Digital Foundry vs Sunset Overdrive

サンセットオーバードライブ他のサードパーソンシューティングゲームとは違うことを敢えてしているゲームであり、セガの影響を明らかに影響を受けて、明るくカラフルな美学を支持して、今日のトップエンドリリースの過度に深刻なトーンに背を向けます。ジェットセットラジオ吸盤パンチの悪名高い。派手な空中アクロバットと奇抜な漫画のような射撃により、サンセットオーバードライブは新鮮な空気の息吹であり、複雑なストーリーラインや、厳しくざらざらしたリアリズムの試みの試みよりも楽しい要素を置きます。

劇的に再加工されたバージョンのエンジンを中心に構築されたエンジンの駆動バージョンは、サンセットオーバードライブのテクノロジーがXbox Oneハードウェア専用に最適化されており、ラチェットとクランクの開発者が以前に支持していた滑らかな60fpsアップデートの代わりに30fpsをターゲットにしています。今年のE3では明らかでした不眠症は、固体30fpsを完全に釘付けにしていませんでした、フレームレートが重大なダイブを獲得したため、時々少し重く感じられるゲームプレイをもたらしました。最終的なゲームは大幅に改善されています。E3の印象的なグラフィカル標準は残りますが、パフォーマンスは負荷下でスムーズになり、リフレッシュの一般的な一貫性は、特にマルチプレイヤーでのしばしば非常識なビジュアルを念頭に置いて称賛に値します。

コントローラーの応答は明らかに60Hzのプレゼンテーションでゲームと不利に比較されますが、フレームレートを低くすることで、不眠症が画面上のキャラクターの詳細と数を増やすことができますが、豪華なエフェクトの動作は模範的です。サンセットオーバードライブは、オーバーザトップアクションとスタイリッシュな過剰に関するものであり、これらの要素を減らすことが基本を根本的に変えるため、これは特に重要です。

それに加えて、開発者はサンセットオーバードライブに豊かなオープンワールドの遊び場を与えました。そこでは、地面に触れることなく、最も高い建物を拡張し、風景全体を横断することが可能です。端から端まで行くのに3分しかかかりませんが、この比較的コンパクトな環境により、開発者はそれを十分な詳細と興味深い場所で記入することができ、コンボの動きと攻撃を行うための豊富なインタラクティブなオブジェクトを提供します。

Chaos Squad Multiplayerは、キャンペーンよりもエンジンに要求が厳しいことを証明しています。ここでは、エンジンが重い負荷の下で希望の30fpsに当たらないことがわかります。プラス面では、パフォーマンスの低下は短命であり、まれに発生します。YouTubeをご覧ください

美しい環境は、サンセットシティの周りをジャンプし、粉砕し、滑るときに勢いを得るというアイデアを中心に設計されています。地面に近い長いラインとバウンスパッドにより、速い放送時間を簡単に獲得できます。スカイラインに向かって上昇すると、地面に衝突することなく勢いを維持するために、よく実行された壁が走り、パイプのスイング、スライドが必要です。ジャンプ、グラインド、キルの組み合わせが長くなればなるほど、より強力になり、能力を解き放ち、より危険な敵を引き付けます。これにより、シンプルなゲームプレイメカニクスに明確なレベルのスキルが追加されます。これは、コンボを維持できない場合に時間の経過とともに消散するスタイルポイントを構築することで、より強力な能力がロック解除されるためです。

物事を正しくしてください。ゲームプレイは、高速航空のアクロバットと緑のグー、煙、粒子の海のミックスにぼやけています。カメラとオブジェクトのぼやけを使用すると、エクスペリエンスがより映画のような感触を与えることに加えて、猛烈な戦闘を加えます。もう1つの素敵なタッチは、敵が時々「ポップ」という言葉に爆発するように爆発する方法です。それは本当に印象的な光景であり、より小さな戦いをよりエキサイティングにし、マルチプレイヤーカオスチームモードで敵のスコアに対して絶対的な騒乱のシーンを作成します。フルオンの銃撃戦で発生した大虐殺にもかかわらず、アルファ効果はまだ完全な解像度で提供され、アニメーション化された粒子は画面上に大量に浮かびます。

サンセットオーバードライブは、エンターテイメントを提供するために融合したゲームデザインとテクノロジーの有望なショーケースであり、その後、コミック超暴力を吹き込み、すべてのピースが一緒になったら素晴らしいものになる可能性がありますが、サンセットオーバードライブイスンを指摘する必要があります。 tとても完璧なパッケージ。サンセットシティは建築のディテールに満ちていますが、主に路上で散らばった生存者がいないこと、特にミッション中のスクリプトシーケンスの外側の散らばった生存者がいないため、時々少し活気がありません。

技術的な観点からは、煙と火の効果の一部も少し平らに見え、環境の損傷は限られているため、あなたが引き起こしているカオスは、あなたが虐殺している敵以外に大きな影響を与えるとは感じません。それでも、衝撃を割ったり粉砕したりする車両のガラス窓や、爆発の余波で焦げた外観を帯びた表面など、いくつかの微妙な効果があります。

戦闘の容赦のないことから離れて、景観の上を粉砕しながら景色を通り過ぎると、特に印象的な距離の距離が明らかになり、不眠症のエンジンがいつでもどれだけの詳細を押し出すことができるかを示します - 遠くの建物やその他の特徴はよく見えます地平線。テクスチャは、手描きの方法でスタイリングされており、ゲームにシュールな、ほとんど漫画本の雰囲気を与えるように設計されています。それにもかかわらず、チームは、高度な表面シェーダーと印象的なリアルタイム照明モデルを介して、リアリズムをゲームに依然として注入することができます。

素材は光を正確に反映しますが、リアルタイムの反射も光沢のある表面に展開されますが、効果は文字や粒子などの動的なオブジェクトではなく静的な風景のみをカバーするように見えます。これらの効果は、クレイジーなウイルスの発生の真っin中に太陽が降り注ぐ都市の楽園を実現するという素晴らしい仕事をするカスタム照明モデルでバックアップされています。コントラストレベルは高く、オープンエリアで午後の太陽の完全な力を提供しますが、街の一部は日陰に浸し、HDRブルームとレンズフレアが建物の間を輝かせます。

不眠症店ピクセルごとにアクセス可能なリンクリスト内のダイナミックライトゲームシーンのすべての要素について。この手法は、代替の延期されたアプローチよりも動的な光源をより迅速にレンダリングしますが、透明性効果と粒子が光と影の両方を受け取ることもでき、さらに多くの変異体とフィスコドローンを通り抜けるときに提供されるスペクタクルをさらに増やします。

Insomniacの活気に満ちたアートワークと技術的な才能の組み合わせは、いくつかの信じられないほどの景色につながります。ただし、これらの眺めは、いくつかのエイリアシングの問題とともに、低解像度のアートワークと高解像度のアートワークの間の顕著なレベルの遷移の出現によって失望します。 900pのフレームバッファはここでは実際には障害ではありません。詳細が少し柔らかく表示されているにもかかわらず、スケーリングの品質は一般的に優れており、定義されたサブピクセルの画像とかなり鮮明なプレゼンテーションにつながります。

代わりに、問題はゲームのポストプロセスのアンチエアシングソリューションにあります。これは、画面上にたくさんのジャギーを残す可能性があり、カメラから数メートル以上離れたオブジェクトの周りで頻繁にきらめくようになります。これは印象的な詳細と完成された効果の仕事を台無しにすることはありませんが、高度からの広範囲にわたる景色をスコープするとき、少し気を散らすことが証明されています。とはいえ、Sub-1080pでレンダリングする決定は、間違いなくゲームにとって正しい選択であり、画面上で多くの効果を押しながら、安定したフレームレートを維持するのに役立つ追加のパワーがよりよく費やされます。ゲームの動き、一貫性、流動性は、ビジュアルのサクサク感への小さなバンプよりも、プレイヤーにとってより価値があります。

サンセットオーバードライブは、シングルプレイヤーキャンペーン中に印象的なパフォーマンスを発揮します。時折破れたフレームと28fpsまでの滑らかさがほとんど目立たないままになっていることを除けば、フレーム率は30fpsで一貫してロックされたままです。YouTubeをご覧ください

シングルプレイヤーキャンペーンでの滞在中、サンセットオーバードライブはほとんど堅実な30fpsを提供しましたが、フレームレートのマイナードロップが時々破壊されました。確かに、ドロップされたフレームは、あなたの注意が正確なウォールランとスプリット秒のヘッドショットに向けられているため、ほとんど気付かれません。最悪の場合、エンジンがひどく課税されると、フレームレートが20代後半まで時々までになります。 900pのフレームバッファーの使用は、画面に粒子効果と爆発的な敵からのGOOPが散らばっている場合でも、全体的な一貫性が印象的なままであるため、ここでは明らかに配当を支払います。

状況は、ゲームのChaos Squad Onlineマルチプレイヤー部分のタッチです。リソースに対してかなり厳しいものであり、最大8人のプレイヤーが爆発的な発射体と風変わりな視覚効果の海洋で画面を占有する可能性があります。キャンペーンミッション上の凶暴性のレベルの増加により、負荷がかかっている滑らかさが重いほどの大きさを引き起こします。これらの状況では、アルファ効果を大量に使用すると、フレームレートが最悪のシナリオで約26fpsに短時間低下し、不要な重さを追加します。コントロール。

ゲームは適応型V-シンクを使用しているようで、画面の張りは画面の最上部にのみマニフェストされます。ロックされた30fpsタイトルには、次のフレームを準備するための33msのタイトなウィンドウがあります - 少し後にフレームバッファをめくることで(画面がリフレッシュしている間、涙を引き起こします)、不眠症はフレームレートの低下を減らし、コントローラーの遅延を改善することができます。これは多くの開発者が使用するトリックであり、ここでは十分に機能し、ゲームプレイ中の画像の整合性に顕著な影響はありません。

サンセットオーバードライブ - デジタルファウンドリの評決

サンセットオーバードライブは、興味深い進化を表していますInsomniac Games。ゲームはヒューズといくつかの技術的な基盤を共有していますが、エクスペリエンスは劇的に異なり、プラットフォームのアクションを含む完全に探索可能な都市のより伝統的な撮影を切り替え、スタジオ自身のラチェットとクランクシリーズと並んでジェットセットラジオのようなものに明らかに影響を受けます。技術よりもはるかに重要なのは、不眠症DNA自体が新しいコンソールの時代に美しく移行したという感覚です。開発者の風変わりな武器への愛情と、レイヤードレベルのデザインへの興味深い機会は、スペードでもたらされ、混合物はより印象的です。そして、最終世代のプラットフォームでのタイトルと同じくらい楽しいです。

技術的な観点から、それはしっかりしたショーケースです。一部のシナリオでは900pの解像度が懸念事項かもしれませんが、このゲームは、ネイティブ1080pで最もよく見えるシングル幅のピクセルジオメトリや高周波テクスチャの詳細に依存していません。アートワーク。 30fpsのターゲットは不眠症の純粋主義者を失望させる可能性がありますが、それは比較的堅実なロックであり、膨大な量の芸術と効果の仕事をレンダリングするのに明確に尽力しています。

全体として、私たちはむしろ、不眠症からのこの最初の次世代の努力が好きです。このゲームはとても楽しいものであり、マイクロソフトは新鮮で違うと感じるタイトルに投資することに称賛に値します。 Insomniacは、ゲームプレイと武器デザインのスタジオの強みに応えながら、Xbox Oneができることのしっかりした技術的なデモとしても役立つ楽しい新しいIPを作成するために自由な手綱を与えられています。 Xbox One Killerアプリではありませんが、非常に価値のあるタイトルです。