対決:ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHD

開発者Tantalusは、Zeldaのすべての正しいノートをヒットします。トワイライトプリンセスHDWii Uのリマスター:オーバーホールされたテクスチャ、シャドウの品質を高め、微調整されたブルーム照明を備えた全血1080p生産。視覚的なアップグレードとして、それは満足のいくものです - そして、ゼルダの30周年をスタイルでマークします。私たちは描きましたすでにWiiバージョンとの比較、しかし、GameCubeバージョンをフォールドに持ち込むと、任天堂のコンソールの3世代にわたるアップグレードの全範囲が表示されます。

もちろん、GameCubeとWiiの視覚的な違いは少数であることで有名であり、このWii U Remasterの隣に植えられた場合、2006年のリリースは非常に密接に一致しています。 3つの技術的中間点でさえ、Wiiのエクストラは後知恵でかなり貧弱です - GameCubeと同じテクスチャ資産、効果、ジオメトリはすべて同じ480p標準で提示されます。新しいワイドスクリーンモード(および完全に反転した世界のレイアウト)を追加すると、ある程度区別されましたが、そうでなければこれら2つは非常に多くのことでした。モーションコントロールが追加されたため、Wiiの発売タイトルとしてのステータスが他のバージョンを覆い隠し、悲しいことに、元のGameCubeオリエンテーションでゲームを楽しんだ人は少なくなりました。

これは、Wii Uリリースのすべてが変更されます。 Twilight Princess HDは、ゲーム用に意図された非誤ったレイアウトにデフォルトであり、Harder HeroモードはWiiの逆の外観を提供します。ネイティブ1080pでもすべて出力されますが、最終的に24ビットの色の深さでゲームを実行することの利点を誇張することはできません。以下のすべてのキャプチャは、Wii UのHDMIポートを介して撮影されます。このポートでは、GameCubeおよびWiiバージョンの16ビット色が、出力全体に目に見える「Pinstripe」アーティファクトを引き起こします。このディザリングは、この時代のゲームには重いアルファ効果を使用していることによく見られます。ありがたいことに、それはWii Uで過去のものです。

ゼルダの3方向のフレームレートテスト。 Wii、Wii U RemasterのGamecubeのTwilight Princess。最新バージョンではビジュアルが大幅に改善されていますが、これにより、古いバージョンでは見られないファロンウッズ周辺のパフォーマンスが発生する可能性があることに注意するのは興味深いことです。YouTubeをご覧ください

視覚的には、はるかに鋭く、より豊かな見た目のゲームです。テクスチャのオーバーホールには石が裏返されたままで、キャラクターの髪でさえ真新しい資産で再マッピングされますが、影の解像度もブーストされます。 Zelda:Wind Waker HDプロジェクトのように、いくつかのカットシーンでは、ブルーム効果が強化されています。時には、2016年のリリースのために少し原始的に見えます。

しかし、バランスをとって、ゲームがどれほどうまくいくかは驚くべきことであり、小さなジェスチャーとしてのみ、世界を飾るために特定の努力がなされています。たとえば、景色はオードンビレッジのような場所でレタッチされており、新しい木が追加されて不毛の丘陵地帯を埋めます。それ以外の場合は、任天堂のオリジナルのロケーションデザインはそのまま返されますが、カカリコ村のような場所で他の地形の調整をまだ見つけていません。

1つの小さな固着点を除いて、それはすべてWii Uの進歩です。 1920x1080への移行はペナルティなしで完全に届くものではなく、トワイライトプリンセスHDにはGameCubeとWiiでは見られないフレームレートディップがあります。 3つの任天堂コンソールはすべて、特に課税ハイラルフィールドエリアでさえ、ほぼ完璧な30fpsを押します。特にGameCubeの堅実な投票率であり、ドロー距離は常に広いものでしたが、15歳のマシンはここで一貫した30fpsでまだ刻みます。

ただし、リマスターについても同じことは言えません。 wii uでは、問題は特定するのに十分単純です。ファロンウッズの周りの霧に使用されるアルファ透明度効果(特にリンクがトワイライトに入った後)の原因サブ30FPSドロップ。これは、古いハードウェアをまったく邪魔しない領域です。そして、他のほとんどすべてのダンジョンはWii Uの30fpsの堅実なロックで走っていますが、ここでは25fpsのユニークなディップがあります。

どちらが疑問を投げかけます:Wii Uはなぜこの側面で苦労するのか、任天堂のハードウェアがロックされた30fpsで変わるのはなぜですか? 1920x1080でのレンダリングは、以前の要因ではなかったWii Uのメモリ帯域幅に打撃を与えます - そして、そのような効果がフレームに入るときに同じリソースの争いを得ています。 GameCubeやWiiなどの低分間のマシンでさえ、640x480をターゲットにしているだけで、30fpsをターゲットにしながらアルファを考慮するのに十分なヘッドルームに任天堂に与えられました。 Wii Uでは、時折ボトルネックを押して、この領域の33.3ms間隔で完全な1080pフレームを常に描くことはできません。

ありがたいことに、私たちはこのリマスターで例外的なケースを見ています。フレームレートはめったに問題を抱えておらず、私たちが得るまれなドロップでさえ、画質のこのような急激な上昇のトレードオフとして許されます。 Tantalusのいじくり回しの興味深い副作用ですが、トワイライトプリンセスHDを総合的にプレイすることを楽しむことを軽減するものではありません。そして、バランスをとって、それは2013年のWind Waker HDよりも均等に最適化された経験であり、海をナビゲートすることで20fpsに心配な低下が見られる可能性があります。

Wii UとWiiバージョンの直接的な視覚比較。トムとリッチなプリンセスの主要なオープニングエリアを駆け抜けて、解像度の向上と新しいテクスチャがリマスターにとってどれほど重要であるかを示します。YouTubeをご覧ください

GamePadの2番目の画面(改良されたアイテムメニューUI、マップビュー、Linkのウルフモードへのショートカットを含む)のサポートに裏付けられているため、少なくともWii Uのユニークなコントローラーを考慮に入れようとします。 Wiiのモーション戦闘制御もなくなりました - リンクのクロスボウを照準するためのオプションのジャイロメーター方法を残すだけです。

それ以外の場合は、より標準的な制御スキームが整っています。amiiboサポートまた、ゼルダ:トワイライトプリンセスHDは、このリマスターで私たちが望んでいたことをすべて行います。もっと説得力があります。

同様に、GameCubeのカタログは年齢とともに食欲をそそるだけで、その最大の復活をもっと見たいと思っています。任天堂は、次の真のWii u Zeldaまでそのようなリマスターと時間をかけていますが、その質を考えると喜んで楽しんでいます。しかし、Wii Uにとって時間は非常に短いです。Zeldaの同様のハイブリッドリリースがNXバー​​ジョンでもどのように考慮されるか疑問に思います。歴史はそれ自体を繰り返すリスクがあり、ゲームがまだ2016年に到着する予定であるため、再出現した後にどのような形が取られたかを見るのは興味深いでしょう。