PlayStation VRを使用して出荷するように設定されている外部処理ボックスはどれくらいですか?する?最近のレポートは、それが非常に肉のようなキットであることを示唆しています。ポリゴンのブライアンクレセンテ。これを検討し、デバイスの完全な寸法、入力と出力の完全なリスト、およびPSVRハードウェアに関する他の新しい情報を調達すると思いました。
現在、最終的な小売デザインで変更される場合とそうでない場合があるゲームメーカーとの開発ハードウェアに基づいて、ボックスが140x140x35mmで測定されることを確認できます。それに比べて、Wiiは215x157x44mmで、全体のボリュームはほぼ2.2倍です。かなり少ないが、第一世代のモルフェウスのプロトタイプで見たボックスよりもかなり大きい。開発キットにも小さな電源が含まれています。これは、3つのアンプで定格12Vユニットです。これは取るに足らないものではありません。
外部プロセッサはヘッドセットとPS4の間にあり、IOの観点から、ユニットの背面には、電源入力、HDMI入力、および出力(「ソーシャルスクリーン」機能)とUSBポートが備わっています。 PlayStation4。デバイスの前面には、PlayStation VRヘッドセットへのオーダーメイドのデュアル出力があります。 Polygonレポートでは、外部プロセッサは、VRフォーカスから以下でツイートした画像によく似ていると述べています。開発ハードウェアを直接見たことがあるので、実際には、右下の描かれているものと完全に同一であることを確認できます。
それはかなりのキットですが、ここでの本当の話はそれがどれほど大きいかについてではなく、それはもっとですなぜソニーは、元のデザインを拡大する必要性と、それが私たちにとってプレイヤーとしての意味を感じました。コアPSVRスペックに関しては、はるかに小さい処理ボックスで最初の公開から変更されてから1つの重要な側面のみが変更されています。これはHMDのディスプレイのリフレッシュレートです。Sonyは120HzのOLEDパネルに移動しました。 PS4は、「ネイティブ」更新ソフトウェアに1080p120を出力しています。質問は本当に、外部処理ボックスは実際に何をしているのでしょうか?
その既知の機能の1つは、HDMI出力を介してソーシャル画面を作成することです。これにより、メインプレーヤーがVR環境に没頭している間に、他の人が視聴して参加できるように、HDTVにゲームプレイが表示されます。私たちが見た最初のブレイクアウトボックスは、VRによって生成されたゆがんだ出力を取り、一方の目のビューでゼロになり、画像を形に戻しました。これにより、ソーシャルスクリーン画像の中心で高解像度の効果が生じ、エッジの解像度が徐々に低くなりました。第2世代の開発ボックスがもう少し高度なことをしているのか疑問に思う必要があります。
さらに、120Hzへのジャンプで、Sonyは非同期タイムウォープを実装しており、60fpsゲームをHMDパネルのネイティブリフレッシュにフレームレートにアップスケールすることができます。また、このプロセスは、ヘッドセットからの最新のモーションデータに基づいて画像を微妙に歪めます。 Async Time-Warpは、実際にすべてのフレームに(ネイティブ120Hzコードでも)適用でき、HMDの動きに対する視覚的な反応ができる限り速くなることを保証することにより、潜在的な吐き気の問題を軽減することができます。それを念頭に置いて、これが実際に外部プロセッサボックスによって適用されているのではないかと疑問に思う必要があります。このルートを下ると、レンダリング中に実装するのではなく、遅延が大幅に減少する可能性があります。
これは今のところすべて推測ですが、外部ボックスには合理的なレベルの処理能力があることを示唆する基本的な次元を超えた非常に強力な証拠が確かにあります。現在のハードウェアが積極的に冷却されていることを確認できます。つまり、内部のチップは熱放散の支援を必要とするほど強力です。ファンは箱の背面に座って、直径約25mmです。ハードウェアを使用している人から、そのノイズは邪魔にならないと言われています。
ただし、アクティブな冷却にもかかわらず、予想すべきではありませんあまりにもVRのコアグラフィックレンダリングは、PlayStation 4ハードウェア自体内で行われ、開発者が既存の制限内で作業して最良の結果を得ることができます。しかし、私たちの観点から見ると、計算上の高価で遅延に敏感なタスクが外部ボックスにオフロードされるという考えは良いものであり、より良い全体的なエクスペリエンスを生み出すはずです。それは確かにソニーからのかなりの投資を表しています - そして、私たちはこれが基本的なビルドコストにとって何を意味するのか疑問に思わずにはいられません。さらに、PlayStation VRが小売店でどれだけのコストがかかるかを疑問に思います。