Digital Foundryとの初期の時代ですWolfenstein:新しい注文。 PCバージョンは週の早い時間に到着しましたが、PlayStation 4とXbox Oneコードは昨日のみレターボックスを介してドロップしました。そのため、最初の資産作業に基づく予備的な印象です。しかし、明らかなことは、ゲームの2つのバージョンを区別するために、新世代のコンソールの最初のクロスプラットフォーム60fpsの一人称シューティングゲームでマシンゲームが手渡されたことです。
これは主に新しいハードウェア向けに設計された改良されたWolfenSteinですが、シリーズに期待される重要な基礎のいくつかは触れられていません。すべての前任者と同様に、これは既存のIDソフトウェアテクノロジーに基づいて構築された新しいゲームです。この場合、Megatexture中心ID Tech 5、怒りで最後に見られました。 Bethesdaはまた、質の高い独立した開発者を起草するという伝統を継続して、ゲームを制作しています:Machine Gamesは、主要な元スターズズのスタッフで構成される新しいスタジオです。最終結果は、グラフィカルに多様なシューティングゲームであり、両方のシステムでプレイするのが非常に楽しいと感じる応答のレベルが高くなります。
これの鍵は60FPSアップデートです。以下のパフォーマンスビデオが示すように、Wolfenstein:The New Orderは両方のコンソールで完璧なフレームレートを達成します。
「それは、スケーリングのために構築された非常にボトムアップからのエンジンを作成することです。私たちは最初からID Techを手に入れたとき、私たちはそれが異なるプラットフォーム間で非常にうまくスケーリングするように構築されたエンジンであることに気付きました」 Games's Andreas OjerforsTech Radarに語った。 「そして、これはマシンゲームのエンジニアの間で継続的な努力でしたが、IDソフトウェアから多くの助けを借りて、次世代のプラットフォームで拡大し続けるエンジンであることを確認しています。」
「第一印象では、PS4とXbox Oneの両方で非常に近いゲームが明らかになりました。両方の新しいシステムでロックされた60fpsアップデートがあります。」
過去に、クリエイティブディレクターのJens Matthiesが説明しましたその60fpsはすべてのプラットフォームで一般的な要因であり、エンジンは「60fpsに硬質線に留められているため、他には何もできません」。
私たちが気づいたことの1つは、でしたXbox Oneの1回限りの凍結モーメント- 涙のスポットに続いて、複数の複製フレームが続きます。これは孤立したバグのように見えます。同じ領域の複数のプレイスルーは問題のそれ以上の繰り返しを示しませんでした。標準的なプレイ中に、ゲームのXbox OneバージョンまたはPS4バージョンのいずれにもスクリーンチアが表示されません。
先に進むと、「スケーラブル」エンジンに関するStarbreezeの提案は、署名60fpsフレームレートを維持するために、Xbox Oneの機能の削減を意味する可能性があります。まあ、最初のプレイスルーに基づいて、現実には、両方のバージョンの新しい注文が非常に似ています。おそらく、プレゼンテーションの最も目立たない要素は、テクスチャポップインラグの通常のMegatextureの問題です。これは、すべてのプラットフォームに存在する問題であり、PCでさえ存在し、インストールしたドライブによって異なります。おそらくストレージがどれだけ完全であるかによって異なります。
2つの間の主要なテクスチャストリーミングの違いを報告しますが、これまでに見たことがあることは、これが購入の決定に影響を与えることを示唆しているものはありません - 最初の外観は、各バージョンに任意のポイントに独自の問題があることを示唆しているようです。古い怒りのストレステスト - その場で回転してテクスチャバッファーをすばやく空にして満たす - は、おそらく、テクスチャストリーミングに光学ドライブがまったく使用されていないため、Wolfensteinで問題は発生しません。もちろん、さらに多くのRAMが利用可能です(もちろん、その量は設定可能です)。
全体的な画質は、2つのコンソールの間で実際にかなり近いように見えます。ベース1080pネイティブレンダリング解像度(残念ながらアンチエイリアスが不足している)、照明とテクスチャ作業のパリティ、ゲームのプレイ方法と同じ感触があります。ただし、1つの興味深い違いがあります。上記の比較では、Xbox Oneの1440x1080の領域で動作するゲームの領域を見ることができますが、PS4およびPCバージョンはネイティブ1080p解像度のままです。
他のXbox Oneショットは、アップスケーリングをまったく示していません。おそらく、何らかの制限された動的解像度を示唆していること、あるいはゲームのこの特定の部分に固有のバグであるかもしれません。奇妙なことに、ゲームの他の場所で見られる大虐殺と比較して、示されたシーンは比較的鎮静しているため、エンジンの負荷に応じてピクセルカウントを調整する動的なフレームバッファの概念(私たちが見たもの怒りで頻繁に使用されます)ありそうもないようです。プレイして、これらの線に沿ってこれ以上の違いがあるかどうかを確認します。
更新23/5/14 10:05:私たちはより多くの資産を分析しましたが、今ではダイナミックフレームバッファが実際に有効であると考えています - 両方のXbox OneでそしてPlayStation 4バージョン。 MachineGamesは、Rageで使用される手法を使用しているように見えます。ここで、60fpsを維持するためにエンジンの負荷に応じて水平解像度が拡張されます。上記の新しいショットを追加しました。PCがネイティブ1080pを実行するシーンを示し、PS4とXbox Oneの両方が同じ領域にアップスケーリングされています。ただし、スケーリングの程度はコンソール間で異なり、PS4は利点を保持し、Microsoftコンソールをスケーリングする必要がある一方で、PS4がネイティブのままであることは明らかにシーンがあります。
WolfenStein:The New Orderの完全な分析をできるだけ早くお届けすることを目指しています。ただし、ここと現在、最初のテストでは、一致するアート、フレームレート、および制御応答を備えた非常に近い現在のコンソールのリリースが、それらを分離するマイナー要素のみを含むことを示唆しています。