなり軽いですが、Xbox Oneには大きな利益があります。このエクスペリエンスは、ゲームの最後の外観よりもかなりスムーズです。ベータ版では、フレームレートは一般的なプレイの実行で40〜60fpsの間で変動しましたが、現在、パフォーマンスはめったにアクションの邪魔になりません - いくつかの要求の厳しいシーンの外で。
いくつかのシーケンスは依然として顕著な問題を引き起こします - エリジウムラボからの脱出により、エンジンが次のマップセグメントのデータのストリーミングに苦労しているように見えるため、1つのまれなポイントでフレームレートが40fpsに低下します。ここの状況は大きくありませんが、プラス面では、パフォーマンスがこれほど低く低下することはめったにありません。最終ビルドでは、このレベルの不安定性は1秒以上続きません。その結果、ベータ版以来のサイコロの最適化により、Xbox Oneでのエクスペリエンスは、ベースラインパフォーマンスの観点からPS4ゲームとほぼ同等になっています。
一方、PS4での最終リリースの改善は少ない。ストリーミング関連の問題は、Xbox Oneと同じように、プレイ中に最大100msのスパイクが少なくなるとわずかに減少します。ただし、フレームレートはベータ版と類似したままであり、時々50代半ばに穏やかに浸します。それは完璧な60fpsではありませんが、ありがたいことに、これらのブリップはアクションに侵入することはめったになく、経験は主に屋上のゆっくりとした態度の長いストレッチのために固いレベルの流動性をもたらします。これは間違いなく以前にあまり改善を必要としなかった領域であり、ここでの結果は最終ゲームでまだうまくいきます。
ゲームのカットシーンに関しては、事前にレンダリングされたビデオシーケンスに大きく依存しており、特に各レベルの開始時と終了時に使用されます。これらのエンコードは、60fpsで自由に実行されるエンジン内シーンとは異なり、30fpsで固定されています。良いニュースは、ベータ版で見られる気を散らすスタッター(20fpsの低いラインまでしゃがむ可能性がある)が最終リリースのために大幅に最小限に抑えられており、最悪の点は時折単一フレームドロップです。
両方の現在の機械は、フレームレートで大幅に改善されていますが、ベータ版以来、グラフィカルな設定が目に見えて変化しています。 1つは、PS4またはXbox Oneでこれを手動で復活させるオプションがないため、今回はモーションブラーが完全に除去されます。この効果の欠如は、PS4でのパフォーマンスに違いをもたらすとは思われません。おそらく、この変更が技術的な必要性よりも芸術的な選択であることを示しています。それ以外の場合は、Xbox Oneでは、ベータ版の距離が改善されますが、その照明モデルにはいくつかの微調整が与えられ、多くのシーンで異なる飽和レベルと光源があります。
鏡の端:Catalystの最終形態ははるかに優れた形状であり、モーションブラーの除去を除けば、ビジュアルとフレームレートのこれらの他の強化は歓迎すべき驚きです。ただし、画質は2つのコンソールリリースを分割します。PS4ハンドは、Xbox Oneのより粗い720pセットアップと比較して、シャープな900pプレゼンテーションです。ただし、パフォーマンスは通常、ほとんどのシーンで等しくなり、PS4の主な利点はより明確な画像です。第一印象は、サイコロからの自信を持ってショーを示唆しており、チームがゲームを立ち上げ日まで最適化するためにどれほど熱心に働いたかを強調しています。 Mirry's Edge Catalystのカバレッジはすぐに、より深いコンソールの比較とともに、PCバージョンを見て、ゲームの視覚品質にさらに改善され、さらにメインストリームゲームハードウェアの印象的なパフォーマンスを提供します。