悪夢のようなPCバージョンの最初のリリースから4ヶ月が経ちましたバットマン:アーカムナイト- 出版社は、販売からゲームを削除する以外に選択肢がないと感じたため、アウトソーシングポートが非常に悪い。先月、既存の所有者のために暫定的なパッチが押し上げられましたが、ゲームの再リリースとともに、水曜日に新しい2.3GBのアップデートが発表されました。はい、バットマンアーカムナイトはもう一度販売されていますが、問題は、タイトルを取り巻く主要な問題が解決されたのかということです。実際に購入する価値がありますか?
見ている最新のパッチノート、私たちはほとんど楽観的にテストに参加したと言っても安全です。ワーナーブラザーズの焦点は、DLCコンテンツの観点からコンソールリリースでゲームのPCバージョンを最新の状態にすることに焦点を当てているようです。 9月の暫定パッチには、いくつかの技術的な拡張機能、さらに高品質のテクスチャオプションの追加がリストされていましたが、最新のアップデートには、ゲームの技術的ナットとボルトのさらなる強化を示唆するものは何もありませんでした。これは根本的な問題です。
振り返るPCバージョンに関する最初のレポート、ゲームのコンソールバージョンに見られる視覚的な機能がない、ひどく最適化されたリリースが見られました。 Arkham Knightは、人工フレームレートのキャップがロック解除されていても、Core i7と強力なGTX 780 Tiがゲームに動力を供給していても、60fpsを維持することもできませんでした。 1週間後、視覚的な問題はほとんど解決され、私たちは投稿しました推奨設定-GTX 960とGTX 970が結果として残酷に十分に活用されていたとしても、効果的にNVIDIAコントロールパネルを使用して適切なフレームペースの30fpsを強制しました。
ゲームを再検討していると、発売コードと比較して改善がありますが、変更が十分に進んでいないと言っても安全です。実際、私たちのテストに基づいて、最適化のレベルは、先月の暫定的なパッチからまったく動いていないようです。それは、2GBのグラフィックカードのVRAMに対する全面的な攻撃、ページング、そしてメモリからの全面的な攻撃で、改善がまったくないということではありません。ただし、これは一般的なゲーム内のパフォーマンスにかろうじてへこみになります。 60fpsで1080pを打つという点では、起動コードと比較して改善がありますが、今でも、r9 290xまたはgtx 970とオーバークロックされたCore i7 4790kと、nvidiaiaでさえ、時折グリッチングを止めるのに十分ではありません。 GameWorksエフェクトがオフになりました。 GTX 980に移動することでさえ、60fpsの下に顕著なst音が見られます。ゲーム破壊ではありませんが、確かに迷惑で邪魔になります。問題は、この手ごわいしきい値の下で、6月に選択肢を制限するのとまったく同じ問題に直面していることです。
通常の高品質のテクスチャ(コンソールバージョンと並ぶ)を備えた高設定でアーカムシティを楽しむには、残忍なst音がなければ、少なくとも3GBのVRAMと4GBのグラフィックカードが必要になります。テクスチャの詳細を高に押します。 2GBカードを接続します - R9 285とGTX 960をテストしました - st音は避けられません。開発者Iron Galaxyは、主流のグラフィックスカードのゲームをまったく最適化していません。代わりに、設定には、サブパーパフォーマンスを経験することを示すVRAMインジケーターが設定されています。 2GBのカードでは、テクスチャの品質を最低の設定にドロップすることによってのみ、スムーズなゲームプレイエクスペリエンスの開発者の承認を得ることができますか?さらに悪いことに、2GB R9 285を使用して、テクスチャが低いとしても、私たちはまだ得ることができたということですいくつかの顕著なst音。それはちょっとした混乱であり、このようであったはずではありません。多くのPC開発者は、2GBのPCグラフィックスカードを使用している人のコンソールと視覚的なパリティを提供するために、VRAMとの間のバックグラウンドストリーミングを考案する舞台裏で多くの時間を費やしています。 Arkham Knightは、ゲームのビジュアルをnerfするか、外出して新しいGPUを購入するという2つの選択肢を効果的に提供します。
何か代替手段はありますか?さて、2GBカードを持っているNvidiaの所有者のために、私たちが7月に返したアドバイスここでしっかりと保持しています - 合理的に一貫した経験のための最善の策は、Nvidia GPUコントロールパネルから半金利適応V-Syncを呼び出すことです。これにより、パフォーマンスは30fpsに制限され、エンジンが下に浸るときにスクリーンチアを可能にします。テクスチャを通常にドロップしますが、ほとんどの場合、あなたは大丈夫です - あなたはまだ最速のバットモービルシーンでst音に遭遇します。影の品質を通常に落とすことは役立ちますが、これはまだ問題を完全に排除するわけではありません。 AMDの所有者は、ゲーム自身の30fpsリミッターで間に合わなければなりません - 残念ながらまだ持っていますフレームペースを考慮しません、v-syncが有効になっている場合、不快なジャダーを生成します。プラス面では、AMDのR9 380とR9 285は、発売時にアーカムナイトが完全に償却されました。これらのカードはパフォーマンスが大幅に向上するようになりましたが、2GB AMDハードウェアは、コンソールレベルの設定でのNVIDIA同等物よりもはっきりと著しく強いものになります。
最終的に、Arkham KnightのPCバージョンで最も残念なことは、ゲームのスケーラビリティが発売以来大幅に向上しているという感覚がほとんどないということです。エントリーレベルおよびミッドレンジの愛好家のゲームPCを使用している人にとって、開発者が2GB GPUのストリーミングを最適化するためのソリューションを作成できないことは、単に十分ではありません。効果的に、30fpsへのロックは、st音を軽減するのに役立つ唯一の方法ですが、GTX 960のようなカードでは、多くのGPU馬力が未開拓のままにされていることを意味します。そこでの唯一のルートは、1440pまたはスーパーサンプルでその解像度を1080pまで実行することです。絶対的なトップエンドの人でさえ圧倒されます - GTX 980 TIは、GTX 970およびGTX 980とまったく同じサブ60FPSスタッターを示しています。明確にするために、それはゲームを破ることではなく、ロックされた30FPSよりも好ましいですプレーの実行全体ですが、私たちがすべてをハイレベルのパートで見ているという事実は、このゲームのすべての問題を過ぎて動力を与える方法がないことを示しています。
その後、基本的な問題は未解決のままです。ワーナーブラザーズは、最新のドライバーで実行されている特定のグラフィックカードでパフォーマンスの問題を期待するように警告しています(ただし、どちらを教えてくれません)、SLIとCrossfireはまだ4か月で実装されていません。ページングの問題なしにゲームを実行するには、12GBのRAM(!)が必要です(つまり、st音)は驚くべきことです。数か月前に開発者と出版社からのすべての概念は、状況を正しくする最終製品がない場合、何も意味しません。
結論として、これは私たちがプレイした中で最も残念なPCバージョンの1つであり続けている完全に最適なリリースです - 改善は発売以来行われていますが、このゲームを手に入れるのにどれだけの作業があったのか疑問に思わずにはいられません。形に - 特に暫定パッチが展開されてからの先月。少なくとも、RockSteadyのオリジナルが想定されているような体験を得ることができますが、そうするためのハードウェアの要件、特にVRAMを搭載したグラフィックカード - は、PCユーザーベースの絶対に極めてわずかな少数の人だけがパーティーに招待されることを意味します。 1080p60ゲームプレイも可能になりましたが、仕事を成し遂げるために£250のグラフィックスカードを見ていますが、それでもメモリページの交換の問題があります。システムからこれを排除するために、2400MHz DDR3とi7 4790KとGTX 980をペアリングしましたが、この場合のより速いRAMは、迅速なバットモービルゲームプレイ中にst音を防ぐことができませんでした。
数週間前、NVIDIAのGTX 960の4GBバージョンをレビューし、VRAMの4GBが違いを生むという結論に達しましたが、それはほんの一握りのタイトルでのみです。 4つのギグは、最適化されたコンソールポートに対して、ある種の保険契約であることを提案しました。ゲームが販売から撤回され、出版社が疑いの恩恵を受けることに値したため、当時のバットマン:アーカムナイトのテストを省略しました。ゲームの再リリースが、顕著な具体的な改善を提示することを望んでいました。残念ながら、それは起こりませんでした。あなたのPCが十分に堅牢であり、十分なVRAMを持っていると仮定すると、このゲームを購入して十分なコンソールレベルのエクスペリエンスを得ることができますが、PCユーザーベースに対する敬意の継続的な欠如を念頭に置いて、問題は開発者と出版社に値するかどうかですあなたのサポート。