新しいアーカムナイトPCパッチは、根本的な問題を解決しません

ワーナーブラザーズがリリースしました新しいパッチの困惑したPCバージョン用バットマン:アーカムナイト、多数のマイナーバグを修正し、さらに多くのDLCサポートのために基礎をレイアウトしますが、ほとんどの人を興味をそそり、「フレームレートのヒッチを減らすために改善されたVRAM管理」を約束します。ついに、ゲームの厳しいストリーミングの問題に対する包括的なソリューションを得ることができますか?

新しいアップデートを使用した新鮮なテストに基づいて、タイトルにはわずかな改善がありますが、根本的な問題はほぼ同じままです。ゲームのPCバージョンには、2GBのオンボードグラフィックメモリとグラフィックカードと組み合わせた場合、ゲームのPCバージョンに抱えている根本的な問題がいくつかあります。ゲームの組み込みのVRAM割り当てメーターは、2GBカードのヒッチとst音を排除するために、低品質のテクスチャにドロップダウンすることを強くお勧めします。

Radeonカードでは、ここにはほとんど選択肢がありませんが、Nvidiaハードウェアを使用すると、2GBがさらに進むようです。 30fpsキャップと組み合わせて、品質レベルをコンソールに相当するレベルに上げて、かなり一貫したゲームプレイを楽しむことができますが、通常レベルのテクスチャとシャドウの品質にドロップする必要があります。

ゲームの組み込み30fpsキャップは特に印象的ではありませんが、Nvidiaコントロールパネルのハーフレート適応V-Syncを使用するか、Nvidia Inspectorの30fpsロック(トリプルバッファリングも関与しています)両方とも仕事を成し遂げます。私たちの実験では、後者のオプションは、バットモービルのストレステストでわずかに滑らかなゲームプレイを生成するように見え、スクリーンチアーの恩恵を受けます。このゲームは、実際にはオプションメニューからAdaptive V-Syncをサポートしていますが、独自の30fpsキャップと組み合わせたパフォーマンスは、GPUコントロールパネルのハーフレート適応オプションほど堅牢ではありません。

GTX 960およびR9 380の2GBバージョンのArkham Knight Performance:GTX 970 -4GBカードとともに、Batman:Arkham Knightのパフォーマンス。YouTubeをご覧ください

私たちを振り返る以前のテスト、改善されたVRAM管理は、ゲームが30fpsを下回ると2GBカードのst音の一部を鈍化したようですが、PCのアーカムナイトは明らかに、小規模で反復的な改善とは対照的に、VRAM管理の基本的なレビューを明らかに必要としているという事実は残っています。 - これは、ゲームで2番目の主要な問題に私たちをもたらします。

パフォーマンスの強化を約束する3番目のパッチでも、ロックされた1080p60でアーカムナイトを実行することはできません。 GTX 970のパフォーマンスを再テストしました。今回は、2666MHz DDR4のCore i7 6700Kおよび16GBと組み合わせました。 GPUの利用率は75〜85%の間であっても、st音は依然としてかなり一般的です。パフォーマンスの低下は、高品質のテクスチャから通常のテクスチャに低下すると、小さくて具体的な改善があるため、VRAMストリーミングの問題にかかっているようです。ゲームのVRAM割り当てメーターによれば、4GBは1080pで最大のタイトルを実行するのに十分なメモリを超えているため、私たちが抱えている問題は、ここで特定の問題を見るべきではないということです。

結論として、いくつかの改善は何よりも優れており、ゲームは償却と見なされるべきではありません - 十分なコンポーネントがあれば、RockSteadyのコア作業の品質はまだ輝いています。私たちが抱えている問題は、PCゲームは、ハードウェアの選択に一部基づいて、ゲームプレイエクスペリエンスを独自の好みに形作るという概念に基づいていることです。SLIとCrossfireのサポートをあきらめました、明らかなことは、最高の体験のためにArkham KnightをPCでカスタマイズする能力は、本来よりもはるかに限られていることです。