パフォーマンス分析:PS4およびXbox OneのBattlebornベータ

Moba Crazeは一人称シューティングゲームに移行し、2つのタイトルが数週間以内にオープンベータテストを投げかけています。ブリザードのオーバーウォッチしっかりとした60fpsの外観を入れますが、バトルボーン少し異なるアプローチを取ります。 Borderlandsの開発者Gearboxは、30fpsでパフォーマンスをキャップします。これは、コントロールがシャープで正確である必要がある高速シューティングゲームのゲームプレイに明らかな意味を持ちます。予想どおり、この体験はBlizzardの提供ほどタイトではありませんが、Battlebornには独自の魅力があります。

ベータは、それぞれにブレースステージを備えた2つのプレイモードを提供しました。ストーリーモードでは、プレイヤーが敵の波を下げて従来のFPSファッションでより大きなボスを引き受けるのを見ます。一方、PVPマルチプレイヤーは、MOBAとタワーの防衛要素がアクションに織り込まれているユーザーが互いに対立して作業しているのを見ます。ロボットミニオンは、敵と戦っている間、マップ全体に護衛され、スキルはロック解除され、誰もが異なるキャラクターを使用します。これには、漫画本のアートスタイルと、Borderlandsゲームを連想させるユーモアが提示されていますが、撮影には同様のレベルの重みがあります。

再びギアボックスソフトウェアは、修正されたUnreal Engine 3を展開し、動力を供給するコアテクノロジーに基づいています国境地帯2そして、少しリアルなエッジがありますが、ゲームにほとんどセルシェードの外観を与える手描きのテクスチャを備えた、シーケル以前。表面シェーダーは、国境地帯のものと比較してより本物であり、金属、雪、石などの材料がもう少し自然に見えます。照明モデルはまた、漫画本スタイルのビジュアルに深さを提供しますが、影の品質は滑らかで、明らかな階段のアーティファクトがありません。

これらの要素はすべて、両方のコンソール全体で等しい標準に複製され、コアエフェクト作業は、モーションブラー、フィールドの深さ、反射、および煙と火のアルファ透明性で構成されています。どちらのコンソールも、ポストプロセスアンチエイリアシングを備えたネイティブ1080pプレゼンテーションを提供します。画質は鮮明であり、テクスチャの詳細はかなり明確に定義されていますが、長いエッジと距離ジオメトリに顕著なジャギーとピクセルが飛び出します。

Battlebornは、ペースの速いシューターには理想的ではありません。ただし、このゲームは主にこのフレームレートで忙しい銃撃戦をしっかりと実現し、両方のコンソールでパフォーマンスが低下していないため、エクスペリエンスはほとんど一貫性を感じています。YouTubeをご覧ください

第一印象では、バトルボーンは最後の視覚と現在の状態のビジュアルの間の境界線にまたがるように見え、アップグレードの大部分はジオメトリの増加の形で来ます。特に、テクスチャと通常のマップの品質はかなり変動し、低解像度の資産を特徴とするいくつかの表面が近くに見えます。それは現在の世代のリリースから期待されるものではなく、確かに国境地帯2に完全な世代の飛躍を提供する邪魔になります。ここでは、グラフィカルな品質のジャンプはより保守的です。より高いフレームレートよりも。

実際、PS4とXbox Oneで最も競争力のあるシューターが60FPSを目指していることを考えると、30FPをターゲットにするという決定は、そのフレームレートがより正確なコントロールとプレイヤーとゲームの間の最良のフィードバックを可能にするため、奇妙な選択のように思えます。しかし、バトルボーンの銃撃戦には、爆発と標準的なアルファ効果の大量のアルファ効果が散らばっています。これにより、AI制御ロボットと人間の敵がかなりエキサイティングになるとほぼ一定のアクションの弾幕が生じます。これらは帯域幅が多いシーンであり、おそらくこれらの状況では60fpsのアップデートを達成することは、単にカードから外れていました。そのため、30fpsのキャップが論理的な選択になり、Battlebornはそのフレームレートでほぼ堅実なレベルのパフォーマンスを提供します。

ストーリーモードは、エンジンに課税するためのいくつかの優れたストレステストを提供します。 The Void's Edge Missionの途中で、風景が開き、数十の敵と組み合わされた長い抽選距離が迎えられ、射撃が始まると多くの効果が機能します。しかし、それにもかかわらず、ゲームは30FPSターゲットの近くに簡単に保持され、ゲームプレイはほとんど一貫しています。ここでは、適応型V-Syncが機能しており、軽度の引き裂きを生み出していますが、これはフレームレートがより大きな影響を受けるのを防ぐのにも役立ちます。その結果、コントロールは、エンジンが負荷をかけているときに発生する時折の1-2FPSディップのほとんどが影響を受けていないと感じ、わずかな瞬間的なジャダーを除いて、エクスペリエンスは動きがスムーズに見えます。

一般的なプレー全体で、両方のコンソールも同様の体験を提供します。銃撃戦やアルファが多いシーンは、ほとんどが断続的に通り過ぎます。ただし、状況によっては、PS4バージョンがリードしています。ボイドの端をキックオフすると、Xbox Oneのフレームレートは山の側を横断するときに24fpsに低下しますが、ソニーのシステムではパフォーマンスが安定しています。しかし、これは外れ値のようなものであり、ゲームは最も重要なときに30fpsのターゲットを維持します。

同じレベルの安定性は、PVPマルチプレイヤーモードにも存在します。ここでは、時折ドロップまたは破れたフレームが、試合の期間中にゲームがロックされた30fpsを打つことを妨げるすべてです。ゲームプレイはストーリーモードと同じくらい速く、激しいものであり、技術的な観点から体験を分離することはほとんどありません。

したがって、この時点で両方のコンソールでバトルボーンからの堅実なショーであり、パフォーマンスは懸念の本当の原因を投げかけません。とはいえ、多忙なマルチプレイヤーシューターのために30fpsをターゲットにする決定は、機会を逃したように感じます。 60fpsで実行すると、優れたコントローラー応答とより滑らかな横方向の動きが提供されます。どちらの要素も、より洗練された体験を作成するのに役立ちます。そして、これは1つの領域ですオーバーウォッチシューティングゲーム内のMOBAゲームプレイで同様にカラフルな味を提供し、目前のタスクにより適したフレームレートで動作するという利点があります。 60fpsを探している場合、PCがデフォルトの選択肢になります。

それでも、バトルボーンは、当初、このジャンルの目立たないエントリがあれば、かなり面白いものとして出くわします。この時点で、ゲームがGearboxのよく測定されたBorderlandsシリーズのような専用のファンベースを切り開くかどうかはまだ不明ですが、技術的な観点からは、ベータ版は発売前に対処する大きな問題がないことを確立しています。