すでに確立していますDMC Devil May Cry:Definitive EditionのPlayStation 4バージョンは、ゲームのXbox 360とPS3バージョンの両方にわたって触知可能なアップグレードを提供し、60fpsのゲームプレイがNinja理論の最後の世代の再起動をカプコンの日本の起源タイトルとより密接に再起動します。より速く、よりスムーズなゲームプレイに加えて、ネイティブ1080pビジュアルは、現在のコンソールで実行されているタイトルから予想されるシャープネスの歓迎のブーストも提供します。
ただし、否定できないアップグレードにもかかわらず、PS4バージョンがPCで簡単に達成可能な60fpsゲームプレイを簡単に提供できないことに少し失望しました。ソニーのコンソール内で提供されるハードウェアのレベルから期待したものです。問題は、Xbox OneバージョンはPS4ゲームで見つかったキンクをアイロンをかけ、現在のリマスターから探している「決定的な」体験に手を携えることができますか?それとも、あまり安定していない体験で、GPUの能力が低いのでしょうか?
視覚的な観点から、私たちは主にPS4とXbox Oneのパリティを見ています - ほんの数件の警告があります。アンチエイリアスのカバレッジは、Microsoftのシステムでは少し優れていますが、違いは大部分が学問的であり、まだスクリーンショットをズームインする場合にのみ表示されます。同じポストプロセスアルゴリズムが両方のコンソール(PCゲームよりもシャープな画像を作成する)で使用され、動いているのは基本的に違いを発見することは不可能です。
代わりに、グラフィカル品質の主要な変数は、アートワークが遠くに、より急な角度からどれだけうまく表示されているかを中心にしています。 DMCのXbox OneとPCバージョンは、テクスチャを鮮明でクリアに見せ続ける高レベルの異方性フィルタリングを備えていますが、PS4ゲームは代わりによりシンプルなTRILINEARテクニックを使用します。これにより、Sonyプラットフォーム上の遠くからテクスチャがぼやけているようになり、PCとXbox Oneの両方と比較して画質を大幅に低下させます。それに比べて、あまり積極的ではないアンチエアシングの実装と高レベルのAFにより、Xbox Oneはカメラから遠く離れたアートワークのPCリリースよりもわずかに鋭いテクスチャの詳細を表示できます。
ハードウェアの観点からは、SonyのコンソールがXbox OneとPCに同様にまともなテクスチャフィルタリングを提供できない理由を認識していない理由はありません。結局のところ、システム間に大きなレベルの共通性があります。開発者がソニーのコンソールでこの特定の分野で問題を抱えている理由は明確ではありません。これは、かなり奇妙なミステリーの底に到達するために、今すぐ連絡先と話し合っていることです。異方性フィルタリングは帯域幅の集中です - そしてそれはPS4とXbox Oneの両方で貴重な商品ですが、テクスチャがESRAMに保持されていないと仮定すると、SonyコンソールはMicrosoftのカウンターパートよりも帯域幅があり、仕事を処理できるはずです。まあ、それ以上ではないにしても。
代替比較:
PS4の余分なテクスチャブラーを切り抜けると、コアアートワークはDMCの現在のコンソールバージョンの両方で同じように見え、PCバージョンは同じ資産を示しています。同様に、エフェクト作業はほんの数回の変更で非常に似ています。モーションブラーはコンソールにヒットしますが、アルファ効果と被写界深度は変化しません。興味深いことに、PCゲームと比較した場合、PS4およびXbox OneバージョンのDMCの一部のシーンには高品質のテクスチャが存在しますが、他の領域ではすべての形式で同じアートが存在します。ほとんどの場合、アートワークはプラットフォーム間の一致であり、ぼやけたテクスチャは、それほど重要ではない環境表面に展開されています。タイトルの最後の遺産を思い出させます。
ただし、テクスチャワークのこれらのランダムな分散は、背景ストリーミングの問題が犯人である可能性があることを示唆しています。古いコンソールとPCは、この領域での洗練が少なくなります - おそらく驚くことではありません。それでも、両方の現在のプラットフォームで利用可能な豪華な量のRAMにもかかわらず、詳細がカメラに近づくにつれて、MIPマップの間にはまだ顕著な遷移があります。ストリーミングは確かに最終世代とPCで改善されますが、利用可能なハードウェアリソースを提供できる範囲ではありません。
技術的な観点から、DMCは2年前と同じグラフィカルパンチを詰め込んでいません。テクノロジーと視覚基準は大幅に動きました - 動的にシフトする環境の組み合わせとシェーダーエフェクトと照明の組み合わせはまだ心地よいように見えます1080pの目は、提供されている熱狂的な戦闘を補完する多くのエキサイティングな映画の瞬間を作り出します。忍者理論は常に芸術的な観点から人目を引くゲームを生み出してきました。DMCも例外ではありません。
パフォーマンスに関しては、両方のコンソールが60fpsのエクスペリエンスをターゲットにしており、フレームレートはそのレベルでロックされていませんが、DMCは明らかな問題から無料のゲームプレイのスムーズな部分を定期的に提供します。ただし、戦闘中に、PS4およびXbox Oneバージョンが既存のPCエディションと同じシームレスな60fpsゲームプレイを提供することを防ぐ、ドロップされたフレームまたは引き裂きの形の短い中断が見られます。
PlayStation 4は、最小限のスクリーンチアを使用した主にVsyncedのセットアップを好みますが、これはシーンごとに異なるようです。一部のシーケンスでは、エンジンは、レンダラーが予算を超えたときにv-syncをより厳密に付着させ、フレームをドロップすることを意図しているように見えますが、他のエンジンでは、ゲームは引き裂くことができ、画像の完全性を妨害することを犠牲にしてフレームレートを維持します。不思議なことに、時折フレームタイムディップが50msになります。これは、16msのレンダリング予算に動作するゲームで非常に不快なものです。それに比べて、Xbox Oneゲームは、エンジンがターゲットフレームレートを維持できない場合にフレームが引き裂かれる適応V-Syncアプローチをより一貫して採用します。これにより、エンジンが負荷がかかっているときにさらに引き裂かれますが、結果としてフレームレートはわずかに高くなり、コントローラー応答の低下が発生します。スプリット秒のフレームタイムスパイクもXbox Oneで発生しますが、PS4で見つかった同じ周波数ではまったくありません。
2つの間に、Xbox Oneの引き裂きによって引き起こされる軽度のぐらつきはもう少し明白ですが、両方のコンソールがパフォーマンスの多くの小さなブリップがゲームプレイや見かけの滑らかさに顕著な影響を与えない知覚60fpsエクスペリエンスを定期的に提供することを指摘する価値があります。アクションの。多くの場合、カメラのポジショニングやキャラクターの動きに抜本的な変化がない限り、フレームレートドロップはほとんど気付かれずに通過します。大多数のゲーマーにとって、DMCの軽度のパフォーマンスの問題は問題ではないはずですが、味付けされたデビルメイクライプレイヤーは、ゲームが望ましい60fpsのターゲットを維持できない瞬間にコンボをつなぎ合わせるときに矛盾に気付くかもしれません。
DMCの決定的なエディションは、最終世代のコンソールバージョンに非常に優れたゲームプレイエクスペリエンスを明確に提供し、その結果、Xbox OneとPS4のタイトルは、Capcom Japanのオリジナルデビルメイクライシリーズのタイトルと同様に再生されます。しかし同時に、どちらのコンソールもロックされた60fpsを達成できないという事実は、PCバージョンが最高のプリセットで動作することでこのレベルのパフォーマンスを維持するのがどれほど簡単かを考えると、残念です。たとえば、当時、Core i5 750とRadeon HD 7870を搭載したシステムでゲームのPCバージョンをレビューし、オーバークロックする必要なく、左の1080p60エクスペリエンスを達成し、左に頭を左折する必要があります。このゲームは、より低いハードウェアで正常に実行されること。それを念頭に置いて、十分に有能ですが、現在のコンソールバージョンも同様に手付かずであるべきであるという感覚があります。
DMCデビルメイクライ:Definitive Edition -The Digital Foundryの評決
DMC:Definitive Editionは、シームレスな1080p60エクスペリエンスを完全に提供していないことを考えると、ゲームの最高のバージョンであるかどうかについての審査員が出ています。PCの所有者は2013年のゲームのリリース以来楽しんでいます。新しいPS4およびXbox Oneエディションは、30fpsの最終世代の外出を超える明確で歓迎すべきアップグレードを提供します。ネイティブ1080pのビジュアルはシャープネスと明確さで素晴らしいブーストを提供しますが、ゲームプレイはより流動的で応答性が高いと感じます-DMCは単にデビルメイクライのタイトルのように感じられ、それはシリーズのファンのためのダブルディップに値する決定的なエディションを作るかもしれません。
DMCは、両方の現在世代のコンソールにわたるまともなポートですが、両方のバージョンには考慮すべきいくつかのプラスとマイナスポイントがあります。 Xbox Oneの引き裂きは、PS4のフレームレートでの短いディップよりも少し邪魔になりますが、どちらも固体60fpsゲームプレイの拡張セグメントを提供できます。画質は基本的に同一ですが、異方性フィルタリングの欠如はPS4ゲームのプレゼンテーションに害を及ぼし、ぼやけたアートワークはXbox Oneゲームよりもはるかに頻繁に画面上に表示されます。これを念頭に置いて、ここでXbox Oneに最後のうなずきを与える傾向があります。ディップと引き裂きは断続的ですが、PS4のテクスチャの明確さの減少はより頻繁な迷惑です。とはいえ、両方のタイトルを全体的に評価するとき、両方とも依然として堅実なリリースであり、Xbox Oneを持っていない場合、または単にデュアルショック4コントローラーを好む場合は、決定的なエディションを取り上げる価値があります。
技術的な観点から、PCゲームは全体的に最高の体験を提供しています。固体60fpsは、ロックされたフレームレートによって提供される途切れない絹のような滑らかな動きとともに、一貫性を感じる低レイテンシゲームプレイを提供します。ハードコアファンにとって、それは単にゲームをプレイするための最良の方法です。もちろん、PCゲームの選択には妥協点があります。画像品質はPS4およびXbox Oneバージョンほどシャープではなく、既存のゲームに標準として含まれるDLCコンテンツやボーナスコスチュームの大要はありません。私たちのテイク?ハードコアはPCバージョンに固執する(または投資することを検討する)必要がありますが、他の人はコンソールバージョンを検討したい場合があります。彼らはそうではありませんとてもできる限り良い - そしてそうすべきだったが、提供されたブーストは、最後の世代のバージョンにわたる夜と昼の違いです。