クラッシュバンディクーファンは、新しいリマスターでジャンプが難しいと感じた理由を考えたと思います。
以来Crash Bandicoot N.Sane Trilogyの非常に人気のある発売金曜日、一部のファンは、プレイ可能なキャラクターのクラッシュとココの両方でジャンプがオフになると不満を述べています。ジャンプはトリッキーに見え、エッジを滑らせると、より可能性が高いようです。最後に、説明があるかもしれません。
Redditorおいしい死体N.Sane Trilogyは、クラッシュとCocoの足に「ピル型」衝突ボックスを使用していると考えています。言い換えれば、平らではなく、それらは丸くなっているので、簡単に縁から滑り落ちます。
「この形状は、Unityエンジンと他のエンジンのデフォルトとして使用されます」と彼は説明しました。 「それは、物事から落ちるのではなく、たとえそれが平らな飛行機であっても、最初に少し滑り落ちることを意味します。」
これの肯定的な側面は、この機能を活用することを学ぶ場合、クラッシュのジャンプを拡張できることです。ちょうど適切なタイミングで端から滑りながらジャンプすると、以下のおいしいCarcassのビデオで見ることができるように、遠くに到達することができます。
しかし、大きな問題は、何かの端にかろうじて着陸するだけで死ぬ可能性が高いことを意味します。理想的ではありません。 (EurogamerはActivisionにコメントを求めました。)
けいれんストリーマーdingdongvg問題の視覚的なデモンストレーションを提供するビデオを作成しました。映像からは、クラッシュのジャンプアークが盛り上がっているようです。つまり、彼はオリジナルよりもわずかに速く着陸し、表面の端から滑り落ちているようです。
これは、特に慎重にタイミングのあるジャンプを必要とするレベルでは、ゲームが今より硬いと思われる理由を確かに説明するでしょうが、おそらく私たちは以前ほど良くありません。
オリジナルのすべてのソースコードと参照資料がどこにも見つからなかったため、開発者の代理ビジョンがゲームをゼロから再構築しなければならなかったことは注目に値します。スタジオの旅の詳細を読むことができますARS Technicaによるこの記事。