Crash Bandicoot開発者の代役のビジョンは、リマスターを確認しましたはファンが過去3週間を過ごした後、オリジナルよりも難しいのは、なぜプレイするのが違うと感じるのかを考えようとしました。
ゲームが出てから数日後、けいれんStreamer DingDongVGは、クラッシュバンディクーのジャンプで明らかな問題の視覚的なデモンストレーションを提供するビデオを作成しました。この映像は、クラッシュのジャンプアークがスピードアップされたことを示唆しています。
ブログ投稿に書くActivisionの編集マネージャーであるKevin Kelly氏は、クラッシュバンディクフットN.Sane Trilogyにジャンプすることは、特にシリーズの最初のゲームでは、オリジナルと同じではないと述べました。開発者が使用していても、判明しましたCrash Bandicoot 3:ゆがんだ出発点として、各ゲームのジャンプメカニズムを個別に調整することになりました。
「クラッシュバンディクーにはいくつかの微妙な違いがあります」とケリーは言いました。 「これらの主なものは、元の最初のゲームで行ったよりもXボタンのリリース時にあなたがより速く落ちるという事実です。」
クラッシュバンディクーのリマスターで感じられたのはジャンプだけではありませんでした。 Eurogamerは以前、ファンがクラッシュとココの理論化方法を報告しました新しい三部作の衝突ボックスは異なりますオリジナルのものよりも、プレイヤーが表面から滑り落ちます。 Dingdongvgのビデオでこの効果を見ることができます。
ケリーは、リマスターで別のプレイ可能なキャラクター衝突システムを使用した代位ビジョンを確認したが、開発者はそれがオリジナルとどのように異なるかについて詳しく説明しなかった。しかし、その結果は、「特定のジャンプにはオリジナルよりも精度が必要だ」と認めていることが認められています。
開発者は、最初のクラッシュバンディクフットが最も難しいので、3部作の2番目または3番目のゲームから始まる新しいプレーヤーを推奨し、最初のゲームに戻ってきました。そして、オリジナルをプレイした人にとって、ケリーは新しい取り扱いに適応することがもっと挑戦かもしれないと認めました。
「現在、最初のゲームでは精度が必要になっているため、ゲームプレイのエクスペリエンスが異なります」と彼は言いました。 「特に、あなたが新しいプレーヤーである場合、最初に2番目と3番目のゲームから始めてから、より多くの練習をした後、クラッシュバンディクフットを試してみたいと思うかもしれません。オリジナルをプレイしてフェアを取得した人のために私たちのゲームでの取り扱いを再学習する筋肉の記憶の量は、あなたが期待していなかった追加の課題を提示するかもしれません。
一部のファンは、代理のビジョンがクラッシュバンディクーのリマスターにパッチを当て、オリジナルの取り扱いをより正確に反映することを望んでいました。しかし、Activisionの投稿は、更新が進行中であることについて言及していません。