対決:FIFA 15

更新20/10/14 3:35 PM:この記事では、モーションブラーはXbox Oneバージョンの重要な省略であることに注意してください。FIFA 15。それを確認できます今日リリースされたパッチこれを修正します。

オリジナルストーリー:昨年のFIFAがPS4とXbox Oneのシリーズの基礎を築いた場合、1080pのビジュアルと3DクラウドをもたらすIgniteエンジンをデビューした場合、FIFA 15は確実な次のステップです。開発者EAカナダは、特にゲームの照明と物理学を強化するために余分な年を使用しており、PS3と360からの世代間のジャンプをさらに深くしています。しかし、シリーズがソニーとマイクロソフトの新しいコンソールをより強く押し進めているため、パリティはまだ2つの間で支持されていますか?確かに、PCの最初のIgniteの使用のためにすべてが無傷ですか?

最初は、すべてがきれいな人にとって変化のように見えます。シリーズの新機能はaです物理的に基づいたアプローチ照明に対して、プレイヤーのスキンシェーダーとキットファブリックは、各スタディアのスポットライトに対してより自然に反応します。各スタジアムの外観はここで利益をもたらします。 Nou Campのピッチは、グラスシェーダーマッピングの層も受け取ります。インスタントリプレイカメラの急降下中に微妙に飛び出しているのが見られます。正味の結果は、より豊かで、より反応性の高いピッチ表面であり、照明は各草の房に人目を引く鏡面的な特性をもたらします。

FIFA 15のアニメーションシステムも非常に必要なブーストを得ます。新しい表情は、一般的なストライカーからの笑顔、プレイヤーの間の怒りの投げ、さらには神経質な角の口のけいれんからの笑顔を点滅させるための門を開きます。ゲーム内の動きもカバーされています。キットの過度の揺れは昨年から減少し、プレーヤーはダーツスプリントを作ると目に見えて呼吸しているのが見られます。不気味な谷にはまだ非常に密集していますが、プレイヤーの伝統的にゴームレスの外観は少なくとも最小限に抑えられています。

それに加えて、PS4、Xbox One、PCのピッチ全体に物理特性が追加されます。ゴールポストは、ショットのリコチェット、コーナーフラグのフロップ、プレーヤーの髪が一歩ずつ揺れます。これらは微妙な変更ですが、それでも歓迎します。さらに顕著に、ピッチの劣化は今年紹介します。それは純粋に美的スイッチアップですが、各足音とスライドタックルを徐々にフィールドを傷つけ、90分までゲームの進行状況をマークします。

FIFA 15は、PlayStation 4とXbox Oneで比較されました。最高の視聴体験には、フルスクリーンボタンとフルHD解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

この機能セットの多くは、すべてのプラットフォームで共有されています。 PS4およびXbox Oneのリリースは、主にすべてのテストで同じように似ていますが、近づいていますが、1つの大きな違いに気付きます。 Xbox Oneでは、オブジェクトごととフルスクリーンモーションが完全に欠落していますが、最終的なPCおよびPS4ファイナルビルドが保持されます。これにより、ライブブロードキャストの外観を複製する動きに映画のような流動的な品質が追加されます。通常のゲームプレイ中に見逃しやすいですが、リプレイやカットシーン中に違いは非常に明白です。

奇妙なひねりを加えて、Xbox OneのFIFA 15デモは効果を備えており、明らかなパフォーマンスペナルティはありません。奇妙なのは、このリバプール対マンチェスターシティのデモが実際にXbox Oneの小売ディスクを最初に起動することで実際にロードされていることですが、試合が再生されると、メインゲームのモーションブラーがオフになります(おそらくバグ?) 。全体として、これは3つのバージョン間の唯一の主要な技術部門です。PCリリースが効果を保持しています。

これに加えて、要求の厳しいボケの深さ効果がすべてのバージョンに追加され、以前は侵入する前景オブジェクト全体にガウスのぼやけが簡単でした。また、両方のコンソールが真正な1080pで実行されていますが、エイリアシングは効果の結果としてクリープに入ります。ピクセルカウントから、フィルターは下げられた960x640バッファーを使用しているように見えます。これにより、前面を歩いているオブジェクトが特定の角度で粗く見えます - 通常、スタンドの前にプレイヤーのクローズアップがあるシナリオで。洗練が必要なトリックですが、バランスをとると、FIFA 15のカットシーンセグメントの外観が追加されます。

一方、Ignite EngineのPCデビューは、Xbox OneとPS4バージョンのポイントフォーポイントと一致する限り、成功したものです。ただし、余分なトリックを探しているトップエンドのリグの人々は、失望したままになります。オプションには、グラフィック品質のための2つのモードが含まれ、「ハイ」モードがホームコンソールエディションに一致し、さらに最大4x MSAAのトグル、30および60fpsでフレームレートキャップが含まれます。この意味では、SonyとMicrosoftのハードウェアが1920x1080の解像度を2倍のMSAAで提供しているため、1つの利点があります。しかし、雪に覆われたピッチのぼやけたテクスチャマップに至るまで、PCは大胆なグラフィカルな方向に分岐することはほとんどありません。

PCバージョンのパフォーマンスレベルは、PS4とXbox Oneのリリースも良くも悪くも一致します。 3つすべてが、人気のあるデフォルトの「トップダウン」カメラビューを使用する場合、マッチング、完全にVsynded 60fpsで実行されます。ただし、FIFA 15は、Proカメラモードを使用して、試合前、リプレイ、セットピース、あらゆるもので30fpsに自動的にキャッピングするというシリーズの伝統を継続しています。

悲しいかな、これもPCにも当てはまります。私たちのセットアップは、有能なi7-3770Kプロセッサ、16GBのRAM、およびGTX 780 TIを装備し、これらのセクション中に30fpsの読み取りをキャップするのは残念です。これは、オプションメニューで選択された60fpsの制限にもかかわらず、Ignite Engineの導入前のゲームでは、その60Hzレートに関係なく永久に固執することになります。むかしむかし、これにより、PCは全体的な一貫性でコンソールよりも異なるパフォーマンスリードを与えましたが、それ以上はありませんでした。

また、PCで実際のフレームレートを理論的に可能にテストするときにも困惑しています。フレームレートのないフレートで実行することで、テストリグはゲームを140fpsのマーク前後で運び、100fps以下で浸ることはめったにありません。言い換えれば、それは能力以上のものですが、60fpsまたはモニターの更新に一致する可能性のある他の値を永久にキャップするオプションは利用できません。

一方、PS4とXbox Oneの両方がゲーム内の再生を完全に処理します。デフォルトビューの場合、60fpsラインはティーに保持されます。ただし、Xbox Oneは、各チームのラインナップを通り過ぎると気づいたときに、半分のレートでロックされた試合のビルドアップ中に、ドロップから25fpsのドロップに苦しむことがあります。それは珍しいことであり、ゲームプレイには影響しません - しかし、比較すると、PS4は30 fpsキャップでも60fpsのキャップで実行されているかどうかにかかわらず、ここでビートを見逃すことはありません。 [更新27/9/14 5:58 PM:カットシーンの場合、PS4とXbox Oneの両方が、カメラショットを切り替えるためにクロスフェード効果を使用します。読者は、この移行中にディップを正しく指摘しています。この場合、PS4側で22FPSが読まれる矛盾です。これは、私たちの経験の両方のプラットフォームに表示されるこの移行効果の小さな癖です。次のフレームを開始する前に、いくつかの余分なフレームを保持するショットです。ありがたいことに、それはゲームプレイの実際のレンダリングの問題ではありません。]

FIFA 15のパフォーマンスは、昨年のパターンに続きます。デフォルトの視点で再生されたときは60fpsですが、Proカメラモード、セットピース、リプレイの場合は30fpsでキャップされます。 Xbox OneとPS4は、それに関係なく完全なレートで実行されます - マイクロソフトのハードウェアは、イントロカットシーン中に時々座屈します。YouTubeをご覧ください

バランスをとって、今年のFIFAは、PS4とXbox Oneの両方で、技術的な理由で満足のいく行進を行います。新しいBokehの深さの深さ効果から、新しいプレイヤーのアニメーションや刷新された照明モデルまで、両方のバージョンは、EAのIgnite Engineへの投資に対して実質的に似たようなリターンを提供します。他の微妙なエキストラが多数あるため、シリーズ全体のより進歩的なエントリの1つであり、重要なことに、両方ともカウントされる60fpsマークに完全に保持されます。

しかし、すべての追加が行われているため、ウェッジの薄い端がPS4およびXbox Oneバージョンを分割しているという兆候がすでにあります。たとえば、Microsoftリリースからのモーションブラーの省略に加えて、カットシーン中に時折フレームレートディップがいくつかあることは、これらのエンジンの進歩の重量が犠牲になり始めていることを示唆しています。このシリーズの近代的なエントリ間でパリティの休憩を見ることはまれですが、FIFA 15は、より明確な区別を初めて行うことができます。

もちろん、それは取引を破るものではありません。 Xbox Oneバージョンのクレジットには、受信します14の排他的な伝説のプレイヤーFIFAの究極のチームモードでは、昨年から41人のMicrosoft専用のプレイヤーの既存の名簿に参加します。コンテンツの観点からは、これは恩恵ですが、PS4バージョンの技術的利点に直面して、おそらく些細なものです。また、PCバージョンは、イグナイトエンジンを頑丈な最初に使用します。 4x MSAAの外側のフリルフリーの提供ですが、良くも悪くも、ビジュアルとフレームレートロックのPS4バージョンのマッチ。