今年初めに悪名高い次男がリリースされたとき、ゲームの開発者であるサッカーパンチは、最新のソニーコンソールの利点を明確に実証した強力な技術的なショーを提供しました。残念ながら、パフォーマンスは、ロック解除されたフレームレートと一貫性のないパフォーマンスと30fps未満の時折のDIPで、私たちが望んでいた場所ではありませんでした。悪名高いFirst Light、スタンドアロンダウンロード可能なエピソードであるSucker Punchは、すでに印象的な技術をさらに洗練するために別のショットを与えられました。問題は、開発者がパフォーマンスにどの程度取り組むことを決定したかということです。
次男と一緒に、私たちのテストでは、通常のプレイ中に平均的なフレームレートが約35fpsであることを示唆し、60Hzで顕著なジャダーを生成しました。私たちは、当時ロックされていないフレームレートを使用するという決定にあまり満足していませんでしたが、ありがたいことに、ゲリラのゲームやキルゾーネShadowはそれ以前に落ちると、Sucker Punchはオプションの30fpsキャップを実装し、ゲーマーにRawロック解除されたパフォーマンスとより一貫したアップデートを選択する機会を与えました。これを念頭に置いて、最新のエピソードを見てみましょう。
最初の光は、次男で利用可能な2つの島のうちの最初の島全体で主に行われ、DUP封じ込め施設内の多数の屋内エリアを提供します。テストの前に、より限定された環境を利用することにより、実際にフレームレートが改善し、おそらくその60fpsマークに閉じることさえあることを望んでいました。しかし、それはまったく当てはまらないことが判明しましたが、これらのセクションの平均フレームレートはほとんど40fps未満のままです。これらのセクションのビジュアルは、それ自体が非常に詳細で印象的なままですが、大規模な環境を処理することでエンジンが完全にボトルネックされていないことを示唆しています。
逆に、都市内のゲームプレイセットが実際に平均フレームレートがわずかに高いようになっているように見えることに驚きました。都市を探索している間、私たちは、フレームレートが平均40fpsに近づいていることを発見しました。パフォーマンスが実際に元のゲームよりも速いということを動かしながら、明白な感覚があります。 2つのリリースを比較するパフォーマンス分析を見てみると、違いはかなり明確になります。 First Lightには、5fpsの優れた利点があります。最初のリリースと同様に、フレームレートは戦闘セクションで最も低いポイントに到達し、ゲームのボトルネックが他の何よりも敵の出会いに関係している可能性があることを再び示唆しています。市に加えられた変更には、このタイムラインにまだ設置されていないDUP前post基地の除去が含まれますが、それらの変更だけで違いを説明することを想像するのは困難です。
追加分析:
改善はありますが、ロック解除されたフレームレートを私たちのために機能させるのに十分なブーストはありません。次男と同様の一貫性の問題があります - 異なる時間期間に対して一意のフレームが持続し、画面上のst音を引き起こします。ただし、ジャダーが過度に気を散らしていることが判明した場合、次男のパッチに導入され、最初の光のために保持された30fpsキャップのおかげで、今では代替手段があります。数ヶ月前、私たちはの問題に触れましたより高いフレームレートが常により良いゲームプレイにつながるかどうか。アイデアは、各ゲームを独自のメリットで評価する必要がありますが、平均的なフレームレートが60fpsを下回りすぎた場合、代わりにフレームレートをより一貫した30fpsに制限する方が良いということです。アイデアは、ピークパフォーマンスレベルを制限することにより、単に一貫性を高めることです。
残念ながら、ゲームプレイ中にその流動性を中断したマイナードロップがまだたくさんあったため、私たちが期待していたかもしれないほどうまくいきませんでした。これは、高速で都市を横断している間に最も明確に見られましたが、どの時点でも実際に発生する可能性があります。通常、これは1つのフレームが1つの余分なフレームを持続し、アクションでわずかな目に見える一時停止を作成する1つのフレームにすぎません。これらのインスタンスのすべてがすべて短期間で発生する場合にのみ、実際に厄介になります。
さらに、大規模な粒子ディスプレイと特定の戦闘シナリオは、実際にパフォーマンスレベルを30fps未満で長時間下げると、明らかな減速をもたらす可能性があります。しかし、奇妙だったのは、これらのディップのいくつかが30FPSロックを使用するときにより頻繁に現れたという事実でした。これは、Guerrilla GamesのKillzone Shadow Fallとの仕事とは対照的です。30FPSオプションは、完全に一貫性があり、完全に信頼性の高いロックです。
最初の光 | 次男 | |
---|---|---|
最低のフレームレート | 33fps | 28fps |
最も高いフレームレート | 49fps | 45fps |
平均フレームレート | 40.36fps | 35.92fps |
更新1/9/14 9:44 AM:ほとんどのゲームは結果を歪める30fpsロックで動作するため、通常、最小/最大/平均フレームレートを投稿しません。しかし、Frame Rateが悪名高いロックを解除していると、統計が非常に啓発的である可能性があるため、照明テーブルを追加したことがわかりました。
First Lightは30FPSロック機能も提供しており、次男とほぼ同じ方法で機能します。フレームレートは30fpsで覆われていますが、時折ディップが注目されています。環境をできるだけ早く実行し、結果を調べて、テストにしました。ディップは持続しますが、頻繁に見えるように見えます。完璧な30FPSプレゼンテーションではありませんが、オプションを使用する価値があるほど十分に近いです - 最初の光のアクションは、実際にメインゲームよりも流動的であると感じています。
当然のことながら、優先オプションはユーザーごとに異なりますが、30FPSキャップは私たちにとってより良い動作をします。ロック解除されたときのパフォーマンスレベルの向上は確かに魅力的であり、全体的な体験をわずかに速くしますが、ジュダーはずっと持続的で深刻なままです。 30FPSオプションを使用すると、奇妙なスキップが表示されます。このゲームで使用されているモーションブラーも非常に高品質であり、より一貫した30fpsでキャップされると流動性を高めるのに役立ちます。それでも、あなたが最も速い全体的な応答を探しているなら、このリリースでキャップされていない実行を実行することはまだまともな体験を提供します。
最終的に、悪名高いFirst Lightは、より低い値札でフォーミュラからもう少し絞る素敵な小さなパッケージです。ゲームプレイにいくつかの具体的な利点があり、最初のリリースでパフォーマンスが改善されたヒントがあり、最適化の結果なのか、それともこのDLCの小規模なスケールに至るのか疑問に思います。いずれにせよ、2つの悪名高いPS4リリースに動力を供給するテクノロジーは、コンソールハードウェアの新しい波からまだ見た中で最も印象的なもののいくつかのままです。照明、エフェクト、テクスチャ、モデリングはすべて注目に値します。開発者が、システムのライフサイクルの早い段階でこのような印象的なことを示すことができたことは印象的です。吸盤パンチがこの見事な技術と結婚することができれば、避けられない続編のための新鮮な新しいゲームプレイのアイデアと結婚することができれば、私たちは何かのためにいます本当に特別。