ユナイテッドフロントゲームは2012年の驚きに戻ります、眠っている犬、すべてのDLCを含むPS4とXbox Oneの両方に、生まれた決定的な版をもたらします。コンテンツボナンザに加えて、スタジオはこの機会を利用してゲームの視覚標準を改善します。新しい雰囲気と照明など、微調整がミックスに追加されます。しかし、そのような変更は、ゲームを現在のGEN標準に引き上げるのに十分な影響を与えていますか?また、PCのオリジナルの所有者に必要な生意気な£10のスチームアップグレード料金で、それは本当に再訪を正当化しますか?
視覚的な調整の約束3つのバージョンすべてに頭上にぶら下がっています。幾何学的なディテールは特に広がり、香港のスカイラインのオープニングショットは余分な建物で満たされています。また、カフェの周りに横たわっているハボックの物理的影響を及ぼした箱をもっと手に入れますが、市のドックには余分な車と旗のラインが詰め込まれています。ここにはプラットフォームが見逃されていません - 市場の屋台の周りの追加の在庫に至るまで。
他の調整はゲームプレイにもっと直接表示されます。コンソールの世界密度は、その極端な設定で実際にPCに非常に近いものであり、遠く離れた建物は時々ポップインでちらつくだけです。決定的なエディションは、オリジナルよりもこの点で大幅に改善されています。最大になっても、目に見える世界のストリーミングの問題が明らかです。デテールレベル(LOD)のスイッチオーバーは、3つのプラットフォームすべてで引き続きキャッチできますが、眠っている犬はこの領域全体で大幅に改善されています。
トラフィックとNPC密度は、これらの更新されたリリースでも目立たないようにブーストされており、Xbox OneとPS4はPCのオリジナルよりも賑やかな香港のファクシミリを提供します。交通を巧みに織り込むことは、結果として少し難しく、ミニバスラケットミッションでの追跡中に顕著に顕著であることがわかります。この点で、3つの決定的なエディションのいずれにも識別可能な違いはありません。
代替比較:
同様に、体積霧などの新しい大気効果は、3つのプラットフォームすべてに存在し、修正されています。一方、再加工されたキャラクターモデルは混合バッグです。通常のNPCの敵は、元のゲームのそれらのゴームレス外観を避け、彼らが前進するにつれてより微妙な表現をもたらします。しかし、悲しいことに、主人公は微妙な方法でのみ触れられています。ギャングのリーダーであるウィンストン・チューは、不思議なことに、これまでずっと上向きに燃え上がる新しい歯と眉毛を手に入れました。比較ショットなしでそれに気付くのは難しいでしょう - しかし、それはそこにあります。
また、環境はスポットで根本的に再照らされており、より暗いカットシーン中にキャラクターがよりニュートラルな方法で照らされています。元のリリースとの直接の対決では、スキントーンは鈍くて鮮やかでないように見えますが、実際には開発者による芸術的な選択に帰着する可能性があります。他の場所では、PC、PS4、Xbox Oneの新しいエディションでは、ランプライトの抽選距離が広がり、各ソースの周りにブルームハローが追加されています。
しかし、特に夜に街に入ったら、照明の問題は奇妙なものです。直接比較すると、PCバージョンのベンチマークツールを使用して、決定的なエディションは、市内のすべてのネオンの標識のデザインを補完します。ほとんどの場合、ブルーム効果も削除されます。奇妙なことに、以前は高層ビルの側面にマッピングされていた広告は、冒頭のセクションから切り取られます。 Xbox OneとPS4バージョンは、リミックスPCエディションの直接的な一致であり、オリジナルとはまったく対照的です。
新しい64ビット実行可能ファイルを介して実行される、Sleeping Dogs:Definitive EditionPCでは、PS4およびXbox Oneバージョンによって非常に密接に模倣されています。通常のマッピング、モーションブラー、シャドウ解像度の品質から、最高の設定でPCとまったく同じトップエンドエクスペリエンスが得られます。
ただし、キャラクターに近づいて、2つの欠点があります。第一に、コンソールは、最大のPCプレイスルーよりも邪魔になるスクリーンスペース周囲閉塞(SSAO)効果を採用しています。あまり正確ではないコンソールリリースでは、オブジェクト、キャラクターの手、ディボットと折り目の周りに厚いシルエットを使用します。コンソールの追加シェーディングは、バニラPCエクスペリエンスよりも大幅に改善されていますが、PCの決定的なエディションと比較すると、過剰に焼き付けられています。
第二に、フィールドフィルターの重い深さは、PS4とXbox OneバージョンをPCから分離します。ただし、それほど良くも悪くも際立っていません。コンソールは、プレゼンテーション全体を裏付けるために印象的な画質の基準を備えています。大部分は、これはPS4とXbox Oneの両方が、PCの選択した出力を一致させるために1920x1080の完全な解像度を達成したことによるものです。 3つのバージョンすべてのファイルサイズでわずか17GBをカウントして、各リリースの間のほぼ特性の状態を検討しています。
それはコンソールでの視覚的に近いビジュアルエクスペリエンスです - しかし、ユナイテッドフロントゲームが優先順位を設定している場所は明らかです。残念ながら、眠っている犬のランニング順序ではパフォーマンスが高くありません:決定的なエディション。市内のダウンタウンエリアの周りに車両が乱雑になっている場合、両方のプラットフォームで20〜30fpsの範囲のパフォーマンスが見られます。フレームレート分析から、ゲームはXbox Oneの最低ポイントで22fpsにヒットし、PS4は同等のシーンで最悪の場合は25fpsを表示します。
これらのフレームレートに追加されたのは、涙です。エンジンが30fpsのターゲットに到達するのに苦労しているときはいつでも、上位40%のフレームをカットする適応V-Sync。残念ながら、これはスピードでの運転を既により大きな挑戦にするのに十分頻繁に起こります - スタッターは、高速追跡でバイクや車の勢いの感覚を混乱させています。それは理想とはほど遠いです。
PCエディションは、1080pのパフォーマンスの変化も示しています。 GTX 780 TIと16GBのRAMを装備したCore I7 3770K PCでは、アップグレード後に低いメトリックが残ります。驚くべきことに、バニラバージョンはベンチマーク中に平均75.1fpsを取得し、すべての設定が最大に設定され、V-Syncはエンジンフレームレートのロックを解除するために解放されます。一方、決定的なエディションは、追加の霧効果と改善されたドロー距離で実行され、都市の最大ツアーで平均50.1fpsを獲得します。
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このパフォーマンス率は、実際のプレイに当てはまります。私たちのPCは、このトッププリセットで完璧な60fpsを維持するのに苦労しています。これに対処するために、ノッチで周囲の閉塞品質を低下させると、アンチエイリアスを低グレードのスーパーサンプリングモードに落とすと、優先される60Hzロックになります。
幸いなことに、低スペックのPCの場合、世界密度のために追加の低い設定が追加され、ラベルの極端な極端に媒体の前のプリセットを押す可能性があります。ここでは高解像度のテクスチャを無効にすることはできませんが、メモリ帯域幅のGPUS Limitedの便利なオプションとして、低解像度のアルファのチェックボックスもグラフィックオプションメニューのテールエンドにあります。
Sleeping Dogs:Definitive Edition-デジタルファウンドリの評決
バランスをとって、ユナイテッドフロントゲームは、オープンワールドの犯罪ドラマの究極のエディションを作成することに成功し、PS4およびXbox Oneのオーナーにこれまでで最も人目を引くコンソールリリースを提供します。唯一の障害は、PCのトップエンドの視覚基準を目指している場合、苦労している20-30FPSパフォーマンスがこの贅沢に支払うのに高い価格であるということです。また、目に見える涙が忍び寄っているため、現在の世代のコンソールエクスペリエンスは、私たちが望んでいたほど決定的ではありません。
PCと比較して、唯一の目に見えるコンソール側の犠牲は、Xbox Oneでかすかに邪魔に見える低グレードの周囲閉塞と、より顕著なフィールドの深さ効果です。しかし、SonyとMicrosoftのリリースの間では、PS4の主な利点は、パフォーマンスの面では間違いなくあります。 Xbox Oneは、テスト中に20-30FPSバンドの下端を打つ一方、PS4で最悪の場合は25fpsでプレイのセグメントが展開します。
最終結果は、新しいPCバージョンのみがその決定的なエディションのモニカに存在することです。しかし、その余分なタッチは、元のPCリリースの所有者にとって余分なお金の価値がありますか?拡大された抽選距離は主要なプラスですが、他の多くの微調整は単に微妙すぎて別の費用を正当化することができないと主張します。キャラクターモデルのデザイン、上昇したオブジェクト密度、新しい都市大気の編集は大歓迎です。しかし、ほとんどの開発者にとって、これの多くは、礼儀正しく無料のリリースパッチの領域に分類されます。
それがそうであるように、この新しいリリースに激しく阻害されたXbox 360およびPS3バージョンから到着する人々にとって、それはまったく新しい世界です。都市の詳細のランプに加えて、Definitive EditionがNorthmare in North PointのようなDLCミッションを含めることで、パッケージの全体的な価値を強化します。 PS4もXbox Oneも完璧なプレイスルーを提供しませんが、そのパフォーマンスに目をつぶることができれば、ここではまだたくさん楽しむことができます。