アクセシビリティと難易度のオプションは、芸術的なビジョンに対する脅威ではない、とビデオゲーム開発者は言いました。
SoftwareのSekiroから火がつけられたビデオゲームのアクセシビリティについての継続的な議論に応じて、最も挑戦的なゲームであることに最も同意しているGod of WarディレクターのCory Barlogは、「アクセシビリティは私のビジョンに妥協することはありません。」
このツイートは、Barlogに同意した他の多くのビデオゲーム開発者によって取り上げられました。 Platinum Gamesの元クリエイティブプロデューサーであるJP Kellamsが主張しましたベヨネッタ「1つのボタンモード」は「あなたの経験を台無しにしませんでした」。
Bayonettaでワンボタンモード(Easy Automatic)を持つことは、純粋なプラチナを簡単にすることができませんでした。それはあなたの経験を台無しにしませんでした。それは、チームの自分自身と他の人が、そうでなければゲームを楽しんだことがないかもしれない新しいベヨネッタのファンから多くのコメントを受け取るようにしました。
- jp kellams(@synaesthesiajp)2019年4月4日
有能なゲーマーのCOOであるSteve Spohnは、ビデオゲーム開発者のアクセシビリティのサポートを称賛し、週末にTwitterに広がる人気のあるハッシュタグに燃料を供給しました。
セキロに関する議論には、ビデオゲームにアクセシビリティと難易度のオプションを追加すると、クリエイターのビジョンを妥協できると言う人がいます。簡単なモードやアシストがないSekiroは、この議論の戦場になりましたが、それは何年もの間、ソフトウェアのタイトルからの争いのポイントでした。
マット・ソーソン、デザイナーセレステ、セキロのセレステスタイルのアシストモードを想像して、とりわけ戦闘速度、復活、無敵などを設定できるようになりました。
近年、アクセシビリティオプションについて多くのビデオゲームが賞賛されています。不眠症でスパイダーマンPS4たとえば、パズルをスキップしたり、大きな字幕を有効にしたり、QTE Auto Complete、Change Button Buttonタップを保持したりできます。
いたずらな犬's未知の4また、Nathan Drakeをパンチングに保つためにスクエアボタンを押し続けるなど、印象的なアクセシビリティオプションもあります。他の場所には、カメラをターゲットにスナップしてターゲットの方向に向かい、右の親指なしで未知の4を再生可能にするオプションがあります。
いたずらな犬のデザイナーは、ゲームエンターテインメントレーティングシステム(Dager)の編集長であるジョシュストラウブの障害のあるアクセシビリティに一部触発されました。未知の2終わり近くに、QTEでボタンをすばやくタップする必要があるためです。
- スティーブン・スポーン(スポーン)(@StevensPohn)2019年4月3日記者とRedditがそれを引用できるように、これを非常に簡潔に言っておきましょう。
単一のプレイヤーゲームの楽しみは、他の人が同じビデオゲームを体験することを選択する方法によって影響を受けません。