悪魔の3番目

THQは、Tomonobu Itagakiの新しい衣装Valhalla Studiosを、PlayStation 3とXbox 360の新しいアクションゲームでパートナーに登録したことを発表しました。

悪魔の3番目「グローバルな大惨事をきっかけに近い将来に設定された速いペースのアクションゲーム」として説明されていますが、地上では他の詳細が薄くなっています。

幸いなことに、THQのコアゲームのエグゼクティブバイスプレジデントであるDanny Bilsonとともに、電話で伊藤さを自分自身と話すことができ、発表について話し、プロジェクトのいくつかの詳細について話し合うことができました。

私たちが話す前に、私たちはゲームの最初の予告編にも扱われ、Valhallaがそれに取り組んでいる戦闘概念のいくつかを紹介しました。 「私と私のチームは、前進することを決定するのに約10分かかりました」とビルソンはその後私たちに語りました。以下の予告編をご覧ください。

イタガキは、悪魔の第三はどちらでもないことを強調したいと思っていましたNinja Gaidenまたは、表面的なオーバーラップにもかかわらず、デビルメイクライスタイルのゲーム。 「予告編に細心の注意を払っているゲーマーは、そこに大きな違いがあることに気付くでしょう」と彼は説明しました。

「だから、以前に撮影ゲームで行われたことのないレベルの近接戦闘と戦闘を含むシューティングゲームと考えるなら、それはそれを考えるのに良い方法です。」

ビデオをご覧になり、ダニービルソンとトモノブイガキとの独占チャットをご覧ください。

悪魔の3番目:E3デビュー予告編。

Eurogamerこの時点に到達した方法の概要を教えていただけますか?

ダニー・ビルソン

私たちはおそらく6〜8か月前にValhallaチームに会いましたが、彼らは私たちが今まで見たことのないマルチプレイヤーに信じられないほどのプロトタイプを構築していました。これまで。私たちはチームが本当に好きで、チームを信じ、以前の仕事を愛し、私と私のチームが前進することを決定するのに約10分かかりました。

私たちは会い、私はこれらの人々と彼らの芸術と強いつながりを感じ、約10分後に「行こう」と言いました。私たちは契約を結び、東京で彼らを訪問し、私たちは一緒に多くのフィクションに取り組みました - それはほとんど彼らのフィクションであり、私たちはちょうどそれに応答しました。これは、イタガキさんと彼のチームの仕事であるゲームです。私たちからの影響はほとんどありません。私たちはそれについて非常に興奮しています。

EurogamerアレンジメントはTHQ Partnersプログラムの一部ですか?

ダニー・ビルソン

それは間違っています。伊藤さんは自分自身と直接仕事をしています - 私はコアゲームのエグゼクティブバイスプレジデントです - そしてここのクリエイティブチーム。これは、外部スタジオを備えた内部コア製品の1つであるため、[THQ]生産のあらゆる側面においてはるかに関与し、関与しているTHQパートナーの関係とは何の関係もありません。

Eurogamerイタガキ氏に尋ねてもらえますか?それについてほとんど聞いていない人に悪魔の3番目をどのように説明しますか?

Tomonobu Itagaki

[笑]私たちは多くの人々にアピールし、多くの人がプレイして楽しむことができるゲームを作りたかったので、そのためには、そのタイプのゲームを作るためにいくつかの新しいイノベーションを考え出す必要があると思います。 - そしてそれが私たちが取り組んでいることです。

人々がゲームを紹介する準備ができたビデオを見ると、ゲームの多くの要素についてかなり良いアイデアを得ると思います。

EurogamerTHQは以前に予告編を見せることができなかったので、私はそれの少しの感覚を持っています。ストーリーとゲームがどこに設定されているかについて教えてください。

ダニー・ビルソン

私たちは物語を抑えたいと思います。私はあなたに1つの手がかりを与えます - ケスラー症候群。ちょうどそれ。それは、物語と何か関係があるかもしれない今、私たちが今話すことができる唯一のことです。しかし、物語はいくつかの現実といくつかのファンタジーと未来主義に根ざしています。物語の背後には多くの真実があります。