開発者は、精神的または肉体的な健康が切れるまでトレッドミルで走ることを余儀なくされるべきではない」と出版社は言う

マナーロード「パブリッシャーは、ゲームは「早期アクセスの落とし穴の興味深いケーススタディ」であると主張しています。ゲームは「無限の成長」を続けることができると仮定して、「ゲーム業界で大きなトラブルを引き起こす」と述べています。

投稿に応答しますLinkedInHinterland CEOからRaphael Van Lierop、ティムベンダー(出版社のフード付き馬を率いる)が長い間応答しました役職独自のもので、「この業界がより持続可能な道を前進させるなら、[This]のようにTakesから離れる必要がある」と示唆しています。

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「これはまさに歪んだ歪んだ成長/期待の負担/ラインが、ゲーム業界で非常に多くのトラブルを引き起こす視点を上げなければならない」とベンダーは書いた。

「Manor Lordsは先月、最初の3週間で200万枚以上のコピーを販売した後、250,000部を販売したばかりで、88%の非常に肯定的なレビュー評価があり、プレイタイムの中央値はプレイヤーあたり48分間です(ゲーム、特に最近リリースされたゲーム)。

「プレイヤーは幸せで、開発者は幸せであり、出版社としての私たちは信じられないほど興奮しています。」

「それでもここにいる - マナーロードは、「ゲームは2.5か月間発売されており、3つのかなり小さなパッチがありました」(パッチノートの1つが呼ばれているパッチノートの1つがあるため、明らかに「早期アクセスの落とし穴のケーススタディ」です。 「Small」は3,000語を超える単語と10以上のシングルスペースのページを実行します)「CCUは発売以来急落しています」(はい、173,000の同時プレーヤーのピークを維持しませんでした)と、明らかに暗い現実は人々は、プレミアムのシングルプレイヤータイトルの購入を楽しんだ後、別のゲーム(The Horror!The Horror!)を続けることを決定するかもしれません。」

ベンダーは続けて、マナーロードがリリースされる前に、ソロ開発者のグレッグ・スタッツェと「チャットをした」と言っています。

「私は彼に、リリース後、彼は彼らが望むほど速く成長しなかったので、あらゆる種類のコメンターから機会を逃したことについて話していると聞いていたと言いました。それをすべて無視する - ゲームの彼のコアビジョンに焦点を合わせ、早期アクセス道路は長いことであり、他人の期待からプレッシャーを感じるべきではないことを念頭に置いてください - 彼自身の健康とストレスの両方のために今後数年間のレベル彼の創造的なビジョンをサポートする穏やかで平和な心の状態を維持します。

「この業界がより持続可能な道を前進させるなら、私たちは[これ]のようにテイクから離れる必要があります」とベンダーは結論付けました。 「成功は、新しい成長の期待の絶え間ないバーを作成するべきではありません。

「すべてのゲームがライブサービスのブームやバストになることを目的とする必要はありません。そして、リリースは、精神的または肉体的な健康が崩れるまで開発者が走ることを余儀なくされる絶え間ない加速トレッドミルを開始すべきではありません。」

最近、多くの「実験的」変更が行われましたエール消費量の減少を含め、バランスを微調整するために邸宅に作られました。

このアップデートでは、「なし」の人々が産み、機能していないなど、一般的に報告されている多くの問題が修正されます。勝利後、ゲームは要約画面に閉じ込められています。射手の損傷。そして、非常に高いエール消費。