2013年の最高のビデオゲームについて発言しました。そしてそれであなたがいます。今、それは私たちが大好きな仮想体験のメーカーである開発者の変わり目です。のようなものの作成者によると、2013年のゲームを読むスーパーミートボーイ、Assassin's Creed 4、Xcom、Oculus Riftなど、Twitter BIOSを備えています。
デビッドゴールドファーブ:部外者、デザイナー、ライター。ゲームディレクター @ Payday 2のOverkill。Ex-Dice、Guerrilla。リードデザイナー&ライターBFバッドカンパニー2およびBF3。ツイート!=雇用主。ストックホルム・locust9.tumblr.com。
「正直に言うと、2013年にはあまりプレイしませんでした。私がプレイしたのは主にインディーでした。覚えています。家に帰ったしかし、私にとっては高いポイントでしたが(ネタバレ:私は本当に怪物と放棄された家の下にあるラブクラフトの洞窟についてのことを望んでいました...)。
「悲しいかな。
「私はまた、2013年に約150時間のフットボールマネージャーをプレイしましたが、それは本当に傑出していると思いました。主に、コンピューターが本当にばかげた取引をさせてくれたからです。」
トミーはrif折します:私はスーパーミートボーイを作った男で、他のものを作り、糖尿病と猫と彼女が存在すると述べていると主張するガールフレンドがいます。
「だから、2013年の私の一番好きなゲームは間のネクタイだと思いますGTA5世界間のリンク。
「世界間のリンクは素晴らしかったし、私の意見では、それはOOT以来最高のゼルダゲームです。私は年に1回程度過去にリンクをプレイしています。毎年LTTPプレイスルーを終えた直後に世界間のリンクをプレイすると思います。
「GTA5では...それはただ楽しいです。トラックが高速道路のマトリックススタイルを運転するにつれて、フラットベッドトラックの後ろに乗って車を撃ちたいなら、私はそれをすることができ、それを数分間楽しむことができます。この時点で、私はゲームを85%迎えていますレッドデッドリデンプションでアンデッドの悪夢でやった。」
Adam Badowski、Witcher開発者CD Projekt Redのスタジオヘッド。
「Grand Theft Auto 5は、テクノロジーとゲームプレイの点で真の傑作です。ロックスターが現在のコンソールからそれほど多くのパワーを獲得し、さまざまな種類のゲームプレイをどのように配置するかに帽子を脱ぐ方法を本当に賞賛しています。一貫性のある経験には、ゲームにはほとんどバグが含まれていないという事実もあります。
エイドリアン・シュミエルツ:宇宙飛行士の一人。元クリエイティブディレクター @人々が飛ぶことができます[Gears of War Judgement |弾丸|鎮痛剤]。ポーランド・theastronauts.com。
「The Last of Usとして知られるこの最新世代の白鳥の曲が大好きでした。それは、古い学校の神々のためにキャンドルを照らしながら、新しいことを試している開発者の興味深いミックスです。正直に言って、私はこのゲームを信用しませんでした。最後の瞬間、その最後の瞬間は私を他のすべてとは別に、私は... PS4がどのように人道的であったかを驚かせました。エディションは、可能な限り最高の難易度ですべてを再生したいと思っています。いたずらな犬みんな、最初から利用できるようにし、少なくとも1つのプレイスルーの後にロック解除されないようにします、YAは?ああ、ところで、準優勝でしたメトロ:最後の光そして家に帰った。」
「ゲームが私を馬鹿にしているように私を扱うとき、私はそれが好きではありません。残念ながら、ほとんどのゲームはこれをします。しかし、スターシードの巡礼者は反対をします。」
証人デザイナーのジョナサン・ブロー
ジョナサンブロー:以前はブレードのゲームデザイナー、現在証人。 Indiefundのパートナー。米国カリフォルニア州サンフランシスコwitness.net/news。
「今年の私のお気に入りのゲームはスターシード巡礼者でした(実際には2012年後半に出てきましたが、今年はそれについてしか知りませんでした)。しかし、スターシードが反対のことをしています。新しいアイデアと深さで驚いています。
「最近では、ジョナ・オストロフのソコバンゲームのヒーローをとても楽しんでいます。ウェブブラウザで無料でプレイできます。パズルゲームをまとめるためのシンプルな言語であるパズルスクリプトで作られています。以前は、彼のデザインの声は明確です。これは珍しくて興味深いものです。
ジャン・ゲスドン:設計 - 概念 - 暗殺者の信条。
「トゥームレイダー。トーン、ビジュアル、非常によく設計された場所が大好きでした。ララに続いて、生存のための闘いに続くのは本当の冒険でした。」
ジェイクソロモン:XCOMのデザイナー:敵の不明。 Sid Meierの忠実な手下。 @JennyLeighの夫。アマチュア材木。メリーランド州ボルチモア
「2013年はゲームにとって奇妙な年でした。私は今年の大ヒット作、特にGTA5とBioshock Infiniteをプレイし、本当に気に入っていました。しかし、私は独立したゲームをプレイするのにはるかに多くの時間を費やしました。何時間も、お願いします。
「私は恥ずかしいほどゲームが大好きです。彼らがどんな形をとっても彼らが大好きです。だから、私がそれを言うとき、それはまだ私を驚かせますが、スタンリーのたとえ話は2013年の私のお気に入りのゲームでなければなりません。私は今年、私がそれをプレイしていたよりもずっと笑いながら、私が微笑んでいた他のゲームで行ったよりも、スタンリーのたとえ話での私の時間です。皮肉の気まぐれではありません。
ジョナサン・モリン:watch_dogs-クリエイティブディレクター。 Ubisoftモントリオール・designcave.typepad.com。
「正直に言うと、私は2012年に大半を追いかけました。WatchDogsは多くの時間を過ごしています!これらの追いつくゲームセッション中に、Dishonoredは私にとってゲームの宝石でした。しかし、2013年を求めているので、 Xcom:敵の不明(iOS)。ゲームは、XCOMの愛の遺言を箱に出荷したように感じます。
「今年はSpelunky自体は新しいものではありませんが、PCバージョンとその毎日のチャレンジモードはそうであり、他に何も消費していません。」
ガンポイントデザイナーのトムフランシス
トム・フランシス:@GunPointGameの作家、@PC_Gamerのいくつかのスタッフ、デスコレクションのマシンの2つのストーリー、このブログ:バース、英国のデザイナー兼ライターpentadact.com。
「今年はSpelunky自体は新しいものではありませんが、PCバージョンとその毎日のチャレンジモードはそうであり、他には何も消費されていません。プラットフォーマーはランダムにレベルを生成しますが、毎日のチャレンジは誰にとっても同じセットです。友達が半分の楽しみとなり、私たち全員が私たちの試みのビデオを録音し、それをアップロードすることに卒業しました。私たちが死んだばかりのトラップとモンスターの同じ恐ろしい悪夢を演奏してください。」
Mitu Khandaker:Indie Game Devレッドシャツ。 Games PhD Researcher。社会正義と宇宙が豊かに。 BAFTAブリットブリット。 @burningnorthと結婚。英国・thetiniestshark.com。
「私が2013年に最も「楽しんだ」ゲームは大変です。今年の私の全体的なゲームを尋ねると、おそらくPapo&Yo(ねえ、今年はPCリリースがあった!)それは私のお気に入りのゲームの1つになりました。私にとっては、計画を実行できなかった壮大な失敗の瞬間に存在し、次に続く陽気なfudりがあります。一緒に不幸を楽しむというグループのダイナミクス。」
スンニ・パブロビッチ:スタジオマネージャー、ThatGameCompany。金であるのはすべてきらめきではなく、さまよう人がすべて失われているわけではありません。ロサンゼルス。
「デバイス6は、印象的なポリッシュを備えたタッチデバイス上のインタラクティブメディアの可能性を示しています。モバイルタッチスクリーンを最大限に活用しながら、ゲームエクスペリエンスに深く関与したいという私の欲求を満たすアプリに出くわすことはまれです。」
「それは家に帰ったほど美しく心からのものではないかもしれませんし、キルゾーン・メルツのように驚くほどタイトではないかもしれませんが、アサシン・クリード4は帰郷のように感じます。」
ボリューム開発者Mike Bithell
マイク・ビチェル:過大評価されたトーマスの作成者は一人で、その残念なフォローアップ、ボリューム。 YouTubeで作ったものから地獄を収益化します。城はありません。ロンドン、コンピューターで・mikebithellgames.com。
「Assassin's Creed 4。最初からAssassin's Creedの大ファンでした。最初のゲームをプレイするために最初のHDテリーを実際に購入したことを覚えています。彼らは私のお気に入りのジャンルの素晴らしいハイブリッドとして始めました。プラットフォーム、ステルス、「意味のない装身具を集める大きな地図を歩き回る」。
「それは常に約束のフランチャイズでした。オリジナルは私の想像力に火をつけた欠陥のある技術デモでしたが、ゲームを求めてシステムでした。残りの宇宙では、その後、エジオの毎年の冒険の反復が大好きでしたヨーロッパよりもはるかに馴染みがなく、設定に執着しています。
「私はAC4の購入を先送りにしました。それはリリース日に購入しなかった最初のものです。それでも、それは素晴らしいことです。物語的に、フランチャイズはパイレーツとハイテク企業の両方でユーモアのセンスを持つことを学びました楽しい冒険として働いているものは、彼らが機能するものであり、それは非常に賢いサンドボックスのプレイを促進することになりました頭がいい。
「ええ、それは家に帰ったほど美しく心からのものではないかもしれませんし、Killzone Mercsほど驚くほどタイトではないかもしれませんが、AC4はホームカミングのように感じます。誰かが干し草のベールに飛び込むために掃除します。」
とピンチベック:彼はさまざまな声でストロッグをします。英国ブライトン・イギリス・thechineseroom.co.uk。
「2013年のお気に入りのゲームはメトロ:ラストライトでなければなりません。環境ストーリーテリングに関しては、誰もが今4Aに触れることができるとは思わないだけです。私はブラックメサにプレーしました、私はそれが本当に良いと思います完璧なゲームではありませんが、それはその珍しいものであり、それは本当の心と魂です。」
パーマー・ラッキー:私はテクノロジー愛好家であり、作家であり、モッダーであり、ModretroフォーラムとOculusvr Inc.ロングビーチの創設者です。oculusvr.com。
「Grand Theft Auto 5。洗練されたインディーゲームを指して、それがクールになる前にそれが好きだった理由を教えていただければ幸いですが、GTA5は数百万ドルのAAA Megaでゲームがどうなるかの素晴らしい例です。確かに、私はストーリーやゲームプレイが革新的であるとは言えませんが、それがGTAをプレイすることではありません!アニメーションは、ゲーム内のほとんどすべてが、無制限のお金を持っている場合のクラス最高の例です。
「マルチプレイヤーミニゲームは、予想よりもはるかに優れています。レースだけでは、多くの専用レースゲームよりも深みと多様性があります!レースは、すべてのマインドゲームが1分間チームを組み、30分間ヘリコプターに乗っています最終的には、誰もが非常に妄想的になります。それは私が想像するものと並んでおり、それで十分です。」
「私たちの最後に、私がビデオゲームでこれまでに経験した中で最も素晴らしい経験の一つであった戦闘セクションがありました。それは私が今までプレイした中で最高のシングルプレイヤーゲームとしてダウンします。信じられないほどです。」
散らばったエンターテイメントのボス、ベン・カズンズ
ベン・カズンズ:ゼネラルマネージャー、散らばったエンターテイメント - iOSのown死の作成者(Eurogamer 4/10)。ストックホルム・bencousins.com。
「昨年の私の最も期待されていたゲームはBioshock Infiniteでした。そのゲームはとても楽しかったですが、私たちの最後が同じアイデアのほとんどの実装にどれほど優れていたかは驚くべきことでした。
「両方とも、プロットが多い超暴力的なシングルプレイヤーに焦点を当てたAAAコンソールゲームでした。 RPGメカニックは、私にとっては、ほとんど恥ずかしい程度であり、キャラクターがより魅力的であり、ほとんどのことです。重要なのは、ゲームプレイがもっと楽しいものだったことです。
「私たちの最後に、私がビデオゲームでこれまでに経験した中で最も素晴らしい経験の一つであった戦闘セクションがありました。それは私が今までプレイした中で最高のシングルプレイヤーゲームとしてダウンします。信じられないほどです。」
「私はトレバーだと感じています。トレバーになりたいです!キャラクターにそんなに共感したことはありません!」
ゴドスデザイナーピーターモリノックス
ピーター・モリヌー:コンピューターエンターテイメントのデザイナー/ディレクター。ギルフォード。
「それは簡単です。2013年の私のゲームだけでなく、最後の世代を定義したのはゲームであり、それは明らかに壮大なTheft Auto 5です。ゲームプレバーのキャラクター。
「彼らは非常に多くのお金を持っていますが、他の人はひどいお金を費やしました。彼らはお金を上手に費やしました。それはこの世代を素晴らしい、驚くほど信じられないほどの方法で定義しています。そのフリーロームゲームにストーリーを織り込む方法を定義しています。