技術分析:Dark Souls 2:最初の罪の学者

プレイステーション4リリースダークソウルズ2コンソールでdrangleicを再訪するための最良の方法になる態勢が整っています - 最後の世代の無数の視覚的アップグレードで飾られた真の1080pタイトル。しかし、最初の罪のリマスターの学者もPCの予定です。 PS4で見られる多くの機能強化を追加するDirectX 11の再加工。より強力なハードウェアへのアクセスにより、これにより決定的なリリースになる可能性がありますが、PCの所有者はすでに1080p60以降で現在のゲームを享受しているため、アップグレードは本当に必要ですか?

持っている解剖すでに倒れたジャイアンツの森の森で、私たちは今、ハイデのそびえ立つ炎やno whar騒のような、より大きく、より広い地域に焦点を当てています。元のPCバージョン(すべての設定が高く設定されており、MODSなし)を起動して、これらのレベルがPS4で最初の罪のScholarとどのように積み重なっているかを確認します。どちらも、フォーミュラをリミックスするためのソフトウェアの取り組みから示すために並んでプレイされています。これは、今後のアップグレードされたPCリリースにある程度の約束を示す状況です。

各エリアの敵の配置は、ゲームの最も顕著な変更です。精通した例として、ハイデの塔の塔は、ダークソウルズ2ファンがそれぞれ同じ立場にある同じ巨大な騎士団で構成されています。しかし、それらの間に分散しているのは、ゲーム全体の進捗状況に基づいて、または攻撃された場合、新しい休眠騎士団です。ブルー大聖堂までの道を曲がりくねった巨大なワイバーンも、隆起した跳ね橋の前で広がります。

これは、プレーヤーと手元のハードウェアの両方にとってはるかに複雑な課題です。敵の密度が増加するだけでなく、AIも変更されます。古いコンソールは、各騎士がどこに行くことができるかという厳格な連隊の恩恵を受け、プレーヤーがあまりにも先に走った後に特定のポイントを通過した場合、後退しました。 PS3と360では、これにより多くの敵が集まってパフォーマンスを屈することを妨げましたが、すべての賭けは私たちがプレイしたFirst Sin PS4コードの学者ではオフになっています。

Dark Souls 2:最初の罪の学者は、PCの標準リリースの横でPS4でプレイされました。YouTubeをご覧ください

敵は現在はるかに持続的であり、1つの場所で(以下のPS4対PS3フレームレートの比較に示されています)、通常の4つではなく、12のグループになります。 PS4は、50FPSポイント中期にわずかに浸るだけで、PS4が耐えられる友好的な仕事をしていますが、修正されたPCリリースでGPUをより強く押し上げる混oticとした要因です。

視覚的な利点を目指して、私たちは影響力を見落とすことを忘れてしまいますスーパースターマッドデュランテPCゲームに参加しています。非公式のワークアラウンドですが、彼のゲドサートプログラムにより、プレイヤーはゲームをより優れた画質のためにスーパーサンプリングし、周囲の閉塞を調整し、ボケの深さ(DOF)のようなポストプロセス効果を追加することさえできます。 PCゲームのリリースの直後、ソフトウェアの開発者その驚きは述べたMODの人気 - そして不思議なことに、チームは現在、これらの特徴のいくつかに最初の罪の学者に独自のひねりをもたらしています。

最初に、Dark Souls 2の照明と影は、アップグレードされたScholar Editionでかなりのオーバーホールを得ます。 PS4テクスチャとジオメトリは、ほぼすべてのケースで最高の設定で元のPCバージョンと一致しています。ただし、ゲームの照明の物理的に基づいたセットアップにより、これらの表面の多くは新しい照明モデルの下で変換されます。 Heide's Tower of Flameのような壮大なエリアは明るく、テクスチャの詳細は、コントラストが追加されたことから利益を得ます。

それに加えて、ソウルトレイル、爆発、爆弾、魔法の呪文などのエフェクトはすべてPS4の近くの環境を照らします(現在のPCエディションでは壁が影響を受けません)。その結果、近くに見えない限り、元のテクスチャマップを認識することは困難ですが、虫眼鏡の下に置くと、ピクセルの詳細は常に同じです。それは豪華に働いた効果です - あなたがそれを通して戦うとき、あなたの世界にあなたの影響を叩くもの。

周囲の閉塞も大幅に改善されています。最後の世代のリリースと同様に、現在のPCエディション(DirectX 9に基づく)は、草の下に気を散らすきらめきを生成し、陰影のある要素が低解像度でレンダリングされます。これは、削減されたPS3および360エディションからの二日酔いですが、1080p以上の解像度では、親指のように突き出ています。より洗練されたソリューションが最初の罪の学者のために閉じ込められており、シェードの各プールが周囲のエリアとスムーズに溶け込んでいます。

その結果、ちらつきのアーティファクトはなくなりました。これは、改訂されたゲームの最終的なPCリリースにとって非常に良いポイントです。マイナス面として、キャラクターは壁の近くに立っていたときに不自然に厚いシルエットを生成します(また、奇妙なハロー効果と組み合わされています)。これは、画面ベースのアプローチが有効であることを示唆しています。しかし、全体として、それは明確な改善であり、ソフトウェアからの現在の欠陥に対処するためのPCコミュニティの取り組みに対応しているという兆候です。

Scholar of the First SinのPS4バージョンは、テクスチャフィルタリングも極端に押し進め、PCの最高設定で使用される異方性法を採用します。しかし、これまでに見ているものに基づいて、新しいリリースは、ウォーターシェーダーや草のピクセルクロールで実際に前進しません。代わりに、PS4での現在のPCバージョンのポストプロセスAAにマッチを取得し、これらの要素をパンするときに時間的なフリッカーに効果的に取り組むことができません。 PCのアップグレードには、より高度なアンチエリアス技術を介してこれを処理するためのより大きなオプションスイートを追加する機会があります。

PS3オリジナルと比較したPS4の最初の罪の学者のフレームレート分析。 Sonyの新しいプラットフォームは、HeideのTower of Flameの50〜60fpsの間に保持され、PS3は20〜30fpsで揺れています。YouTubeをご覧ください

プラス面では、Dark Souls 2の被写界深度への変化が見られます。現在、ボケの形式は、最初の罪の学者に基づいています。効果は微妙ですが、bonき火の残り火が前景に配置されたときのカメラレンズの特性を模倣します。このトリックは、最初のいくつかの領域に基づいたゲームの背景要素には使用されませんが、スタイリッシュな追加です。

これまでに見たものに基づいて、PS4のDark Souls 2は、素晴らしいアップグレードされたPCリリースへの道を開いています。最初の罪の照明、影、効果、および被写界深度の学者の変化を考えると、DirectX 11ビルドに幅広いグラフィックオプションが見られることを望んでいます。ただし、ここでの主な要因は、すでにPCバージョンを所有している人にアップグレードがどれだけの費用がかかるかです。初期の兆候料金が発生することを示唆しています。

Bandai Namcoは今のところこれについてコメントしていませんが、他のゲームで技術的な更新やパフォーマンスの調整を追加料金なしで楽しんだPCファンにとって論争の多い問題になる可能性があります。いずれにせよ、1つのことは明確です。愛好家のDark Souls 2にとって、視覚的な微調整と新しい敵の配置は、これを見逃すのが難しいものになります。これまでに示されている領域から判断すると、それは、価格が正しい場合、すでに2回目のプレイスルーを計画している人々にとって説得力のある見通しである、開始されたファンの期待をいじることを楽しむアップデートです。