このレビューは、もともと、このi3のように、Skylakeアーキテクチャに基づいてロックされたIntelチップの前に書かれたものです。私たちのレビューは時代遅れであると感じて、私たちはCore i3 6100に戻り、特定のチップをその限界に押し上げました。結果は驚くべきものです。実際、Base Core i5 6500クアッドコアのパフォーマンスを一致させることができます。そのため、すべての調査結果に応じてこのレビューを更新すると考えました。ただし、それを覚えておいてくださいIntelはI3オーバークロックを閉鎖しようとしています、したがって、現在の抜け穴を利用することは、将来のマザーボードの購入では不可能かもしれません。
i5とi7のラインで愛好家のゲームを支配していたので、ベースラインI3ラインはしばしば見落とされていると言うのは公平ですが、ほとんどのゲームでは、Intelのデュアルコアであるクアッドスレッドプロセッサが依然としてクレジット可能なパフォーマンスを渡すことができるということです。 、推奨される設定に高速CPUを明示的に指定する非常に最新のタイトルでも。昨年、私たちのCore i3 4130は私たちに私たちに役立っています予算のゲームビルド、しかし、その新世代のSkylakeの後継者が到着すると、本当に印象的な利益がいくつかあります。価格はまだ落ち着く必要があります(このチップに93ポンドを支払いました - 通常はi3のオッズよりも10ポンド)が、ベンチマークとゲームプレイのパフォーマンスは魅力的です - そして、ここには優れた予算プロセッサをさらに多くのものにする可能性があります掘り出し物。
ハイエンド愛好家を対象とした主要なSkylakeプロセッサをすでにレビューしています - コアi5 6600kそしてコアi7 6700k- CPUに縛られたゲームシナリオの前任者よりも印象的なパフォーマンスの改善があるクラス最高の部品であることを見つける。 SkylakeのRAW機能への後押しは、多くの要因に由来しています。1つ目は、プロセッサが直接の前任者であるHaswell(Broadwellは限られたデスクトップリリースのみを受け取っただけ)を2つの世代改善を備えており、次のDDR3システムRAMがDDR4に置き換えられていることを意味します。より高いレベルのメモリ帯域幅。これらの要因は、デュアルコアSkylake I3にとっても同様に重要であり、DDR4への移動の場合、おそらくそれ以上です。
それに加えて、i3は、より多くの内部PCIエクスプレス帯域幅など、クワッドが享受する他のすべてのアーキテクチャの改善も備えており、主により高速なストレージソリューションを添付できるようにします。ただし、i3は、より限られた拡張機会を持つローエンドのマザーボードとペアになる可能性がありますが、すぐに発見されるように、新しいデュアルコアCPUとペアリングするためのより良いボードを選択することでパフォーマンスの利点があります。
Skylakeの他の注目すべき拡張機能、特にそのより粒状のオーバークロック機能 - は、i3のようなロックチップにも利用できるようになりました。 Kシリーズのクワッドは、前世代が実際に後者の調整を許可するだけで、基本時計と乗数の調整の両方を可能にします。発売時、ベースクロックはほぼ完全にロックダウンされました。システムがロックされる前に、パフォーマンスがわずか2%増加しました(77MHz)。ただし、その後、すべての主要なマザーボードベンダーは、Z170ボードの更新されたバイオスをリリースしています。つまり、乗数はまだロックされていますが、ベースクロックが微調整可能になりました。チップのベースクロックを120MHzに増やすことができ、4.44GHzのオーバークロックを提供します。ただし、プロセッサ自体をオーバークロックしなくても、ストックI3とより高速なDDR4をペアリングすると、パフォーマンスが大幅に増加する可能性があります。
しかし、まず、いくつかの基本的なベンチマークを簡単に見てみましょう。新しいi3を、このセグメントのAMDチャレンジャーであるFX -6300のAMDチャレンジャーとともに、新しいi3をHaswellの前身の1つであるCore Core i3 4130を比較します。さらに、市場のクアッドコアエンドから既存のSkylakeデータを投げて、範囲全体でアーキテクチャのスケーラビリティを把握します。結果は啓発的です。
最初に、私たちのCore i3 4130は、新しいi3 6100と比較して時計速度の赤字で動作していることを指摘する価値があります。時計のために比較して、それは不可能でした。とにかく、4つのテストで、新しいi3は、約17〜26%のパフォーマンスを速く渡しています。新しいチップには2つのコアと4つのスレッドしかないかもしれませんが、マルチスレッドパフォーマンスは印象的です。3DMARK物理学は6コアFX-6300よりも高速です。どちらのシネベンチテストはわずかに遅くなりますが、X264エンコードテストのみが見えるのはX264エンコードテストのみです。 AMDチップコマンドあらゆる種類の有形改善。
実際、FX-8350およびSandy Bridge Era Core i5 2500Kとの比較でさえ、特に3DMARK Physicsテストの観点からは驚くほど有望に見えます。マルチメディア指向のベンチマーク。全体として、これは予算プロセッサの堅実なスタートであり、Core i5 6600Kとi7 6700Kで見たように、このような基本的なテストは、挑戦的なゲームコンテンツを扱うIntelのテクノロジーをタスクに課すことには一致しません。
I7 6700K | I5 6600K | I5 3570K | i5 2500k | FX-8350 | FX-6300 | I3-4130 | I3-6100 | |
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Cinebench 15シングルスレッド | 171 | 158 | 131 | 129 | 98 | 94 | 131 | 156 |
Cinebench 15マルチスレッド | 867 | 618 | 505 | 492 | 640 | 406 | 334 | 391 |
Cinebench 11.5シングルスレッド | 2.05 | 1.81 | 1.56 | 1.48 | 1.11 | 1.05 | 1.50 | 1.78 |
Cinebench 11.5マルチスレッド | 10.12 | 6.96 | 5.97 | 5.78 | 6.74 | 4.47 | 3.65 | 4.41 |
X264ビデオエンコーディング | 20.45 | 15.03 | 11.98 | 10.98 | 14.97 | 10.13 | 7.58 | 9.23 |
3DMARK物理学 | 13636 | 8718 | 6901 | 6712 | 7520 | 5657 | 5075 | 6395 |
Skylake Core i5とi7の評価に使用したのと同じ原理を使用して、新しいCore i3をベンチマークすることにしました。CPUを1080pで走るオーバークロックされたTitan Xとペアリングすることにより、GPUをボトルネックとして排除しようとしていますが、実行しますが、実行しますが、実行します。 Max Settingsでのゲーム(ほとんどの場合、マルチサンプリングアンチエイリアシングはありませんが)。 CPUの役割は、ゲームロジックを実行し、GPUの手順を準備することです。品質設定で妥協すると、特定のシーンで描画する要素が少なくなり、プロセッサワークロードを完全にテストしません。
さらに、最初にCorsair Vengeance DDR4モジュールの完全な266MHz帯域幅を使用して、I3 6100を2回ベンチし、H170、B150、およびH110マザーボードのメモリ制限に合わせて2133MHzに戻し、2133MHzに戻します。予算ビルドに利用されます。そして、ベンチマークが登場するにつれて、結果は魅力的でした - 多くのCPUバウンドシナリオでは、I3 6100は高速RAMで大幅に速くなります。 GPUをパフォーマンスの制限要因として排除するためにゲームベンチマークのセットアップを考案しましたが、明らかなことは、CPUが前面に押し出されるだけでなく、メモリ帯域幅もそうであることです。
ベンチマークの最初のセットでは、これらのi3の両方の実行をSkylake i5およびi7と比較して、ローエンドチップがより高価な兄弟とどのように比較されるかを判断します。平均が欺cept的になる可能性があるため、コンテキストでのパフォーマンスの完全な内訳を得るためにビデオを見る価値があります - 9つのタイトル全体で平均的な集計として、i3 6100は6700Kのパフォーマンスの80%を提供します。 6600Kの生のスループットの86%:エントリーレベルのi3にとっては悪くありません。ただし、i5がi7に非常によく似た現実世界の体験を提供するという強い議論を行うことができますが、I3にも同じことはそうではありません。遊ぶCrysis 3、Ryse、Project CarsまたはGrand Theft Auto 5たった4つのタイトルを挙げると、違いは多くの場合昼夜があります。私たちのベンチマークシーケンスは、他のすべての人と共通して - 特定のゲームのスナップショットを1つだけ提供できます。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | Core i7 6700K(2666MHz DDR4) | Core i5 6600K(2666MHz DDR4) | Core i3 6100(2666MHz DDR4) | Core i3 6100(2133MHz DDR4) |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 99.8 | 95.7 | 72.3 | 64.8 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 87.1 | 86.8 | 79.4 | 74.3 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 130.2 | 127.8 | 103.1 | 97.8 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 119.5 | 109.4 | 100.2 | 99.5 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 203.6 | 192.0 | 159.2 | 149.4 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 81.7 | 70.2 | 54.7 | 49.5 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 115.4 | 89.9 | 79.7 | 71.7 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 137.3 | 132.7 | 134.6 | 132.6 |
Ryse、High、Smaa | 116.1 | 112.9 | 103.2 | 58.5 |
2つのi3の実行は、おそらく上記の表のより魅力的な比較です。 2666MHzメモリがパフォーマンスにもたらす違いを考えてください。そのRyseの数字はエラーではありません - 帯域幅のレベルで走るときにパフォーマンスが床から落ちますが、RAMはGTA 5およびGTA 5およびのパフォーマンスを11%増加させます。Far Cry 4。繰り返しになりますが、これらの数値はベンチマークの実行全体に広がる平均です。「瞬間」ゲームプレイ中の特定のポイントで著しく高くなります。 Skylakeプラットフォームは2133MHz RAMを標準化します。これだけで、安価なボードで利用できます。Z170の範囲のみが公式にメモリをより速く実行できます。簡単に言えば、Skylakeのメモリコントローラーは、ローエンドボードの2133MHz速度制限で飽和していません。つまり、CPU制限されたシナリオの場合よりもゲームのパフォーマンスが低下します。
特定のPCゲームシナリオには、潜在的なボトルネックの階層があると言うのは公平です。まず、グラフィックハードウェアがあり、その後にCPUが続きます。私たちのテストは、CPUを前面に人為的に推進し、さらには限られたメモリ帯域幅の影響を拡大します。問題は、この極端なテストが実際のゲームプレイ条件で裏切られるかどうかです。ここでは、ローエンドGPUで実行される可能性が高くなります。それは簡単に答えることができますこの単一のスクリーンショットで。これは、比較的貧弱なGTX 950で実行されているi3のCrysis 3であり、ゲームは最大ではありません。トップエンドではなく、高設定で実行されています。 CPUは両方のシナリオで完全にタップアウトされていますが、2133MHzでメモリ帯域幅の制限を攻撃しているため、フレームタイムで観察されるst音の高い程度とともに、6fpsの「瞬間」性能不足をもたらします。このシーンは、コアi7 4790kでロックされた60fpsの近くで実行されることに注意する必要があります。これは、i3と同じくらい速く、仕事を成し遂げるためにクワッドが必要なゲームシナリオがあることを証明します。
要するに、Core i3 6100は有能なプロセッサであり、ほぼ確実に100ポンドの価格帯で最高ですが、最高のパフォーマンスを得て、プラットフォームをより良くしたい場合は、より安価な代替とは対照的に、エントリーレベルのZ170ボードを検討します。一部のH170ボードは、メモリオーバークロックも非公式にサポートしている可能性があるという噂を聞いています。それに加えて、2133MHz RAMは絶対的なベースラインです - 2666MHzスティックを探して狩りをします。あなたが検索すると、彼らは手頃な価格で見つけることができます - 執筆時点でebuyerが販売しています8GBのキングストンハイパー2666MHz DDR445ポンド未満で、予算のビルドに吸収するのに十分簡単です。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | Core i3 6100(2666MHz DDR4) | Core i3 6100(2133MHz DDR4) | Core i3 4130(2133MHz DDR3) | コアi3 4130(1600MHz DDR3) | FX-6300(1600MHz DDR3) |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 72.3 | 64.8 | 56.8 | 52.9 | 64.2 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 79.4 | 74.3 | 68.8 | 65.3 | 67.2 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 103.1 | 97.8 | 84.6 | 79.3 | 87.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 100.2 | 99.5 | 67.6 | 57.9 | 54.8 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 159.2 | 149.4 | 132.1 | 128.0 | 131.7 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 54.7 | 49.5 | 43.2 | 40.3 | 39.5 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 79.7 | 71.7 | 62.1 | 61.5 | 60.8 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 134.6 | 132.6 | 125.8 | 122.8 | 97.4 |
Ryse、High、Smaa | 103.2 | 58.5 | 88.7 | 53.4 | 38.3 |
先に進むと、上の表は、Skylake I3が他の予算プロセッサとどのように比較されるかを示しています。私たちは主に、ハスウェルの打ち上げの前任者であるCore i3 4130に対して積み重ねていますが、その後継者と比較して300MHzの赤字で走っています(理想的には、後のCore i3 4170をテストすることができましたが、悲しいことは不可能でした。 )。物事をより公平にするために、古いZ97プラットフォームでより速いRAMを使用し、最終世代の予算マザーボードで使用可能な標準の1600MHzスティックを使用しています。そして最後に、AMDのFX -6300を含めていますが、1600MHzメモリでしかベンチできませんでしたが、ギガバイトAM3+マザーボードは、プロセッサ自体をオーバークロックせずに2400MHz DDR3をより速く実行することを拒否しました。
結果は、最後の世代のハスウェルもより速いRAMの恩恵を受けていることを示しています。 Ryseは再びゆっくりと記憶に陥り、より速い記憶があっても犬のように遊びます。これはFX-6300にさらに影響を与えます。一方では、クリーエンジンゲームがキャッシュ制限されており、システムラムへの依存度をさらに問題にしている可能性がありますが、他方では、コアi5 2500kでそのゲームで同様の問題が見られました。
クロックスピードは似ていないことを繰り返し繰り返す価値がありますが、ここではSkylakeとHaswellの間で20%の北の改善が見られます。実際には、2666MHz DDR4のコアi3 6100が一般的にオンになっています。両方のシステムをGTX 970と組み合わせた場合、1333MHz DDR3を使用した古いコアi5 2500kよりもPARまたは少し高速です。バークライシス3およびウィッチャー3。もちろん、これらのチップは、i3が決してできないという方法でオーバークロックすることを請いますが、最終的な行は、多くのゲームシナリオで、新しいi3がデュアルコアのステータスを裏付けるパフォーマンスが可能であるということです。要するに、コンポーネントを慎重に選択してください - ボードの選択を正しく取得し、右のRAMを購入し、Core i3 6100は優れた簡単にアップグレード可能なゲームプラットフォームの基礎を形成します。 GPUの選択も重要です。このパフォーマンスレベルでは、AMDのドライバーのオーバーヘッドが問題であり、Nvidiaカードをお勧めします。
これらはすべて、100ポンドのプロセッサパフォーマンスに関しては、コアi3 6100をテーブルの上部に置きますが、以前にロックされたSkylake CPUをオーバークロックする最近の能力は、ゲームパフォーマンスに爆発的な影響を与える可能性があります - しかし、それに注意してくださいインテルはこの抜け穴を閉じることを意図しています。 120MHzに基本的な微調整を行い、電圧が1.37Vに増加すると、4.44GHzで固体がありました。オーバークロックを使用した最初のテストでは、同じ2666MHz DDR4に制限しました。一部のゲームは具体的な増加を見たが、他のゲームはパフォーマンスに対してわずかな増加しか見られないという事実にある程度困惑したと言っても安全です。 20%の時計速度ブースト。
オーバークロックを含むCore I5 6500レビューテスト - オーバークロックを最大限に活用する必要があることが明らかになったため、RAM帯域幅をスケーリングする必要があるため、同じことがi3にも当てはまることを見るのは驚くことではありませんでした。ここでは、3000MHzの定格の同じCorsair Vengeanceスティックを使用し、努力なしで3200MHzにオーバークロックしました。これにより、予想されるパフォーマンスのスケーリングが生成され、ここでの大きな驚きは、4.44GHzのコアi3 6100です。3200MHzRAMとペアになって、ベーススピード2133MHzメモリと組み合わせると、ストック速度でコアi5 6500をわずかに上回ることができます。もちろん、i5はオーバークロックすることもでき、より速いRAMと組み合わせることもでき、明らかにこれらのシナリオで前進します。
ただし、思考のためにいくつかの追加料理があります。現在、CPUとRAMのオーバークロックに関しては、2011年のCore I5 2500Kがプッシュできるようにする機能に取り組んでいます。最初の結果は、トップエンドのデュアルコアi3オーバークロック結果によって非常に激しく押し込まれることを示唆する最初の結果を示唆しています。そして、それはi5が2133MHz DDR3で4.6GHzで実行されています。それでも、今のところ、Skylakeの比較は次のとおりです。
1920x1080/Titan X OC(AVG FPS) | Core i3 6100(3.7GHz/ 2666MHz DDR4) | Core i3 6100(4.44GHz/ 2560MHz DDR4) | Core i3 6100(4.44GHz/ 3200MHz DDR4) | Core i5 6500(3.2GHz/ 2133MHz DDR4) | Core i5 6500(3.2GHz/ 3200MHz DDR4) | Core i5 6500(4.51GHz/ 3196MHz DDR4) |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 72.3 | 71.2 | 82.9 | 84.9 | 99.8 | 110.3 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 79.4 | 83.5 | 86.3 | 82.5 | 86.1 | 86.4 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 103.1 | 114.8 | 118.9 | 115.1 | 123.1 | 128.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 100.2 | 108.9 | 110.1 | 109.6 | 111.9 | 120.9 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 159.2 | 169.9 | 178.0 | 169.0 | 185.0 | 185.7 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 54.7 | 60.1 | 63.8 | 63.4 | 72.6 | 84.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 79.7 | 90.7 | 97.9 | 84.9 | 98.4 | 121.2 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 134.6 | 135.8 | 141.8 | 136.2 | 137.8 | 142.7 |