時代の終わりであることを示唆する人もいるかもしれません。 Xbox 360とPlayStation 3は最近のAAAヒットの大部分の(さまざまな品質の)変換を受け続けていますが、Nintendo's Wii Uは今シーズンは明らかに見逃しています。彼らの不在によって。 6か月間遅れ、ウォッチ・ドッグスコンソールが見る最後の主要なマルチプラットフォームリリースになる可能性があります - Ubisoft自体は、それが最後の成熟したタイトルであると宣言しますWii uに喜んで持ち込みます。ゲームに入ると、インターネットでの最初のバズは前向きであり、最新の任天堂のハードウェアの機能を考えると、最後の世代とPS4/Xbox Oneバージョンの間にゲームが座っていることを示していました。 。
システムのAAAマルチプラットフォーム開発の潜在的なフルストップとして、追いかけるために、Wii UのWatch Dogsは、多くの人が望んでいた次世代/現在の世代の技術ブレンドではないと言うのは公平です。それは、より残念な多くのWii Uポートの多くと並んでおり、視聴覚の観点からXbox 360およびPS3と特徴のパリティを共有し、いくつかのゲームパッド機能を獲得し、生のパフォーマンスの点で負けています。 Ubisoft'sによって開発されましたブカレストの献身的なチーム破壊エンジンを使用して、犬を見るwii uには、きしみが隣でも見落とすのが難しい問題がありますPS3バージョンPS4リリースと不利に比較しました。
以前にテストしたPS3バージョンと同様に、Wii Uの時計犬の基本ネイティブ解像度は、一致するように同一の後処理アンチエイリアシングを備えた制限的な1152x648です。画像の明確さの観点から、PS4の1600x900出力と比較して、高級プロセスは容赦しません。最悪の事態は最終的に、ウォッチドッグズのシカゴホライズンの泥だらけのディテールに要約されます - 屋内ではこれははるかに目立たないポイントですが、一時的な「シマー」のアーティファクトは高いコントラストであります。間違いなく、Wii Uはここで画質のために最終世代の領域にいます。
Wii Uの基本的な視覚セットアップと資産については、Watch Dogsは既存の最終世代のバージョンを出発点として識別します。以下の比較ビデオからわかるように、Sonyの古いプラットフォームと比較した場合、違いはほとんどありませんが、PS4は明らかに世代的な飛躍を続けています。大まかに言えば、これら2つのソニーバージョンの間にグラフィカルなミッドウェイポイントを探している人は失望します。任天堂のハードウェアは、ほぼすべてのケースでPS3品質に近づきます。
代替比較:
などのベストケースシナリオを見たWii Uポートベヨネッタ速度の必要性:最も指名手配、これは少し残念です - 特に、Criterionの作業にはテクスチャの強化と再加工され、改善された照明が含まれていたことを考えると。 Watch Dogsのケースでは、世界から光源を剥奪する基本的な照明モデルを備えた、単純化されたフラットなテクスチャマップを手渡しています。 PS3バージョンに沿って、インテリアエリアはあまりにも薄暗く見えますが、太陽に照らされた部屋にはPS4の自然な日陰の外観がありません。
世界の詳細はPS4からも大幅にダイヤルされ、庭から草が取り除かれ、都市からカットされたボラード、NPCカウントが全面的に削減されます。最高速度で運転すると、ほとんどの詳細も非常に明白な距離で引き込みます。忙しい通りを燃やすと、近づいてくる交通が見えてきます。ゲームのサブ720pプレゼンテーションでは、これはおそらくより高い解像度にあったよりも明白ではないかもしれませんが、それでも顕著な後退です。
ただし、Wii UはPS3バージョンといくつかの小さな違いをもたらします。特定の詳細はアップグレードを参照しますが、これらは通常マイナーです。たとえば、ニコールの家のドアの定義は、反射的なドアノブで装飾され、装飾されています。パーティーバルーンは、PS3エディションからの反射マッピングカットも利用して、PS4の外観に近づけています。テストの時間から、これは違いが明らかな唯一の場所ですが、改善は明らかです。
それに加えて、Wii Uは、PS4のよりスムーズな実装と比較して、PS3へのわずかに異なる影のレンダリング方法を利用しています。彼のプロジェクターの前にエイデンから投げられたダイナミックな影は、PS3が彼のシルエットに高い解像度の概要を生成することを示しています。 Wii Uではエッジが遮られていますが、幸いなことに、Sonyの古いハードウェアにはないより重いエッジフィルタリングプロセスによって引き換えられます。最終結果は2つの間で非常に近いですが、オープニングフットボールスタジアムセグメントの周りで使用されているプリベイクドシャドウは、品質が区別できません。
また、周囲の閉塞は、Wii Uにも異なる形をとっていますが、多くの場合、さらに悪化します。ここではスクリーンスペースソリューションが使用され、ゲームの世界の角に日陰の重いポケットが追加されます。任天堂のプラットフォームの場合、効果をより強力に使用すると、エイデンがカバーの隣に身をかがめたときに過度に大胆なアウトラインを生み出します。PS3は微妙なプレゼンテーションにはほとんどありませんが、全体的に洗練されています。
しかし、ゲームのジオメトリの違いは、Wii UとPS4の間で最も際立っています。繰り返しになりますが、PS3とともに品質のために結び付けられており、ソニーの新しいハードウェアでより高い多角形のカウントを使用して木の木立を使用して、任天堂のハードウェアに平らなトランクと繁栄の少ない葉が残ります。一方、世界のフェンスと街灯柱には、ハボック物理エンジンが完全に効果的です。しかし、この場合、より複雑なシミュレーションを表示するのではなく、しわくちゃの状態にオブジェクトがすばやく切り替わるように、カットダウンインパクトアニメーションが得られます。
幸いなことに、Wii U GamePadの調整可能なマップのおかげで、ゲームの世界ははるかに簡単にナビゲートできます。定番の特徴として、創造性のポイントはありませんが、指をタップしてGPSの場所を選択する機能により、シカゴをナビゲートすることははるかに簡単になります。 TVオフモードは、画面上のトグルとしても利用できます。この場合、画面の小さい不動産により、ゲームの視覚的な後退が見過ごしやすくなります。
しかし、それはあなたの多くです。これらは、ショーで唯一のWii U機能であり、速度の必要性の野望に合うものは他にありません。たとえば、Most WantedのGodモードです。私たちが見るように、新しいゲームプレイのアイデアを開くためにゲームパッドを賢く使用することもありませんレイマンの伝説「Stylus -Controldセクション - Watch Dogsとやり取りすることさえない」ミニゲームをハッキングすることさえしません。現状では、私たちは裸の骨の努力を残しています。
パフォーマンスの観点から、Wii Uはその長所と短所を示すために2年かかりました。 Bayonettaなどの最近の努力は、その財産を楽観的な光で描き、Xbox 360を最もよく最もよく最適なフレームレートを生み出します。それに加えて、これまでにコンソールへのすべての主要なポートは、以前にPS3で明らかになったスクリーンチアを削除しました。または360-を除くDarksiders 2。残念ながら、次のような大規模なオープンワールドゲームアサシンクリード4:ブラックフラッグパフォーマンスが大幅に減少する傾向があります。
犬がよく落ち、本当にこの第2グループに落ちるのを見てください。 V-Syncは、PS3エディションで見られるすべての引き裂きを削除するために恒久的に関与しており、全体的に目ではるかに簡単になります。ただし、Wii Uバージョンのフレームレートが、既に許容性のためにしきい値を押している最終版バージョンよりも悪いという事実に沿って滑り止めていません。
PS4はほとんどのテストで30fpsで動作しますが、PS3はカットシーン中に25〜30fpsの間で動作しますが、ゲームプレイ中は低下する可能性があります。しかし、任天堂のプラットフォームは、物理学ベースのオブジェクトを破壊するときに、Wiiを10代の若者に浸すために20〜25fpsの間に保持している都市に向かって格闘するカーチェイスがこのレベルを達成するのに苦労しています。
驚くべきことに、20fpsの更新は、多くの場合、都心の運転の標準であり、制御が非常に遅くなっています。 Wii Uはまた、ストレステストフィナーレ中に最低のフレームレートディップの記録を取ります。持続的なサブ20FPSフレームレートロケットランチャーをパトカーの積み重ねに持って行くと(PS3のNadirは20fpsです)。この1つのテストは、一般的なプレイの実行を示すものではありませんが、あまりにも多くのAIおよび物理ベースのシミュレーションに直面したときにWii Uのプロセッサがボトルネックされていることを強調するのに役立ちます。不思議なことに、任天堂のプラットフォームはフレームレートロックなしで実行されます。つまり、30fpsを超えて上昇する可能性があります。 20fpsでのほぼ一定の再生により、これはまれな光景になりますが、ポイントを上向きに見ればキャッチできます。
Wii U:The Digital Foundryの評決で犬を見る
ほぼすべてのエリアでPS3と一致する視覚的な基準により、Wii Uは時計犬をプレイするための最良の方法ではありません。ソニーの最後の世代のコンソールの激しい引き裂きを免れましたが、任天堂のコンソールでのVシンドレス再生には高コストがあります。任天堂のプラットフォームへの多くの港の傾向と同様に、パフォーマンスは真の問題です。ある程度、Watch Dogsのオフテレビプレイオプションはプラスになります。これは、ほとんどのWii Uエディションの最終ゲームでほぼ同じです。ただし、任天堂のコントローラーのタッチスクリーンの側面が十分に活用されていないことは明らかです。 Wii Uの所有者を待つのはさらに6か月間待っていましたが、これはいかなる種類の具体的なブーストでも現れておらず、ややがっかりしていると感じています。
これがWii Uでの主要なマルチプラットフォームのサードパーティのサポートの終わりである場合、それは混合運命の物語に対する残念な結論です。明らかなのは、Wii Uのハードウェア設計がオリジナルで明確であることです。レイマンの伝説そしてスピードの必要性:最も指名手配システムの強みをターゲットにすることは優れた結果をもたらすことを実証しましたが、特にCPU設計に対応するという点で、開発者にとってWii Uの統合は明らかに開発者にとって厄介であることが証明されました。
任天堂は当初、Wii Uをサードパーティのフレンドリーなコンソールとしてセットアップしようとしましたが、Watch Dogsは、特に世代間の跳躍を提供するコンソールによってますます支配される時代に、その強みが「私も」の経験を生み出すのに最適ではないことを再び強調しています。権力。 Wii Uは、ファーストパーティ独占の強みによって定義されており、任天堂が一貫して魅力的な結果を一貫して提供していると言っても安全です。