では、新しいHDバージョンのスコアは何ですかGrand Theft Auto:San AndreasXbox360で?ゲームのリリースの10周年と一致するように見える動きで、ゲームオンデマンドで利用可能なエミュレートXboxバージョンは次のとおりです。新しいバージョンに置き換えられましたそれは「720pの解決、引き分け距離と達成サポートの強化」を約束します。
不思議なことに、PlayStation 3で利用可能なゲームには同等の新しいバージョンがありません。代わりに、PS3の所有者は、Sonyのソフトウェアエミュレーターで実行され、非常に近いように見えるビジュアルとパフォーマンスで実行される元のPS2リリースで間に合わなければなりません。元の設定でゲームに一致します。それはおそらく後退した賛辞のように聞こえますが、Xbox 360リマスターをしばらくプレイした後、実際に元のゲームがどこかで利用できることを嬉しく思います。
新しいXbox 360 HDバージョンの基礎についての推測がありました。元のPCバージョンのポートですか? iOSとAndroidで利用可能な拡張モバイルエディションの資産が含まれていますか?フレームレートはどのようなものですか?そして、ビジュアルの初歩的な性質を念頭に置いて、アンチエイリアシングはサポートされていますか?
ゲームをロードすると、GTA:San Andreasのバージョンがこのように以前に見られたことが明らかになりました。本当にごく最近では実際に。 Androidバージョンは、nvidiaシールドタブレットまた、Xbox 360 HDバージョンは、クレジットに名前が追加されたWar Drum Studiosのメンバーによって配信された、そのモバイルリリースのストレートでやや意欲のないポートであるように見えます。
PS2、PC、Xbox 360、Androidの4つのプラットフォームでゲームの開始を見てみました。 PS2バージョンは、その兄弟よりも多くの点で、確かに引き分け距離の点で制限されており、また非常に低い精密なフレームバッファーを実行しているようで、ビジュアルにstippleのような効果をもたらしています。ただし、テストした他のバージョンのいずれにも見られない独自の日当たりの良いブルーム効果もあります。当然のことながら、PCバージョン(元のXboxゲームと同時にリリース)は、オリジナルにかなり近いものであり、ワイドスクリーンモードでは印象的で縮まった視野の分野が完備されています。
並べ替えて、Xbox 360とShield Tabletゲームは近い試合のように見えます - 高解像度の2Dアートワークと新しいフロントエンドはほぼ同じですが、新しいコンソールリリースはAndroidバージョンの抽選距離が強化されているように見えます(モバイルバージョンで100%に設定されている場合でも)。残念ながら、成果の包含以外に、この新しいエディションへの愛はほとんどありません。 Androidリリースと同様に、アンチエリアスはまったく利用できませんが、元のPCバージョンでさえこれをサポートしていますが、360エミュレーターのXboxオリジナルの大部分はタイトルに応じて2倍または4x MSAAをサポートしています。
さらに印象的ではないのは、フレームレートが30fpsに制限されており、ロックされた一貫したパフォーマンスレベルさえ得られないことです。 Los Santosを旅すると、時折ヒッチングとst音がします。フレームタイムディップは60ミリ秒を超えることがよくあります。これは、ゲームが15fpsに相当する瞬間的なディップにつながります。
GTA:San Andreasの究極の決定的なバージョンを作成する機会であったのは、逃した機会のようなものとして出くわします。 GTAファンサイトでは、描画距離や資産品質などの要素の観点から、モバイルバージョンがPCのオリジナルよりも優れている程度について議論があります。Xbox 360バージョンは、2GBのスペースとオリジナルのPS2バージョンとPCバージョンの4GBを占めています。 。確かに、360ゲームのベースになっているモバイルリリースには、ヒートヘイズをエミュレートするように設計されたスクリーンの歪みなど、ラジオ局の音楽はおそらくライセンスの問題のために削られます。この360ポートは、一部のカットシーン中に完全にカットアウトするなど、明白な明らかなバグにも及びます。
サンアンドレアスを再検討する際に、実際には最も本物の多くのものとして出くわしたPS2オリジナルです。当時の技術的傑作であり、今日の比較的ごくわずかな解像度であるが、元のターゲットで最も快適な資産で構築されていますハードウェア。不思議なことに、しばしば不自由なフレームレートにもかかわらず、コントロールはちょうど感じるリマスターバージョンよりもいくつかの点で優れています。
資産が強化されていても、最大720p以上を超えて、資産の詳細レベルが実際に監視されないことは明らかです。このゲームは、このようにスケーリングするように設計されていませんでした。わずか2.99ポンドで、Xbox 360ポートは提供するものに対して極めて価格設定されていますが、Xbox Originalsバージョン(少なくともHD Remasterと一緒に)を維持することが望ましいオプションであったのではないかと思わずにはいられません。