クリスマス休暇の後、私は遊ぶのをやめられません運命2。バンジーのジャンルを定義するシューティングゲームへの私の愛は、2014年のオリジナルの到着からオンとオフになりました。通常、友人や同僚がそうするときに行き来します。
2020年はゲームにとって興味深い年でした。バンジーが活性化後に足を見つけるのに苦労し、無料のプレイと季節のモデル作業への移行を行うのに苦労しましたが、最適な形で反対側に出てきています何年も。
このための基盤は、11月のBehind Light Light拡張であり、Jupiter's Moon Europaの見事な新しい設定を導入します。
Destinyの場合と同様に、最高のストーリーテリングはキャンペーンにありません - 収集品からの不気味なオーディオログと優れたPacacy Raidは、より傑出した瞬間を見つける場所です - しかし、目的地として、Europaはシリーズでそこにあります純粋な謎とa敬の念の観点からドレッドノートと夢の都市を強調し、ほとんどがソロプレーヤーとして、キャンペーンと試合後の両方のオープンワールドパトロールスペースに焦点を当てたことは喜びでした。
拡張は素晴らしいものであり、私がDestinyについて最も楽しんでいるものを正確に活用していますが、翌月の次世代アップデートまで完全には搭載されておらず、PS5およびXboxシリーズシステムが毎秒4K / 60フレーム(および120FPSでDestinyを実行できるようになりました。競合モードで)。
紙の上では、それはシンプルな次世代のアップグレードであり、PCプレーヤーにとってこのレベルのパフォーマンスは新しいものではありませんが、コンソールの所有者にとっては跳躍は並外れた感じがします。 、シューティングゲームが行く限り、まだ比類のない - 最高の状態で。在庫画面を速く読み込むことで、大きな違いがあります。
ジャンプは信じられないように見える必要がありますが、Digital Foundryは良い仕事をしています物事を実際に見せることで。
これを超えて、いくつかの微妙な改善もあります。これは、長年の粗いエッジを締めくくるのに役立ちます。他のゲームと同様に、ロード時間は次世代のコンソールで減少しますが、それは運命です - 1回のセッションでプレイリストから惑星、ソーシャルハブに定期的にジャンプするゲームは、ほとんどの人から利益を得ることができます。
これは、パフォーマンスブーストと相まって、奇妙な意味で、これらのコンソールから私が探していた次世代の体験を提供します - 新しいものをプレイするだけでなく、私の現在のお気に入りのゲームがこれまで以上に見栄え、走り、ロードの機会を提供します。
すべてのプラットフォームでデビューした別の新機能と組み合わせることで、ゲームの電話アプリから賞賛を集め、特定のベンダーとその読み込み画面を完全に訪問する必要性を回避することは啓示です。私にとって、Destinyは楽しい忙しい仕事のゲームであり、できるだけ多くの目的と報酬を1つのセッションに重複させ、それ自体がゲームになります。さて、あなたがもっと多くのことを得ることができることを知っていると、プレイタイムの最短の呪文でさえもはるかに意味があります。
次世代のコンソールで紹介されたいことがまだいくつかあります - たとえば、アクティビティカードやデュアルセンス機能を利用しているPS5バージョン - アップデートの1か月後、私は多くの運命を乗り越えることができません。新しいハードウェアのオンとオフ。
私のように、しばらく前後に行っていた場合、それは戻るのに最適な時期です - クロスセーブサポートを使用すると、xboxを使用している場合、ゲームパスですべての拡張を行うと簡単になりますかつてないほど追いつく。これはすべて、Destinyが1年の予想外の機能を先に持っていることを知っています - クロスプレイ、トランスモグとの復帰ガラスのボールトその中で - 私は長い間戻ってきた可能性が高いことを意味します。今、私の友人や同僚を私に加わらせてください。