ああ、キネクト、あなたは与えてくれますが、あなたは持ち帰ります。あなたはその点で良い主に少し似ています - 本当に - あなたが一般的にあなたの超自然的な介入をビデオゲームの世界に限定しています。それはおそらく最高です。
悪魔のようなピッチは、Kinectがたまたま摂取して撮影することの本当に良い例です。 Microsoftのモーションセンサーのために合理化されたGrasshopperの最新は、ジェスチャーの入力と身体認識のまだかなり原始的な世界に閉じ込められているときにのみ目的とすることが許されるような単純な喜びを中心に設計されています。しかし同時に、デバイスはわずかに不思議に思われます。ジェスチャー入力と身体認識ゲームができるほど楽しいことは決してないということです。 Kinectは、Diabolical Pitchを特別なものにしている理由です。
最初に良いもの。私は前提が大好きです。悪魔的なピッチでは、あなたはスーパースターの野球選手であり、肩を負傷しました。それから、フラッシュのように素早く、あなたは車に襲われます。あなたが目を覚ますと、あなたは死後の世界の不気味な公正なビジョンに運ばれました。真新しい腕を手渡しました - 心配しないでください、左利き、あなたはどちらの側に行くのかを選ぶことができます - あなたの仕事は野球でそれらを叩くことで巨大な変人の大群を取り出すことです。
これは、波ベースのアーケードゲームのための素晴らしいセットアップです。敵が遠くに現れる間、画面の中央にいるあなたはすぐそこにいます。それは基本的にワイルドなガンマンです。つまり、マーティ・マクフライは乗船しますが、6枚の射手で爆破するのではなく、カーブボールで悪役を愛することを意味します。
幸いなことに、悪魔的なピッチが絶対に正しいことを一つとするなら、それはその重要なつながりの感覚です。あなたのボールがターゲットに当たると素敵なサクサクした強打がありますが、敵のモデルは、ヘッドショットを脱ぐと、漫画が回転する漫画のケースを取得します。 (あなたの敵のほとんどは、偶然にも老朽化したマスコットの形をとっているので、カビの生えたトラ、糸のゴリラ、そしてある種の鳥だと思います。等しく。)
簡単ですが、複数の合併症があります。時々、敵はあなたの道を戻します - おそらくアヒルまたはジャンプする鋸刃、またはあなたのミットを捕まえるための爆弾 - 各レベルはUFOで怒っている象であるかもしれないボスで終わります、 、または、体が大砲であるパンダかもしれません。ゲーム全体で、特典として機能する野球カードも獲得し、クールダウンを狙ったり、スコアを上げたり、新しい特別なピッチングパワーを開いたりします。これらは、敵の間で弧を描く電気ショットから、派手な神秘的なコウモリ - 木製の種類、さらには一連のキャノンボールにまで及びます。それらはすべて、やりがいのあるアニメーションを備えており、それらはすべて、標準的なキルでエネルギーを充電した後、実現するために特別なジェスチャーを必要とします。
敵がシャーブルを近づけるにつれて、デザインチームの波のデザインのアーケードスマート、テーマの背景、ターゲットからボールをリコチェットする能力、またはトラブルから抜け出すために立ち寄るファントムキャッチャーを獲得する方法さえ見ることができます。片腕のバンディットサウンドエフェクトのせせらぎ、各レベルで集めたバー、ラッキーセブン、チェリー、そして耳に反響するように見える大きな勝利とペニーの勝利の絶え間ない歓声の中心的な前提への愛を感じることができますあなたが遊ぶとき。素敵な仕事。 Kinectを入力してください。
Kinectは、その素晴らしいピッチングのアイデアを可能にしていることを覚えていますが、それは時々ゲームをひざまずかせることを脅かすものでもあります。たとえば、あなたは理論的にはショットを画面のさまざまな部分にターゲットにターゲットにすることを意図していると思いますが、アシストは基本的に優先順位を割り当てているほど寛大でなければならず、ほとんどのレベルを通過することができます。同じムーブメントをスパムします。ストレス緩和のような方法で数分間楽しいですが、かなり早く古くなります。
一方、一見、一見、一見、使い捨てのデザイン要素のいくつかを見てください。あらゆるレベルで迷惑なハードウェアで格闘しているスマートチームが表示されます。スローが登録されないことが多いため、スペースクリアリングのキック移動が追加されている可能性があります。デザイナーは、ほとんどの人が同じジェスチャーを何度も何度も実行することに気付くため、頻繁に投げるとクールダウンがあります。
次に、あなたに代わって熟練したもののほとんどを処理しているゲームに少し複雑さを追加するために、それらを倒すためにターゲットを絞った特定の身体部分を必要とする敵、またはあなたに小さなロケットを発射する敵を獲得します。これには、ロックオンモードを入力する必要があります。これを行うには、ピッチングしないアームを差し出し、ターゲットを十字線でペイントすることでこれを行います。やってのけるのは面倒です。ゲームは、あなたが実際にやろうとしていることを認識できないことがよくあります。それで、それを含めることのポイントは何ですか?
友人と一緒に腱を破裂させたい場合はローカルマルチプレイヤーがあります - それは非常に楽しいです、そしてそれらのシングルプレイヤーのボトルネックの瞬間をブルートする素晴らしい方法 - そして、キャンペーンは、それぞれ独自のひねりを持つさまざまな環境を通してあなたを連れて行きます。言うまでもなく、物語はグラスホッパーの典型的な機知とスタイルの感覚で配信されます。ダイアログの各ラインは、鼻のパンチのように配信され、数秒ごとに見事に奇妙なことが起こります。
言い換えれば、私は決して悪魔的なピッチを嫌いではありません。私は本当にそれを愛したい、実際に、そして私は確かにのようにフェアグラウンドのアメリカーナの素敵な感覚から、私がピッチャーの肘の本物のケースを持って一週間ずっと歩き回っているという事実まで、それについて多くのことがあります。定期的なKinectリフレインであることが判明したことで、これを欠陥のあるゲームとは考えないようにしてください。
6/10