どうもありがとう
WarcraftやStarcraftなどのクラシックの作成者であるBlizzardは、献身的なファン層を持つ最も人気のある開発者です。だからいつディアブロII、1997年のスマッシュヒットRPGの待望の続編は、今月初めにようやくリリースされ、2週間で100万枚以上販売され、PCで史上最速の販売ゲームになりました...
ゲームのストーリーラインは興味深く、多様であり、NPCSとの多くの冒険と話を通して解き明かされています。土地に善を回復し、ディアブロの脅威を終わらせるためには、選択したキャラクターのために一連のダンジョンと戦場を特徴とする4つの行為を介して旅をしなければなりません(魔術師、ネクロマンサー、パラディン、アマゾン、または戦士)探索する。
グラフィカルなパフォーマンスは印象的であり、私のかなり控えめなシステムでさえ、最も多忙な出会いの間を除いて、フレームレートは弱まりませんでした。ヒーローの影がダイナミックな光源によってあらゆる方向にキャストされていても、ほとんどしゃっくりはありませんでした。
Diablo 2は、オリジナルの古い等尺性ディスプレイシステムを保持していますが、全体的な外観ははるかに賢く、無限に詳細になります。敵は地面に落ちると身もだえしますが、ダンジョンに潜んでいるさまざまなナスティスによって作成された音は、彼らの存在を警告します。
人生のスパイス
さまざまな敵も高く評価されており、群れの中で独特の敵を見つけるのは簡単です。それらをターゲットにすると、それらの特別な能力に関する情報が画面の上部に表示され、これが主な脅威を選択するのに役立ちます。 NPCSの明確さにより、ダンジョンの主なトラブルメーカーに集中することができます。
そして、トリスタムの絶え間ない暗い設定とは異なり、このゲームでは、4つの行為を通じて設定が多様で興味深いものです。たとえば、2番目の村は乾燥した砂漠にあり、古代オスマン帝国の前post基地の感触があります。
ゲームに含まれるマップシステムは、その場で更新され、透明なレイオーバーにより簡単に探索できます。すべての主要なランドマークとNPCは、表示されるように地図上にマークされているため、見当識障害になる可能性はほとんどありません。もちろん、これはほとんど本当の挑戦を提示し、それがディアブロ2の「RPG-Lite」としての役割を強調していると主張する人もいるかもしれませんが、それは探求と生き残ることに十分な挑戦があります。
オンラインに行く
オリジナルのDiabloを非常に人気のあるものにするのに役立った機能の1つはマルチプレイヤーサポートでしたが、これはゲームがハードコアRPGではないことも明らかになりました。多くの場合、私はサーバーに参加して、人が完全に性格から話しているか、まったく話していない人を見つけて、レースで敵の波を切り倒してサーバーで最高レベルのプレーヤーになることを見つけました。
時々、ロールプレイに興味のある他の人を見つけることができますが、ほとんどの場合、それはエバークエストよりも地震のようなものです。もちろん、あなたの好みに応じて、これは悪いことではないかもしれません。そして、あなたが戦っているとき、あなたはアイドル状態のChitchatの時間があまりありません - ゲームのリアルタイムの戦闘は近接戦闘機にとって特に難しく、何十人もの敵があなたに一度に収束します。
いくつかの癒しのポーションをあなたと一緒に運ぶことが不可欠です。さらに重要なのは、町のポータルの巻物です。これらはあなたを最寄りの町にテレポートすることができ、ポータルはそこにとどまり、癒しが終わったときにすぐにゲートを戻すか、旅行で拾った宝物を売ることができます。これにより、ダウンタイムが最小限に抑えられ、他のオンラインRPGの絶え間ない座り込みと銀行のルーチンに飽きてきたエバークエストのファンをすでに獲得しています。
カートブートセール
収集する宝物のいくつかには魔法の特性が含まれており、真の特性を示すために特定する必要があります。新しいスタッフが何をしているのかを知っていても、それを使用できないかもしれません - 特定のアイテムにはクラスまたは統計の制限があります。
たとえば、高強度の戦士は巨大な両手xを振るうことができますが、弱い魔術師はそうしません。逆に、ネクロマンサーは魔法の杖を振るうことができますが、戦士の手に壊れます。その結果、魔法のアイテムを他のプレイヤーと交換することは、主なオンライン機能の1つです。
しかし、一日の終わりには、私はまだ1年か2年後にDiablo IIをプレイするとは思わない。それは単に複雑さを持っていませんUltima Online、Asheron's CallまたはEverquest、そしてRPGに長期的な力を与える小さなタッチを欠いています。
しかし、これはゲームで持つことができる純粋な楽しみを奪うものではありません。グラフィックスはおやつであり、サウンドは適切に雰囲気があり、サウンドトラックはシーンに完全に一致します。在庫の損失や遅れを心配することなく、いくつかのスケルトンを吹き飛ばしてオンラインで攻撃を取り出したい場合は、これが起動するゲームです。
結論
Diablo IIは、実際にアクションゲームとRPGの融合です。 NPC、設定、およびアイテムの豊富なため、ロールプレイングゲームに匹敵しますが、ハック-N-Slashの戦闘システムは、UltimaよりもGauntletにかかっています。
私はいつもクロスジャンルゲームが好きではありませんでしたが、Diablo IIはアクションRPGとしての役割を非常にうまく遂行しています。豊富なオンラインサーバー、ランダムに生成されたダンジョン、ミッションの難易度、生き残るために戦う方法を変える3つの難易度モードは言うまでもありません。
あなたが真剣なロールプレイングを探しているなら、特にあなたがゲームをオンラインにする予定がある場合は、他の場所を見ることをお勧めします。しかし、「rpg -lite」として、それはいまいましいゲームです - ピックアップしてください!
9/10