ブリザードの最新ディアブロ3コンソールパッチ2.4は原因であると理解されていますフレームレートの問題前のバージョンでは見られません。更新には範囲が追加されます魅力的なエキストラ、新しいグレイホロー島エリア、拡張ゾーン、クラスごとの微調整のカタログのように。しかし、ゲームの公式フォーラムに関するレポートは、その間にパフォーマンスが深刻なヒットをとったことを示唆しており、コントロールは結果として遅れています - メニューは入力の遅延に苦しんでいます。また、ゲーム内クラッシュがより頻繁に行われるという報告も心配です。
EurogamerのOli Welshと彼の最新のPS4セーブのおかげで、以下のビデオでプレイヤーが経験している課題のいくつかを隔離することができました。特に、この問題は、敵に争われていない間でさえ、ゲームの世界を旅するときにst音として現れます。そして驚くべきことに、これらのイライラするヒッチは、ゲームがニッピーSSDにインストールされている場合でも残り、PS4のストックHDDからのデータストリーミングとはほとんど関係がないことを強く示唆しています。
ほとんどの内部エリアは、予想どおりクリーンな60fpsで動作しますが、南部のハイランドやドレッドジャッジアプローチのような大きな屋外スポットは、実際の挑発なしにクラスターでドロップします。簡単に動いているのは、それが野b人の飛躍的な動きを介してであろうと、敵にノックバックされているかどうかにかかわらず、st音が動作しているのを見る簡単な方法の1つです。以下のビデオで示されているように、敵が見えずに敵が見えずに橋を渡って歩いても、単に問題を生み出します。
これらの一回限りのヒッチは気を散らすものですが、実際の戦闘で見られるより刻々と込められた再生のいくつかと比較して青白いです。 Diablo 3の現在のパッチは、完全にソロ(この場合はDreadjudgeのレベル70バーバリアンとして)を演奏していても、敵で満たされた画面に従事するときに劇的なフレームタイムスパイクを示しています。 60fpsタイトルのターゲットは、フレームごとに一貫した16.7msレンダリング時間です。しかし、これは私たちの最も低い記録された数字として、約200ms(1秒の5分の1)まで切り刻むことができます。これは、40fpsにドロップダウンし、すぐに戻ってくることは注意すべきものです。
より精通したDiablo 3プレーヤーに向けられているため、多忙なRiftの課題の間に見落とすことは困難です。最悪の場合、この可変リフレッシュは、文字の動きとコントローラー入力の間に脱同期を作成します。簡単に言えば、フレームレートドロップは問題だけではありませんが、むしろ、より不快な側面は、これらの大きな戦いでフレームが画面に到着している非常に不均一な速度です。各ボタンプレスの信頼性を妨げ始め、画面上の応答をいつ期待するかを知るのはこの側面です。
2.4でのDiablo 3の不安定なパフォーマンスの原因は興味があります。比較すると、パッチ2.3のデータポイントはありませんが、現在の分析では、Blizzardのエンジンが多忙な戦闘中に発生するGPU集約的な透明性効果を扱っていることを示しています。その功績として、画面が敵と効果で圧倒される場合でも、Diablo 3がPS4で滑らかな60fpsを閉じ込めることがわかります。それでも、警告なしに、読書は突然真ん中にタンクします。
結果は、特にテストが純粋にソロプレイに基づいていることを考慮すると大まかになる可能性があります。理論的には、4人の協同組合の要求が増加するはずです。グラフの読み取りに対する鋭く、ばらばらのパターン、この場合、おそらく、ドロップの性質と異常なタイミングを考えると、CPU側のボトルネックの兆候です。それが舞台裏で実行されているAI、物理学、またはその他の計算であろうと、現在、パッチ2.4でDiablo 3のフレームレートが非常に顕著に解明されているのか、どの背景ロジックが不満を抱いているかは不明です。
また、パッチ2.4の安定性のレポートと集計すると、ソフトロックが発生しました。このアップデートの前に見たことのないものです。新しいキャラクターがセットアップされたため、Diablo 3は5分以内にクラッシュし、新しいTristram Gatesを離れるだけで、ビジュアルをハングアップし、音楽を1秒のループにサイクリングしました。
洗練されたBlizzardの作品が主にどのようにあるかを考えると、これらはすべて懸念事項です。 Diablo 3は、近年スタジオにとって珍しいベンチャーであり、PC Mother Nestを完全なコンソールリリースに任せる数少ないプロジェクトの1つであり、60fpsをターゲットにし、コントロールを改善し、4人のプレーヤーCouch Co -opです。それは、PS4とXbox Oneでの献身的でフルボディの努力のままです。これは、2012年のPCリリース以来、Blizzardのファンとの関係の結果として、より良く進化したものです。この問題についても対話が続くことを願っています。また、コンソールの修正が遅くなるのではなく、早く到着することを願っています。