Quintetを完了すると、Kojima Productionsは、機能が豊富なPCバージョンを保証しますメタルギアソリッドキューで5発売 - よく最適化されたPlayStation 4およびXbox Oneエディションの隣に誇りを持っています。フォックスエンジンはここで解放され、PCはグラフィックメニューで非常に高いプリセットにゲートを開け、4Kゲームプレイに「サポート」を追加します。しかし、これらの機能強化はコンソールにどのような具体的な利点をもたらしますか?また、それらを最大限に活用するためにどのようなハードウェアが必要ですか?
もちろん、このゲームは現在の世代の仕様で60fpsに対して既に最適化されています。PS4とXbox Oneの両方が、ほんのわずかなエッジを備えた豪華なオープンワールドの設定で快適に手渡されています。テクスチャフィルタリングの品質は不足しており、影は粗く見える可能性がありますが、他のあらゆる意味でフォックスエンジンにとって素晴らしいショーです。この点に関して、コンソールはパフォーマンスとビジュアルでスイートスポットにヒットし、PCでは、この密接な最適化の取り組みは、予算のセットアップでも満足のいくレベルのパフォーマンスを打つことができることを意味します。
これの多くは、Phantom Painのデフォルトのグラフィックス設定にかかっています。このモードを選択して1920x1080で実行されると、ビジュアルはPS4でゲームをプレイするのとほぼ同じであり、ほとんどの愛好家レベルのGPUは、箱から出して堅実なフレームレートを獲得します。このモードは、テクスチャ、照明、周囲の閉塞、および後処理の高い設定で構成されています。一方、テクスチャのフィルタリングと影は中程度のままです(おそらくPS4とXbox Oneの不足をここに伝えます)。これはすべてを組み合わせて見栄えの良いゲームを提供しますが、コンソールの外観に完全に一致するために必要なさらに微調整が必要です。
そこにはいくつかの驚きがあります。 PS4およびXbox Oneのモデルの詳細は、PCの低い設定よりも低品質で実行されます。ラベルとは反対に、これはオープンエリア全体のジオメトリと葉の抽選距離に影響します。そして驚くべきことに、現在の標準は、ここのPCの4つのプリセットレベルのいずれでも一致することはできません。間近では、すべての詳細が同じレベルの密度で引き込まれますが、コンソールでは、単に近い範囲でフェードインします。プラス面では、現在世代のプラットフォームでは、ボリュームクラウドの効果が有効になっています(デフォルトモードでは有効ではありません)。 Xbox Oneの場合、これはこの効果が存在しない地上ゼロの化身をめぐるアップグレードを示しています。
一方、PS4とXbox OneをPCの最大設定と比較すると、いくつかの興味深い視覚的ブーストが明らかになります。要約すると、地面を横切って高品質の異方性フィルタリングを取得し、コンソールのマッピングがぼやけたままになっている斜めの角度でテクスチャをクリアします。また、PCの非常に高い設定でシャドウラインが滑らかになり、マザーベースのテスト領域全体の長い影のすべてのエイリアシングを切り取ります。一方、スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)は、PC上のより広い範囲に引き込まれます。非常に高い場合、アンビエントオクルージョンは、PS4およびXbox Oneのハイ設定とまったく同じDitheredメソッドを使用します。唯一の違いはレンダリング距離です。
グラウンドゼロと同様に、Max SettingsのPCは、カットシーンでより洗練されたボケの深さの被写界深度を提供します - コンソールが高いプリセットに置かれた後処理設定によって変更されます。また、照明は、スクリーンスペースの反射を導入することで、PCのトップグレードの治療の恩恵を受けます。これは、湿った表面に大きなボスをキャストする微妙な効果です。日光の下でキャッチするのは難しいですが、夜の母親の周りのスポットライトは、近くの壁に高いコントラストポイントが鏡が鏡をとっています。
これらはすべて、コンソールバージョンのSolid Coreに基づいて構築される優れたエクストラですが、PS4とXbox Oneは依然として誇りに思っています。しかし、この高品質のバーを実際に打つにはどのようなPCが必要ですか?幸いなことに、ファントムの痛みはCPUの使用に比較的軽いものであり、Haswell Core i3プロセッサでさえ、最も集中的なシーンでフル容量に近づくことはありません。メモリに関しては、いつものようにPCに8GBのRAMをお勧めしますが、グラフィックカードには1080pゲームプレイには最低2GBのGDDR5が必要です。 Metal Gear Solid 5のハイエンド品質プリセットをスケーリングするという点では、実質的にすべての焦点がGPU側にあり、1枚のカードをテストする際には、Foxエンジンがどれほどスケーラブルであるかを焦点にします。
NVIDIAのGTX 750 TIは、ゼロから上位に作業するために作業するために、予算志向のPCゲーマーの最前線であり、価格は最近90ポンドに削減されました。ただし、デフォルトの設定では、ストッククロックがそれを完全にカットしていないことは明らかであり、カードは戦闘でのアルファが多い爆発で32fpsに当たり、定期的な銃撃戦で50fpsがヒットします。ただし、修正は簡単です。メモリクロックを400MHz(MSIのAfterburnerユーティリティを介して)上昇すると、ボトルネックを完全にクリアし、コアクロックに触れることなく完璧な60fpsにヒットする可能性があります。体積雲を切り替えるヘッドルームと優れたテクスチャフィルタリングもあります。デフォルトのプリセットは、コンソールよりも広い抽選距離の資格もあります。だから最小限の微調整で、予算のゲームPC実際には、1080pでより洗練されたバージョンのゲームを渡すことができ、PlayStation 4バージョンの前に進みます。
しかし、1080pで最大設定を押すには何が必要ですか?必然的に750 Tiはここで成績を上げていないため、予算を約120〜140ポンドにぶつけます。このカテゴリでのテストに基づいて、AMDのR7 370とNVIDIAのGTX 950(モデルに応じて750 TIよりも25-45%強力)は、それぞれが非常に高い状態でゲームに取り組むのに苦労しています。 NVIDIAカードのメモリクロックを400MHzに加えて、コアクロックに160MHzを上げても、60FPSターゲットはまだ手の届かないところにあります。実際、オーバークロックされたGTX 950は、忙しい敵の野営地に近づくと約50fpsになり、周囲の閉塞とポストエフェクトをノッチで落とすことによってのみ、一貫した60Hzのリフレッシュに達します。
もちろん、R7 370とGTX 950の両方がデフォルト設定を簡単に処理しますが、1080pで最大の設定を追求するには、1つをうまく行かなければなりません。悲しいことに、わずかに高価なGTX 960は、最大で55fpsに同様のドロップを示しています。つまり、唯一のオプションはGTX 970までジャンプすることです。このカードのストッククロックで実行可能で、妥協は必要ありません。ただし、周囲の閉塞とポストエフェクトを最高品質に保つために、GTX 960と970の間の予算のギャップは膨大であり、視覚的な利益は比較的少ないと言わなければなりません。
しかし、1440pなどの解像度に対するPhantom Painのサポートはどうですか? GTX 970は、デフォルト設定で1440pの簡単なロックですが、この解像度で最大になったときにその制限を示しています - 同様にAMD同等のシナリオR9 390。 、それでも、60fpsのターゲットの周りのエッジを滑らかにするには、ポストプロセッシングを「高」に落とす必要があります。ビジュアルへのヒットはそれほど大きくなく、2560x1440のディスプレイを持つ人は、調整するオプションに十分な柔軟性があります。
4K(または3840x2160)のゲームに関する限り、GTX 980 Tiは再び最善の策です。すべてを最大設定で実行すると、一般的なオープンワールドゲームプレイのパフォーマンスが約40〜45fpsで、ゲームの30fpsキャップが誘惑になります。ただし、効果、ポストプロセス、周囲の閉塞オプションがノッチで高いプリセットに至るまで、4Kで滑らかな60fpsを取り戻すことにより、問題なく滑らかな60fpsを取り戻します。これは、このようにミッション中のシームレスなウルトラHDエクスペリエンスであり、プロローグのアルファが多いカットシーンの短いドロップはそれを中断します。
Metal Gear Solid5:PCのファントム痛-Digital Foundryの評決
それ以前のグラウンドゼロと同じように、Metal Gear Solid 5:The Phantom PainはPCで最も最適なタイトルの1つであり、KojimaのSwansongをシリーズに体験する素晴らしい方法です。それは幅広いセットアップに適しています - 特定の地域でのPS4エクスペリエンスを一致させ、さらにはそれを超えるGTX 750 Tiを備えたCore i3 Budget PCさえあります。これはスケーラブルなゲームでもあります - Ultra HDで最高のプリセットで、GTX 980 TiとTitan Xにお金のために実行されることもありますが、最終的には、1080pのターゲットは、あらゆる愛好家のゲーミングハードウェアのセットアップで非常に達成可能です。
重要なことに、コジマプロダクションは、PCユーザーにフォックスエンジンをいじくり回すオプションを十分に提供します。 60fpsを超えるフレームレートのサポートの欠如は残念ですが、他のすべては存在します。トグルから、照明の品質と幾何学のロッドのスケール、ポスト効果の品質の調整まで。最終的に、PS4およびXbox Oneを超える利益は大歓迎です。影がきれいになり、テクスチャフィルタリングが大幅に改善され、抽選距離が広がります。ただし、コア要素は間近で同じであり、3つのバージョンすべてを強くお勧めします。
全体として、Foxエンジンは再びPCの課題に上がり、複数のハードウェア構成に直面してその適応性を示しています。このテクノロジーを使用する唯一の今後のタイトルがPro Evolution Soccer 2016であることは残念です。オープンワールドのリメイクを推測しましたエンジンを使用した金属ギアの固体の。それでも、ここでのMetal Gear Solid 5の成功を、Konamiがこの脈の中でより多くのAAAプロジェクトに戻ることを望みます。このエンジンはその努力の基礎を形成します。