Traveler's Talesの愛らしいレゴゲームシリーズは、その想像力、ユーモア、細部へのこだわりで知られています。そして、初期のタイトルの場合、60fpsの堅実なリフレッシュです。ただし、HDコンソールの最初のラウンドへの移行はスムーズに進みませんでした。比較的単純なビジュアルにもかかわらず、SDから720pへのジャンプにより、エンジンは激しい裂傷をせずに安定したフレームレートを維持するのに苦労していることがわかりました。最終的に、レゴスターウォーズ3:クローンウォーズでは、TTがゲームのビジュアルをオーバーホールし、アクションの範囲を拡大するためにシリーズを新たに拡大することを支持して、60Hzを完全に放棄しました。ただし、次世代のコンソールが到着すると、再びプレイする余分なフレームがすべてあります。それでは、LEGOシリーズはXbox OneとPlayStation 4にどれだけうまく移行しましたか?私たちは見てみることにしましたレゴマーベルスーパーヒーローズ調べるために。
実際には、2つの真新しいコンソールを含む9つの異なる形式にまたがる大規模なマルチプラットフォーム変換作業を考えると、リリースのためのタイトなキリストマスの締め切り、PS2の60fpsの栄光の日への復帰はおそらくあまりにもいました旅行者の物語は、シリーズの以前のゲームと同じ高尚な標準に到達することを目指すのではなく、30fpsのアップデートに固執しています。
ただし、より控えめなフレームレートをターゲットにするという決定により、開発者は視覚効果のレベルを上昇させ、スムーズな更新を維持することができます。物事を開始するために、PS4およびXbox Oneバージョンのレゴマーベルは1080pでネイティブにレンダリングされ、古いPS3および360レゴゲームよりも大幅に改善される鮮明なプレゼンテーションが発生します。両方のコンソールで同様の形式のポストプロセス抗アリアーシングが使用されており、カバレッジはシーンごとに異なります。ポストAAテクニックを使用していつものように、サブピクセルのシマーは、カメラから遠く離れたより細かく詳細な構造とオブジェクトに存在します。
解決策の明らかな後押しとは別に、旅行者の物語は、さまざまな強化されたエフェクト作業と照明を見て、カラフルなレゴのレンガや構造をより現実的な外観にするレゴユニバースのより映画的で刺激的な視覚的再現を作成することに明らかに焦点を当てています。オブジェクトのぼやけのリベラルな使用と、カメラに近い環境の一部を強調する強力なフィールドの深さ効果は、アクションにより劇的なトーンを追加しますが、より高度な表面シェーダーの使用は、ほぼピクサーのようなCGシーンが議事録に。最終世代のLEGOタイトルと比較して、環境はより詳細であり、高解像度のテクスチャを使用しており、ドロー距離は目に見えて長くなります。
グラフィカルな観点からは、エクスペリエンスは次世代システムとPCの両方で同様に高い標準に複製されますが、1つまたは2つの異常な違いが際立っています。最初の段階の後半では、いくつかの低解像度のアートワークがPS4に存在し、地面の砂のテクスチャがぼやけた混乱として現れます。この問題はPCにも存在します - はるかに少ない程度ではありますが - この現象は、QAを超えたレンダリングバグにかかっている可能性が高いと信じるように私たちをリースしています。不思議なことに、スクリーンスペースのアンビエントオクルージョン(SSAO)もPCバージョンには存在しないように見え、環境のキャラクターと部分の周りに深さの深さのいくつかのシーンを奪っており、光沢のある表面の鏡面ハイライト全体にバンドの明確な例を示しています。
しかし、それを超えて、解像度、リフレッシュレート、トグルv-sync、および明るさスライダーで構成される、限られた範囲の調整可能なグラフィック設定を検討しています。さらにいじくり回すことを望んでいる人は、グラフィックカードのコントロールパネルに挑戦するか、構成ファイルの編集の場所にふける必要があります。アンチエイリアシングオプションはありません。コンソールバージョンに同様のプロセス後のエッジスムージングを使用しているゲームは、おそらく延期された照明スキームが動作していることを示唆しています。
パフォーマンスの観点から、30FPSをターゲットにするという決定は、現在の世代のLEGOタイトルに対して利点があり、Xbox OneとPS4のタップのパワーが追加され、ターゲットの更新からめったに逸脱することはめったにありません。両方の次世代コンソールに存在する安定した30FPSアップデートは全体的に歓迎されます。コントロールは以前よりも応答性が高く感じられ、フレームの落下とスクリーンの裂傷によって引き起こされる迷惑な発言は基本的に問題です。しかし、しっかりしたロックを望んでいる人は失望するかもしれません:私たちは時折、PS4にいくつかの個別の破れたフレームが、いくつかのカットシーンの間にXbox Oneの20 fps(引き裂き)に奇妙なドロップダウンを見ることがあります。
良いニュースは、これが実際のゲームプレイに影響しないことです。また、オブジェクトのぼかしのリベラルな使用は、フレームが動きでブレンドされている方法により、実際にアクションがスムーズに動作するように見えます。したがって、以前のゲームと同じスーパースリック60fpsプレゼンテーションを取得することはありませんが、末日の最終世代のタイトルの改善は明白です。
それはとおり、PCでプレイすることで、シリーズの特徴であった滑らかな60Hzのプレゼンテーションを取り戻すことができます。これは、全体的な経験に価値のある利点があります。コントロールはコンソールよりも著しく鮮明であると感じ、優れた物理学ベースのレゴデブリは、滑らかさの増加により、より良くアニメーション化されているように見えます。また、余分な時間分解能により、素敵な表面シェーダーとエフェクトが以前よりも際立っています。オブジェクトのぼかしが大量に使用されていて、映画のプレゼンテーションを損なうことなく、動きの速いシーンでは、より詳細な詳細が画面上で解決されます。
「滑らかな60Hzのゲームプレイのルーツを備えたシリーズの場合、次世代のコンソールの両方のレゴリリースが1秒あたり30フレームで締めくくるのは残念です。PCのみがフレームレートの2倍で実行する機能を提供します。」
全体として、次世代のコンソールでのレゴシリーズの強力な最初のショーであり、大幅にアップグレードされたビジュアルと一般的なエフェクト作業により、これらの最愛のプラスチックブロックとフィギュアがより印象的な方法で実現します。アニメーションも一流であり、漫画のCGレゴスタイルでのアクション満載の出会いを通してファンブルであるため、最愛のマーベルキャラクターを完全に模倣しています。
PS2グローリーの日々を取り戻そうとしている人のために、レゴゲームはほとんどヒッチなしで60fpsで実行されたため、PCバージョンはフルファットエクスペリエンスを簡単に提供し、PS4およびXboxで著しく迅速なコントローラー応答と無効化されていない流動性のレベルを完了します。 1つのリリース。 SSAOの欠如とゲーム内のカスタマイズ可能なアンチエイリアシングオプションの欠如は残念ですが、より絹のような滑らかなプレゼンテーションを取得するためのトレードオフは価値があると感じています。
それに直面して、シリーズのファンは、レゴマーベルのスーパーヒーローに非常に満足するはずです。ゲームプレイのやや反復的な性質と過度に馴染みのあるメカニズムはおそらくオーバーホールを必要としていますが、シリーズはまだいくつかの歓迎の新しいアイデアを詰め込んでおり、細部への崇高な注意を驚かせ続けています。提供されているコンテンツ。