Nvidia GeForce GTX 750のレビュー

今、これは違うものです。グラフィックカードベンダーが最新の最高のハイエンド製品で新しいアーキテクチャを解き放つための通常のフォームです。しかし、私たちは、Nvidiaの熱心に待っている新しい「Maxwell」テクノロジーが、主流のゲーム製品の形でデビューしたものであるGeforce GTX 750 Tiを£115にしています。新しいカードが生のゲームパワーに欠けている可能性があります。それは、効率と純粋な革新の点で補う以上のものです。多くの点で、それは見事な小さなテクノロジーです。

それで、マックスウェルはテーブルに何をもたらしますか?驚くべきことに、Nvidiaは、新しいCUDAコア構成とL2メモリキャッシュ(2MB対256K)の大幅なブースト(2MB対256K)が最も具体的な利点を提供する要因の組み合わせのおかげで、以前のケプラーテクノロジーと比較してワットあたりのパフォーマンスが2倍になったと主張しています。 。ここでの大きなニュースは、Nvidiaが新しい製造ノードに移動せずにこれを達成したことです - Keplerと同じように、Maxwellは28nmチップです。通常、新しいGPUテクノロジーが新しい製造技術とともに展開されているのは場合ですが、新しい20nmプロセスはまだショータイムの準備ができていません。実際、Nvidiaは今年20nmのカードが表示されないことを私たちに示していますが、それは大丈夫です - Maxwellはワットあたりのパフォーマンスの向上だけではありません。それはダイスペースのより小さな領域からもより多くの処理能力を得ることです。

最初にGTX 750 TIを手に保持するまで、マックスウェルが実際にどれだけの成果であるかを完全に理解していません。新しいカードのGM107チップは小さく、比較的極端なヒートシンクとファンがあり、インテルCPUを搭載した箱に供給されるストッククーラーを奇妙に連想させます。ボード自体は非常に小さいです - 古いSoundblasterオーディオカードのサイズであり、電源からの追加のPCIエクスプレス電源ケーブルは必要ありません。これは、愛好家ゲームに必要なPSU接続を欠いている安価なPCに理想的なアップグレードとなります。

これらはすべて興味深いように聞こえますが、おそらくそうではありませんそれGTX 750 TIが平凡なゲームのパフォーマンスのみを提供する場合、エキサイティングです。ありがたいことに、それは事実ではありません。GTX750TIは、AMD製品の115W TDPとは対照的に、最寄りの競合他社であるRadeon R7 260Xを手伝いします。私たちが忘れないように、私たちは最近260Xを次世代コンソールと比較しましたさまざまなマルチプラットフォームゲームで、AMDエクスペリエンスがXbox OneまたはPS4が能力を持っていたものと一致またはそれを超えることを発見しました。コールオブデューティ:幽霊。 GTX 750 TIは、タッチではないにしても、同様に機能します。

周囲のテクノロジーは、100ポンドのGPUエリアに見られる標準的な形式の非常に多くのものですが、それは確かに驚くべき小さなパッケージです。 GTX 650と同様に、外部インターフェイスは制限されています。Mini-HDMIインターフェイス(アダプターまたは新しいケーブルが必要)に加えて、2つのデュアルリンクDVI接続があります。ただし、カードが直面する最大の課題は、本質的に技術的なものです。具体的には、メインGM107チップを2GBのオンボードGDDR5に接続する128ビットメモリバスです。ゲームは、グラフィックスラムへの大きくて太い、広いインターフェイスが大好きで、バスが狭くなると、マルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)などの帯域幅集約型タスクの問題が発生する可能性があります。

それでは、このハードウェアはどのようなパフォーマンスを達成できますか?私たちの最初のテストは、戦場4、1080pの解像度が関与し、高い設定が全面的に有効になっています。これにより、美しく見えるエンターテイメントが提供されますが、サイコロのウルトラプリセットの過剰、特にエントリーレベルの愛好家GPUが持っていないメモリ帯域幅を残酷にhammerる延期されたマルチサンプリングアンチエイリアスが提供されます。 R7 260Xが競合するように、持続的な60fpsでの1080pの完全な1080pはテーブルから外れていますが、PS4解像度の設定である1600x900に移動することで、絹のような滑らかなアーケードスタイルの体験が得られます。バスを搭載した比較的安価なグラフィックスカードには悪くありません。

260Xとの直接的な比較は、AMDと関連して特別に最適化されたゲームのパフォーマンスの利点も明らかにしています。ただし、ゲームの実際の感触に関しては、違いはプレーの実行全体でかなり最小限です。とはいえ、V -Syncが有効になっているロックされた60fpsを探している場合 - コンソールエクスペリエンス、必要に応じて、追加の馬力を歓迎します。以下のビデオで発生するもの。

「R7 260Xと同様に、GTX 750 TIは、Battlefield 4で次世代のコンソールのパフォーマンスに合わせたり、AMDのライバルを前に移動したりするのに十分な生のレンダリングパワーを提供します。」

GTX 750 Tiの収縮されたメモリ帯域幅は、おそらく競合からスムーズな1080p60ゲームプレイを採取するための最大の要因ですが、1600x900のPS4解像度設定では、カードは美しく機能し、主要なAMDの競合他社よりも数パーセントポイントを押します。 R7 260X。YouTubeをご覧ください

代替分析:

したがって、Dice Epicが宛てられた状態で、新しいMaxwellテクノロジーをさらにプッシュする時が来ました。多くの人が考慮していますCrysis 3パフォーマンスはグラフィックカードの気性の真のバロメーターであり、おそらく驚くことではありません。ここでは、ゲームの全体的な感触はR7 260Xと非常に似ていることがわかります。 1080pでは、2倍のSMAAアンチエイリアスと非常に高いテクスチャ品質で、高設定でゲームを実行し、30FPSの北のフレームレートでまともな体験を楽しんだ。中程度の品質に落ちると、予想通りパフォーマンスが向上しますが、それほど一貫性のない経験を犠牲にします。 R7 260Xと同様に、ここでの推奨事項は、より要求の厳しい設定でゲームをプレイし、そのままフレームレートを離れるか、MSI Afterburnerのようなツールを使用して30FPSでパフォーマンスを上限にしてジャダーを排除することです。

繰り返しますが、GTX 750 Tiは一般に、一般的に4FPSの領域で、同様のようなテストでR7 260Xをブーストしていることがわかりますが、両方のカードでジャングルステージへの連絡を取り戻しました。ゲームプレイは多くの多大さのように感じました。 60fpsはここでの夢であり、主に30〜40fpsのエリアを占めるゲームプレイ中のフレームレートを備えているため、Geforceのアドバンテージが明白に優れた体験に変わるのを見るのは困難です。

この時点で、システムの電源ドローを測定することにしました。GTX750Tiの利点が本当に感じられるのはここにあります。ジャングルへようこその最後にスクリプト化されたシーケンスについて(ビデオで2:55)、職場でさまざまなグラフィックと物理学が見られます - CPUとGPUの両方の残忍なトレーニング。 V-Syncをオフにして、システムが処理できるのと同じくらい速くゲームシミュレーションを実行し、148Wの最大パワースパイクが見られましたが、平均は約135Wでした。これは非常に注目に値します - GTX 750 TIに加えて4.3GHzにオーバークロックされたコアi7-3770Kを実行しており、PlayStation 4に沿って消費電力が見られます。

「GTX 750 TIは、1080p/highのCrysis 3でのまともなショーでの手を握っていますが、PS4に匹敵するシステム負荷でそれを達成することは、特に4.3GHzでオーバークロックされたCore i7-3770kを実行している場合、驚くべき成果です。」

Crysis 3は、中程度および高設定で比較され、1080pの解像度、2x SMAA、非常に高品質のテクスチャ、V-Syncが関与しました。明らかに、中程度のプリセットはより高いフレームレートを提供しますが、それほど一貫性の低いエクスペリエンスも提供します。代わりに、改善されたビジュアルを、できれば30fpsのキャップを配置しています。YouTubeをご覧ください

代替分析:

新しいGPUがさまざまなゲームエンジンを解き放つときに可能なものをよりよく眺めることを目指して、私たちは通常のベンチマークスイートに進みます。ここでは、カードが実際にすべてのテストでR7 260Xを破っていることがわかります - ヒットマン:アブソリューション緊密な挑戦を提示します。私たちは皆、より良いスペックカードであると知覚するものとの興味深い比較を見ています - Radeon HD 7850 1GBとGTX 650 TIブースト。これらのベンチマークはどれもここで7850の1GB RAMの制限を悩ませていないので、メモリ帯域幅が増加しているにもかかわらず、特にいくつかの奇妙な結果が見られます。BioShock Infinite

ここで、これらの特定のベンチの設定にある程度のリアリズムを適用していることを指摘する価値があります。品質を絶対的な最大値に上げ、MSAAの膨大なレベルを適用することは、エントリーレベルの愛好家カードの失敗のレシピであり、ゲームプレイ中にテクノロジーが実際にどのように使用されるかを示していません。ここでの戦略は、マルチサンプリングを最小限に抑え、全体的な設定を「ウルトラ」レベルから1ノッチ下に削減することです。この組み合わせは、はるかにプレイ可能な体験を得るのに十分ですが、HD 7850とGTX 650 Tiブーストが提供できる固有の利点のいくつかをキャンセルする可能性があります。

私たちのテストから明らかなことは、Maxwellが提供することが非常に多くあるということです。テクノロジーはここでほとんど汗をかいていません。現在、私たちは通常、それほど多くのグラフィックカードをオーバークロックすることは探りませんが、GTX 750 TIの純粋な効率は、ここでの結果が示すよりもマックスウェルがボンネットの下でかなり多くあることを示唆しています。 Maxwellは、Nvidia独自の自動オーバークリックGPU Boost Techを保持しています。これは、テストで最大1085MHzまでのコア速度がかかりました。 MSI Afterburnerを使用した追加のオーバークロックは、それを135MHzで増加させましたが、2700MHzから3300MHzにメモリ速度を高める岩の固体安定性を達成しました。

「ゲームベンチマークで示されているように、全体的なパフォーマンスは、パフォーマンスとアイキャンディの両方に悲惨な消費電力を提供できる製品を示唆しています。」

GTX 750 TIは、ライバルであるR7 260Xと、より強力なカードのブレースであるRadeon HD 7850とGTX 650 TIブーストと戦います。その後、2つの明確なパフォーマンスがありますが、時々興味深い結果があります。YouTubeをご覧ください
1920x1080「値」2GBのGTX 750R7 260X 2GB7850 1GBGTX 650ブースト2GB2GBのGTX 750(OC)
Bioshock Infinite、非常に高い65.9fps57.3fps66.9fps64.1FPS74.8fps
TOMB RAIDER、HIGH、FXAA66.6fps61.1fps77.8fps78.2fps76.9fps
Metro 2033、High、AAA32.3fps29.5fps40.0fps36.9fps36.8fps
メトロ:最後の光、高38.0fps34.0fps38.6fps36.8fps43.8fps
ヒットマン:赦免、高、2xなど36.2fps36.9fps45.0fps39.8fps41.4fps
眠っている犬、極端51.1fps47.9fps54.5fps54.0fps57.4fps

これにより、ベンチマークの範囲にわたって追加のパフォーマンスの約15%が追加され、R7 260XビーターからRadeon HD 7850への深刻な挑戦者にGTX 750 Tiを推進しました。ブースト - 明らかに、GDDR5への128ビットバスは、コアクロックよりもGTX 750 Tiのパフォーマンスの制限要因です。愛好家のオーバークロッカーは、このカードからより多くの - より多くを得ることができるかもしれませんが、コアはマザーボードのみの電源によって制限される可能性があると思います。おそらく、これはPCIE接続とより肉付きの多い冷却を備えたサードパーティのカードによって解決されるでしょう。

要するに、GTX 750 Tiは、そのセクターの重量を超えて、オーバークロックすると、Radeon HD 7850とNvidia独自のGTX 650 TIブーストに対する競合に移行します。 (MSAA)およびこれらのカードの高メモリ帯域幅インターフェイスから最も恩恵を受けるその他の要素。このビデオでは、ストックとオーバークロックを比較したベンチマークテストを再ランし、フレームタイムメトリックも追加し、カードが画像をどのように均等にリフレッシュするかについての「2番目の」視点を与えました。

したがって、ここで見ているのは、有用なブーストであり、GPU比較ラダーのRungをGTX 750 Tiを推進する便利なブーストですが、非常に重要なゲームプレイエクスペリエンスを視野に入れる必要があります。 Crysis 3とBattlefield 4テストに戻ると、累積的な増加は、より強力なGPUの購入を除外するのに十分ではありません。

「テスト期間が短い場合でも、GTX 750 TIをオーバークロックして、さまざまなテストタイトルで15%のパフォーマンスを提供することができました。

オーバークロックの専門家であるとは宣言しませんが、コアクロックへの135MHzの調整とメモリに追加の600MHzを使用して、15%のパフォーマンス改善を簡単に実行できました。実際のフレームレートの増加に関して、それがどのように揺れるか、さらにFCATフレームペースグラフも含めました。メトロ2033のゲームプレイエクスペリエンスは、課税ベンチマークが示すように見えるよりもずっとスムーズであると言ってみましょう!YouTubeをご覧ください

nvidia geforce gtx 750 ti-デジタルファウンドリの評決

これを電力効率について興奮させることはできますか? GTX 750 TIは、次世代のコンソールとの好ましい比較にもかかわらず、ゲームプレイエクスペリエンスの観点から、あなたの世界を揺るがすことはありません。 R7 260Xよりも少し優れています - 1080p/Highでほとんどのゲームを実行するのに十分なほど優れていますが、R9 270XやGTX 760のようなものを悩ませることはないでしょう。しかし、Maxwellの到着は確かに設定されています。 AMDのハトの中の猫-RadeonHD 7850はR7 265として時計詰めされ、ブランド変更されており、新しいNvidia Techが市場に衝突するにつれて価格の動きが期待されるはずです。ただし、その技術的成果のすべてにおいて、AMDのR9 270(非Xバージョン)は130ポンドで馬鹿げた価値があり、より多くの生のゲームパフォーマンスと非常に多くのタイトルを提供する幅広い256ビットメモリバスを提供することを指摘する価値があります。からの恩恵。実際、それは非常に良いので、特にオーバークロックについてあまり心配していない場合、£150 270倍はかなり高価に見えます。

ただし、新しいNvidiaの提供は特別でユニークであり、AMDがパフォーマンスと電力効率のうらやましい組み合わせに答えを持たない地域に移動します。追加のPSUパワーが不要な完全にバスを搭載しているという事実は、GTX 750 TIを、そうでなければ愛好家レベルのゲームに完全に装備されていないPCの広大な市場に開きます。 Nvidiaは、GTX 750 TiのごくわずかなPCBとクールなランニングが非常に適している可能性が高い小さなフォームファクターPCに最適なカードを宣伝しています。確かに、オーバークロックされたi7で高設定で1080pでCrysis 3を実行できるという事実は、次世代コンソールと競争力のある消費電力をまだ見ていることです。

このテクノロジーの電力効率は、スタックのハイエンドレベルにスケールアップする新しいカードをリリースするため、Nvidiaにとってもうまく前兆です。 Maxwellもゲームラップトップのパフォーマンスに革命をもたらしています。GTX750TIは、Razer Blade 14にあるGTX 765mを簡単に上回り、ほぼ同じレベルの消費電力でそうしています。そして最後に、モバイルTegra K1の後継者に新しいテクノロジーの適用があります。 Maxwellは、何よりもまずモバイルを念頭に置いて設計されたアーキテクチャであり、たまたま強力であるが効率的なデスクトップGPUテクノロジーにうまく拡大しています。

ここと現在、GTX 750 TIはゲームパフォーマンスの啓示的な増加を提供しませんが、途方もなく小さなパワーエンベロープを備えた他の人とはまったく異なり、パッケージのエントリーレベルの愛好家の品質を提供します。そして、NvidiaがAMDの115Wカードをわずか60Wで破っている場合、会社が後継者をGTX 760、770、780、およびTitanにリリースし始めるとどうなりますか?確かではありませんが、調べるのが待ちきれません。