ソニーの結果としてPlayStation 4K Neoの存在の確認、このデジタルファウンドリの記事を再発行し、元のPS4と新しいモデルがどのように共存するかを概説すると考えました。この記事は、開発者に与えられたガイダンスに基づいており、私たちの知る限り、それはまだ最新のものです。
のきっかけにPlayStation 4K 'Neo'リークそしてその後の確認、まだ回答する必要がある質問がたくさんあり、新しいハードウェア、特に既存のPS4の所有者にとって何が意味するかについて、できる限りのことをもたらすことを意図しています。
この記事では、SonyがPlayStation 4開発者に提供したエンゲージメントのルールについて説明します。これらのガイドラインは変わるかもしれませんが、描かれた絵は明確で明確です。プラットフォームホルダーが明示的に述べているように、PS4とNeo 'Co -Exist In the Marketplace' - 1つは他方の技術的に有能なバージョンですが、ここには、私たちが本当に強調したい豊富な情報の中にいくつかの重要なポイントがあります。 :
デュアルショック4は主要なコントローラーのままです。ソニーは、NEOハードウェアに新しいJoypadを導入する予定はありません。デュアルショック4は変わらず、ソニーは実際にPS4とNEOの間に分離なしですべての既存の周辺機器をサポートすべきであることを義務付けています。
1080pは必須です最小表示解像度:ソニーは開発者をより高い解像度に押し進めたいと考えており、フルHDへのスーパーサンプリングはオプションですが、1080pは許可されている最低のピクセルカウントです。
コンソール間のオンライン分離はありません:PlayStationタイトルがオンライン機能をサポートする場合、それらは両方のシステムに等しく展開する必要があります。開発者は、NEOのみのサーバーを持つことはできません。 PS4バージョンが30fpsでキャップされている間にNEOバージョンが60fpsにヒットした場合、これは実際にゲームプレイバランスの問題を導入する可能性があると考えています。
データシステムの保存はクロスプラットフォームです:PlayStationオペレーティングシステムは、PS4とNEOの両方の間で一定です。これは、すべてのデータ(ゲーム、バックアップなど)がデフォルトで両方のシステム間で交換可能であることを意味します。ただし、Sonyは開発者に任せて、NEOとPS4のセーブスワッピングが実際に機能するようにしているようです。
フォワード互換性パッチは、古いゲームのみです。ソニーは、10月以降のすべてのゲームでネオサポートを本当に望んでいます。古いタイトルにはNEO機能がパッチを当てることができますが、プラットフォームホルダーは、後日NEO機能を追加する新しいタイトルを許可しません。
したがって、これらは見出しですが、詳細に目を向けている人のために、開発者に発行されたルールとガイドラインの完全なリストがあると思われるものです。状況は変わるかもしれませんが、今のところ、同じエコシステムで2つの異なるプレイステーションが共存できるようにするためのソニーの戦略に対する興味深い洞察を提供します。
PS4フロントエンドは、NEOまたは元のPS4システムで実行されているかどうかにかかわらず、同じエクスペリエンスを提供します。 PlayStationストアはまったく同じですが、ソニーは、たとえば1080pのゲームプレイストリーミングと録音など、強化されたメディア施設を提供することを検討しています。 HDCP 2.2要件を備えた4Kメディアアプリへのアクセスは、Sonyのドキュメントではカバーされていません。しかし、ゲームに関しては、プラットフォームホルダーは、これがどのように機能するかについて非常に詳細に説明しています。
- 同じPSN IDを使用して、複数のPS4およびNEOコンソールで同じコンテンツにアクセスできます。
- ただし、できることしかできません1つプライマリコンソールとして割り当てられたデバイス。
- 同じPSN IDを複数のPS4、NEO、または2つの組み合わせで同時にログインすることはできません(おそらくプライマリコンソールは、現在のようにオフラインでデジタルコンテンツを再生できます)。
- ゲームを保存しますすべきPS4とNEOタイトルの間で(USBまたはクラウドストレージを介して)交換可能になります。ただし、システムはプラットフォーム不可知論です。ソニーは、この機能が機能するように開発者に任せています。
- バックアップされたデータは、NEOとPS4の間で交換可能です。つまり、コンソールのいずれかのデータをバックアップして、問題なく復元できます。
- テーマとアバターは両方のシステムで動作します。
- 開発者は、PlayStationネットワークでNEOユーザーとPS4ユーザーを分離することは許可されていません。オンラインゲームモードは、同じ機能セットを提供する必要があります。
- トロフィーとロック解除ルールは完全に同一でなければなりません。
- PlayStationストアのページと物理的なゲームパッケージは、新固有の機能をリストすることが期待されています。
- Playgo 'Fast Start'ダウンロードシステムを使用する際に、PS4またはNEOコンテンツに優先順位を付ける計画はありません。
PlayStation 4/NEOゲームの互換性
ソニーは、両方のシステムを同時にサポートする開発者に非常に熱心であり、今年第4四半期以降のすべてのPS4タイトルにNEOサポートがあることを確実に開発者に動機付けています。また、ほとんどまたはまったく例外なく、プラットフォームを統合することもしっかりしています。
- NEOのみまたはPS4のみのゲームは許可されていません(Neoはまだ強化されていないタイトルを実行できることを忘れないでください。開発者は、いずれかのコンソールの視聴者をロックすることを禁止しています)。
- ディスク経由でもPlayStationストアからも、購入するすべてのゲームは、PS4とNEO機能の両方を提供する必要があります。
- NEOサポートを備えたすべての新しいタイトルは、両方のプラットフォームで実行される統合パッケージを使用しています。 CPUバイナリは同一ですが、3つのGPUバイナリ(共有、PS4固有、およびNEO固有)はすべて同じパッケージに含まれています。
- すべてのDLCおよび追加コンテンツは、完全にクロスプラットフォームです。統一されたダウンロードは、これと基本的なゲームパッチの両方に使用されます。
- 古いゲームのNEOサポートは、「Forward Compatibility」パッチングを介して許可されていますが、これは新しいタイトルでは許可されません。
- 開発者は、NEO所有者に排他的なゲームプレイ機能を提供することはできません。ゲームにスプリットスクリーンモードがある場合、両方のシステムで使用できる必要があります。ただし、モードを強化することができるため、PS4の2プレイヤースプリットスクリーンモードを拡張して、NEOで4プレイヤーバリアントを可能にすることができます。
- 開発者は、PS4またはNEOシステムに独占コンテンツを追加することはできません。
- NEO固有のコードにバグがある場合、開発者はNEO所有者をPS4 CodePathに転用することは許可されていません。ゲームは修正する必要があります。
周辺サポート
ソニーはここで劇的な変更を加えようとしていません。 NEOハードウェアには、PS4、つまりUSB 3.0、Bluetooth、カメラインターフェイスと同じプライマリインターフェイスがあると仮定できます。
- 既存のデュアルショック4は、NEOの主要なインターフェイスとして確認されています。新しいコントローラーはありません。現在のように、DS4パッドを使用して、異なるPlayStationハードウェア間で同じ意味でペアリングできます。
- PS4と互換性のある特別なゲーム周辺機器は、NEOで同じように実行する必要があります。
- NEOバージョンとPS4バージョンの間の周辺サポートに違いはないはずです。
レンダリングガイドライン
SonyがNEOハードウェアを使用して4Kスクリーンの高解像度サポートをどのように提供しようとしているか、そしてフレームレート、より安定したフレームレート、グラフィックスの忠実度の向上、さらに視覚的な機能がどのように奨励されているかをすでに説明しています。それは、より多くの情報が来るので、やがて戻るトピックです。しかし、ネオレンダリングのためのハードで速い技術的ガイドラインの観点から、ソニーはこれを提供します。
- NEOモードで実行されるゲームは、1920x1080(1080p)以上のネイティブレンダリング解像度で動作する必要があります。
- ゲームのフレームレートは、Base PlayStation 4ハードウェアの同等のパフォーマンスレベルを満たすか、それを超える必要があります。
ノーはないようです新しい既存のPlayStation 4でレンダリングまたはパフォーマンス基準を確保するためのガイドライン。1つの心配は、強調がNEOに移行し、古いハードウェアの経験が低下する可能性があることです。ユーザーベースの膨大な重量が、「ベース」PS4がそれに値するケアと注意を続けることを保証することを願っています。
持ち帰り
多くの点で、ソニーは、新しいPlayStationハードウェアのために開発する際に許可されていないことについて非常に保守的です。ここでは、明らかに、既存のユーザーベースを収容し、疎外しないことが主な関心事です。断片化を可能にするのではなく、既存のエコシステムを強化しようとするという概念もあります。これは、正確にガイドラインに及びますどうやって新独占的な機能は、PlayStationストアで伝えられています。ソニーは開発者がそれらをリストすることを喜んでいますが、開発者は元のPS4所有者にNEOをアップセルする義務はないと明示的に述べています。
したがって、技術的な基盤に関しては、ソニーはすべてのベースをカバーしているように見えます。プラットフォームホルダーは、コンソールのハイエンドの「エリート」バージョンを作成していますが、同時に、広大で既存のPS4ユーザーベースが残されないようにするために、企業の境界が整っていることを保証します。しかし、そうすることで、問題は、開発者が古いハードウェアに標準を欠いている範囲で、さらには、既存のPS4に対応する必要性は、開発者がはるかに強力なNEOハードウェアを利用する範囲が制限されることを意味しますか?
そしてもちろん、部屋には象がいます - 4Kディスプレイテクノロジーは、現在、または中期的な将来において、実際にゲーマーにとって実際に意味がありますか? NEO開発は、代わりに、より豊かな1080p体験に集中しますか?そのトピックと、今後の作品で開発者に開かれたオプションについて説明します。