4Kビジュアルは、プロジェクトScorpioとPlayStation Neoに本当に最適ですか?

MicrosoftのプロジェクトScorpioとSonyのPlayStation Neoの公開により、プラットフォームホルダーは岐路に立つことになります。前任者と比較して2.3倍または4倍の処理能力の増加であろうと、問題は、これらのリソースをどのように使用してプレイするゲームを改善する必要があるかということです。物事が立つにつれて、私たちはより高い解像度、忠実度の向上、より安定したフレームレートを期待するように言われましたが、ここでの野望は、ハードウェアがそれ以上の能力を持っている場合、限られているように思われます。

一番下の行は次のとおりです。SonyとMicrosoftの両方がゲームプレイの観点から現状を効果的に販売しています。2層市場を作成できるという考えです。既存のコンソールハードウェアは1080pディスプレイを持つ人に対応し、新しいマシンは最適です。 4K UHD画面とペアになった経験。しかし、基本的には、それは同じソフトウェアであり、既存のシステムの所有者が「取り残されていない」ことを保証するために、それらも同じようにプレイする可能性があります。確かに、開発者向けのソニーのガイドラインゲームメーカーがNEOハードウェアに排他的な機能を提供することを積極的に禁止しています。

ここのテーブルのカード - これが今後の最良の方法であるかどうかは完全にはわかりませんが、私はこの種の次世代の経験のプレビューを持っていた数少ない人の一人であり、私は吹き飛ばされました。最近のnvidiageforceGTX1080の発売で、私はプレイしました墓の襲撃者の上昇HDRが有効になっており、品質設定を備えたネイティブ4Kでは、まったく最大ではありませんが、Xbox Oneバージョンを簡単に追い出します。ぐらつき35-40FPS(簡単に修正されたもの)のように見えるものは別として、この体験は単に壮大でした。改善された効果、詳細なテクスチャ作業の向上、見事に鮮やかな色 - これは、墓レイダーエクスペリエンスの最高の台頭であり、既存のコンソールバージョンと比較して、間違いなく「次世代」の感触がありました。

しかし、一番下の行は、このエクスペリエンスの完全な影響は、現在多くのお金がかかる最高級のディスプレイの所有権に依存しているということです。 HDRとその計り知れない詳細レベルを剥奪されたこのデモは、標準の1080p画面にダウンサンプリングした場合、特にうまく翻訳されません。そして、これが、これらの新しいマシンの大部分が接続される可能性が高いディスプレイハードウェアです。このシナリオでは、あなたが得るのは改善されたアンチエリアスだけであり、他の機能(より高いディテールテクスチャのような)がダウンスケールでぼやける傾向があります。これはまさにそれによって作られたポイントですフィルスペンサー、彼が巨大な爆弾に言った1080pディスプレイとペアになった場合、Scorpioゲームは「異なって見える」と「少し良く動作」します。彼がウェスリー・イン・プールにXbox Oneに固執するように言った理由

プロジェクトScorpio Hardware Specsについて私たちが知っているすべてを明らかにするビデオの概要。YouTubeをご覧ください

しかし、言及する価値のあるものも他にもあります - これらの新しいコンソールはPS4とXbox Oneよりも強力で大幅に改善されていますが、明確にしましょう - 彼らはそうではありません全能。 GTX 1080は、今日の地球上で最も有能な消費者GPUです。 Scorpioが期待できるよりも多くの生のゲームパワーを提供し、PlayStation Neoを積極的に全滅させます。私が経験したトゥームレイダーのデモがコンソールに移植された場合、HDRが装備した4K画面で再生されたとしても、解像度とカットバック効果が低下し、古い世代と新しい間のギャップをさらに狭める可能性があります。 。

本当の問題は、この新しいコンソールテクノロジーを異なる方法で使用でき、新しいテレビへの投資を必要としない明確に優れた結果を達成することができますか? NeoとScorpioは、より良いゲームプレイを提供するために実際に使用できますか?解決策はさておき、GPUパワーのこの大幅な後押しで武装した開発者にはさらにオプションがあります。多くのタイトルは、プレイ可能性の最大のゲームチェンジャーである標準の30fpsで60fpsで実行できます。あるいは、ゲーム内の世界は、より多くのシミュレーションなど、より多くのNPC、より良い物理学、リアルタイムのグローバル照明など、より深くなる可能性があります。 GPGPUの開発者がより多くの時間を投資することができます。これは、CPUにより適したタスクにグラフィックスハードウェアを利用するプロセスです。

ScorpioとNeoは文字通りゲームチェンジャーになる可能性がありますが、ハードウェアの使用に関しては常にトレードオフがあり、ほぼ確実に4Kサポートの願望、またはそれに近いものを終わらせることを意味します。また、世代の格差が老世代と新世の間で開かれ始めたことを意味します。ソニーとマイクロソフトの両方が、この格差が起こるべきではないことを義務付けていますが、現実的には、このルールはすぐに形を伸ばしてしまい、今後2〜3年以内に過去のものになると予想しています。重要なポイントは次のとおりです。2/3年の開発期間を想定すると、現在生産されるゲームは2018/2019年に開始されます。開発者は、それまでにVintage 2013コンソールを完全にサポートする予定ですか?

完全なPlayStation 4K Neo Hardware Specsを持っていますが、これが私たちが考えていることです。YouTubeをご覧ください

「誰にも取り残されていない」戦略がどれくらいの期間有効になるのか疑問に思う必要がありますが、新しいコンソールの養子縁組の数字に陥ると思います。そして、私たちはここで鶏肉と卵の状況で自分自身を見つけるかもしれません:メリットが主に4Kディスプレイを持つ人のためにのみ見つかった場合、テイクアップは人為的に制限されます。 NEO開発のためのSonyの開発者ガイドラインを綿密に見ると、プラットフォームホルダーは1080pのプレゼンテーションを装飾しているゲームメーカーでは問題ありません。これは、Microsoftが4Kでオールインすると仮定して、1080pスクリーンのある人が実際に評価できる機能強化を手渡すことにより、NEOがより低いスペックの問題を克服する方法かもしれません。実際、NEOドキュメントで私が見つけることができる解決策の唯一のガイドラインは、絶対的な最低1080pです。これは、大多数のゲーマーにとって絶対に問題ありません。

それまでの間、Microsoftは独自の大規模な戦略を持っています。これは、今後のハードウェアの発売よりも間違いなく重要なものです。Xboxクロスプラットフォームと、コンソールとWindows 10の両方でデュアルリリースキーソフトウェアを採用しています。 6月29日、AMDはRadeon RX 480グラフィックカードを199ドルで発売します。建築レベルでは、PlayStation Neo Graphics Techに非常に似ているということは注目に値します。これは、時計速度からの主な違いです。Sonyコンソールは911MHzでGPUを実行し、RX 480はより速くなります - リークは1266MHzのブーストを示しています。クロック。それが本当なら、それはScorpioの投影機能に全体的な計算能力を近づけるでしょう。

そして、PCの部分であるため、ゲームプレイエクスペリエンスを調整することができます。 RX 480 - そしておそらく今後のGTX 1060競合他社は、R9 390とGTX 970で改善されるパフォーマンスを提供するように設定されています。それは重要です。これらは、1080p60でコンソールと同等の設定(またはそれ以上)でゲームを実行したいときの「Go To」カードです。それは外れ値ですが、Forza Motorsport Apexの場合、ゲームはこのクラスのハードウェアで8​​x MSAAで1440pでロックされています。

ゲーマーは本当に極端な解像度ディスプレイを望んでいますか? AMDの次世代GPU発売-RX 480 -1080p以下での主流のオーディエンスゲームを真正面から向けます。そして、この統計に基づいて、その理由を見るのは難しくありません。

しかし、AMDの上記のグラフィックは伝えています。 Steam Hardware Surveyによると、PCゲーマーの95%が1080p以下の解像度画面を使用しています。 1440pおよび4Kディスプレイはかろうじて登録されていませんが、どちらも視聴者の1%でさえ打つことができません。 4Kはリビングルームでより多くの牽引力を得るかもしれませんが、PC市場からの避けられない結論は、大多数のゲーマーが単に高解像度の画面を気にしないことです。それを念頭に置いて、RX 480は主流のPCゲーマーをターゲットにするAMDの大胆なプレーです。また、同じコアテクノロジーがソニーの4Kの願望を促進しているという皮肉があります。

「箱から出して」の範囲で優れたエクスペリエンスを確保するためにまだ作業を行う必要があります。これは、Microsoftが多くの作業を行う予定だと思いますが、中間への動きのようです。 Genコンソールの更新サイクルは難しい売りになるでしょう。また、PCハードウェアメーカーがより強力な部品を使用して、PCハードウェアメーカーがより早く適応する可能性があるという兆候があります。チェックアウトこのマザーボードは、最近のComputex Trade-Showでスコープアウトしました:それは標準的なIntel Skylakeチップを収容し、そのすぐ隣にはNvidiaの埋め込みGTX 1070があります。確かに高価ですが、150ポンドのCore i5 6500と8GBのDDR4をプラグインし、次の世代のコンソールよりも多くの電力を提供する小さなフォームファクターWindows PCがあります。

いくつかの情報源は、E3ノーショーにもかかわらず、PlayStation Neoが今年発売することを私に示しています。その場合、開発者がリソースをどのように活用しているか、そして4Kが本当に焦点であるかどうかを見るのは興味深いでしょう。そして、私たちは、Microsoftがそれが独自の次世代のロールアウトに向けて準備を整えるのと同じくらい熱心に見ていることを確信することができます。