コンソールのdiablo 3:60fpsは実際に60fpsではないのはいつですか?

更新14/8/14 6:28 PM:昨日、BlizzardはEurogamerに連絡して、私たちが明らかにした二重のフレームレートの問題がディアブロ3できるだけ早くパッチングを検討していたバグで、1対1で私たちに話しかけることを申し出ましたGamescom。トーマス・モーガンは、本日早くケルンのプロダクションディレクターであるジョン・ハイトと簡単なチャットをしました。

「まず、私はそれを経験して、それを掘り下げてくれてありがとう。結局のところ、私たちはゲームに興味深いバグがあることが判明したので」とハイトは説明します。 「基本的に何が起こっているのかは、59.94であるコンソールを除き、1秒あたり60フレームで更新していることです。事実上、ここでは丸めのようなものです。最初の秒で59フレーム、次の61フレームを更新します[意味]私たちは文字通りフレームを二重に書いています。」

したがって、レンダラーの要素は純粋な60fpsで動作しているように見えますが、HDMI標準には実際に59.94fpsで実行されるレガシーNTSCドロップフレーム標準が組み込まれています。矛盾は両方のバージョンで明らかですが、PS4パフォーマンスのより顕著なヒットのためにレンダリングアカウントを処理する方法の違いによると。

「私たちがあなたの記事を読んだ後、私たちは戻ってコードを見て、本質的に更新を間違えたと判断しました。だから私たちは今、60フレームをフルにしています。初日のパッチの前に、そして初日パッチの一部になる」とハイトは続けます。

「あなたの記事を見るとすぐに、私はそれをコアエンジニアリングリードに送りました、そして私は「これは何ですか?」と言っています。それらの人は素晴らしいです - 彼らはその上にジャンプし、コードを調べました、そして、「私たちは実際に私たちが更新する方法に実際に問題があるのです」のようでした...だから私たちの目標はそれを出すことです1日目には、実際にソニー[PS4パッチ]をフォーマットにしました。 1つ。"

オリジナルストーリー:60fpsはいつ本当に60fpsではありませんか?それは、Diablo 3のPS4およびXbox Oneの演出を通じてプレイしたときに私たちが尋ねた質問です。これは、Blizzardの社内エンジンの異常なレンダリングのセットアップにより、その先端の数をターゲットにしているが奇妙な結果をもたらすゲームです。

チェイスにカットするために、PS4バージョンは、最高の設定でPCと同一のアセットを共有しているにもかかわらず、Xbox Oneのカウンターパートほどスムーズではありません。過去数日間で両方を広範囲にテストし、Gamescom Maniaが分配されると完全に対決機能を生成することを心からテストしたので、60fpsの約束は、その表面で、両方の新波コンソールで配信されます。 。分析ツールを通じて両方のバージョンを実行しました。これは、両方に完璧なフレームレートを報告しましたが、キャッチがあります。

Diablo 3に固有のものは、文字アニメーション、アルファ効果、およびその照明モデルがカメラの動きとは無関係にレンダリングされるフレームを生成する方法です。以下のビデオで見ることができるように、実際のゲームプレイはPS4の40fpsラインの近くまでutter音を立てることができますが、カメラはきれいな60fpsで環境を横切ってパンし続けます。ゲームがこのようにそれ自体を提示する理由を正確に確認することは困難ですが、Blizzardが60fpsのリフレッシュを保証するレンダリング戦略を採用しているのは当然のことですが、シーンのいくつかの重要な要素はさまざまな間隔で更新されます。もしそうなら、それはそうではない興味深いテクニックですとてもパンアウト。

私たちのテストは、執筆時点で利用可能な最新のパッチで、各ゲームの完全なディスクベースの英国バージョンを実行しています。具体的には、PS4は約束どおりにフル1080pで実行され、パッチバージョンC2.0.0.24791がメニュー画面に掲載され、Xbox OneはC2.0.0.24514ビルドが有効になって900pの解像度を下回ります。もちろん、Microsoftのプラットフォームで1080pの1日のアップデートが約束されており、Blizzardは6月のSDKでさらに最適化する機会を見ています。

ビデオ分析に基づいて、各ゲームは1秒あたりの完璧な60フレームをレンダリングしますが、すべての実体的なゲームプレイを分析する際には、両方のプラットフォームで異なる実用的な結果で実行されていることがわかります。最初のプレイスルーに基づいて、最悪の事態はPS4で開始されます。新しいTristram Hubエリアの門の周り。キャラクターと発射体の矢印は、骨格が周囲から上昇すると、基本的にフレームレートの半分で実行できます。繰り返しのテストにもかかわらず、Xbox Oneバージョンは、一致するシーンで時折しゃっくりを生成するだけです。

PlayStation 4バージョンは解像度でXbox Oneに勝ちますが、フレームレートでヒラメです。ここに示すように、どちらも60fpsロックを実現しますが、Diablo 3のレンダリングセットアップにより、文字アニメーションはカメラの動きとは独立してフレームをドロップします。ソニーのコンソールはより頻繁な犯罪者です。YouTubeをご覧ください

では、実際に60fpsで何が実行されているのでしょうか。各フレームの綿密な研究、カメラの動き、左に輝く怒りのオーブなどのHUD要素、そしてシェーダーの歪みがそれぞれ完全に更新されます。プレイ可能性の観点から、PS4は他の場所のスタッターの結果と同じように完全に制御しません - 私たちの野barなキャラクターは戦闘とトラバーサルの両方で時々遅れをとっています。

本質的に、Diablo 3はある部分で完璧な60Hzのリフレッシュで動作していると主張することができますが、コアハックとスラッシュのメカニックは同じ高尚なターゲットを完全に攻撃しません。それは残念であり、コントローラーのフィードバックの矛盾が不快になる場合がある場合、戦闘の中心に影響を与えます。同様に混乱を招くのは、主にPS4バージョンに影響を与えるという事実ですが、Xbox Oneは、同じ手法を明確に利用している - は、その怒りだけに苦しむだけです。

では、何が原因なのでしょうか?エンジンがゲームのさまざまな要素をさまざまなレートでレンダリングするのを見るのは珍しいことですが、パフォーマンスを節約するために、この流れのトリックを見てきました。たとえば、Forza Motorsportシリーズの最近のエントリは、特定の反射のフレームレートを半分にして、コアハンドリングの60fpsを維持します。他の場所では、見たことがありますダークソウルズ2遠くの敵のアニメーションからフレームを取り除いてください - ノーマンのw頭などの広大なエリアで気づかれます - 描画が近づくと、完全な動きの速度を取り戻します。試験融合また、距離に基づいて、さまざまなレベルの更新(四半期または半分)でレベルを付けます。

しかし、これは異なります - 新しいTristram Gatesでのオープニングバトルは極端なケースですが、Xbox Oneが全体に滑らかになっているSonyのプラットフォームでフレームがカットされていることもあります。たとえば、より単純な悲惨地域を通して争われていないさまようと、時折ドロップされたフレームを引き起こす可能性がありますが、アクト3の戦場の周りの忙しい渦巻きストロムはバターのように滑らかに走ります。

明らかに、これは、複数の敵を画面上または複雑なシーンにするのに苦労しているPS4のGPUだけではありません。アルファ効果の大きなバーストとあらゆる角度から飛んでいる数十の敵があっても、コンソールは定期的に、協同組合のマルチプレイヤーでもカウントされる60fpsで持ちこたえることができることを証明しています。これは、1080pで実行されるGPUボトルネックが、おそらく、原因である可能性が低いことを示唆しています。可能性として、これらのディップは、Diablo 3のバックグラウンドプロセスの管理に依存する可能性があります。 CPU側の計算、またはプレーヤーの視野を超えてストリーミングをストリーミングします。

PCの化身に基づいて、この理論にはメリットがあります。このエンジンは、マルチスレッドCPUをサポートする制限を示しています。これは、ニューウェーブコンソールデザインのコアファセットになっています。ここでは、エンジンの一部がボトルネックに衝突していると考えられます。ここでは、Xbox OneのCPUクロック速度(PS4の1.6GHzとは対照的に、コアあたり1.75GHz上昇)が影響を与える可能性があります。しかし、実際には、これは今のところ単なる憶測です。

デュアルフレームレートの問題にもかかわらず、新しいコンソールのDiablo 3は根本的に優れたタイトルのままであり、4人のプレーヤーのドロップイン、ドロップアウトリビングルームの協同組合でトップエンドのPCグラフィカル標準を偽造しました。そのような喜びを解放します。このリリースでは、Reaper of Souls Exluentionの追加5番目のACT、The Crusaderクラス、およびPC所有者の追加費用であるアドベンチャーモードも特徴です。

しかし、技術的なグリッチは珍しいです - そして、今後の対決でより多くのテストシナリオで探求するもの。 PS4側がいくらかの注意を引くことを願っています。そうすれば、すべてのカウントのリフレッシュがXbox Oneの兄弟と一致します。どちらのプラットフォームも、同じレベルまで上昇した効果を共有し、それぞれがPCの最高の滑らかな影設定と一致しています。紙の他の唯一の矛盾は900pと1080pの解像度の分裂ですが、実際にはディアブロ3の暗い美学のゲームでは、PS4の解像度の利点は、私たちが望んでいたほど明るく輝くことはありません。 。各バージョンは、重い後処理アンチエイリアスとも組み合わされており、ピクセルレートレートの幅広い亀裂がまだ目を向けてキャッチします。

それでも、次のパッチがヒットすると、Xbox Oneが1080pのフレームバッファと同等になるのをすぐに見るでしょう。しかし、実際のゲームプレイでの現在のパフォーマンスの利点により、そのようなアップデートが実際に良いよりも害を及ぼすかどうかは不明です - または、PS4の問題を解決するために将来のパッチが立つかどうかは不明です。発売日が完全に有効になったら、いくつかの要求の厳しいレベルでの協同組合ストレステストを含む完全な対決でゲームに戻ります。