Savathûnの王位の世界は、贅沢で退廃的な場所です。そのきちんとしたPrivet Hedges Bookendの曲がりくねった歩道は、どこにも行きたくないと思われます。そして、地面の大部分 - 漂白された磨かれた石 - は、ラセットの葉と血の赤い花びらの厚いカーペットによってあいまいになります。
ここでは美しいです - 寒い、たぶん、それでも美しいです - あなたの目が漂うまで、そしてあなたはそのゴシック様式のファサードに、私たちの市議会議員が屋上に設置するバーブと同じくらいフレンドリーで、長くて薄い、致命的なスパイクがトッピングされていることに気付くでしょう鳥やホームレスの人々を寄せ付けないように戸口を買い物してください。法令 - 一見良性 - は、あなたが見える長いほど威ac的になります。宮殿で贅沢な - たぶん穏やかに嫌悪感もありますか? - あなたはそれを認識し始めますのみ女王になると主張する人は、このような場所に住むことができます。もちろん、慈悲深い君主ではなく、「彼の頭で」と叫ぶタイプは、バンジー自体がこの場所を「ねじれたワンダーランド」と呼んでいることに気づく前でさえ、ハートの女王の専制的な統治はすでに大きく迫っていました私の心。私は、完全にせん断された生け垣の1つを丸くするたびに、震えるトランプまたは遅刻の白いウサギを見つけることを半分期待していました。
しかし、ワンダーランドのモニカは、単なる登場よりも少し先に進みます運命2の最新の拡張、魔女の女王。元のワンダーランドと同じように、第一印象は欺かれています。
保護者は、敵を殺す運命の古代のエイリアン種であるハイブの会社で、今や8年近く過ごしてきました。私たちは彼らの地下のダンジョンや大聖堂を駆け抜けて数日と数週間を過ごしましたが、たとえその空が腐った緑であっても、開いた空の広がりの下でそのような絶妙に華やかな環境を作るのを見ることはめったにありません。私たちは、私たちの範囲の交差点に座っている殺人の生き物を気の毒に思うはずですが、私たちが解く物語の方が大きくなればなるほど、彼らがひどくだまされた感覚を揺るがすのは難しいです。私たちが戦うこと - 巨大で、巨大なハイブのボス - は、どういうわけか私たちには「幻想」としか見えません。そして、彼らが死ぬとき...まあ、それも今も違います。
それはゲームで与えられていますね。あなたは戦い、あなたは死に、あなたはリスポーンしますが、他のほとんどのゲームとは異なり、Destinyにはその説明があります。人類 - 旅行者と呼ばれる神秘的な感覚的な球体によって絶滅から救われた - は、彼らの記憶がなくても、彼らの好奇心の強い幽霊の仲間の好意により、彼らが死後生きることを可能にするメカニズムであるThe Lightを贈りました。それが私たちが殺害した生き物ができないときに私たちがリスポーンできる理由です。良い。とにかく今まで。
ハイブ司令官が初めてスーパーを引っ張ったとき、つまり、これまで、人類の範囲でのみ、私はアゴグでした。私がそれを殺し、その後に幽霊が生み出したとき、私は私のテレビで叫びました。私たちはそれを当たり前だと思っていましたよね? Destinyの敵は、彼らの側に数字と獣の強さを持っているかもしれませんが、私たちは光を持っていました。私たちは特別な力を発射し、不可能を行い、死者から戻ることができる燃料を持っていました。私たちの敵が同じものを持っているという考えは、一度にとんでもないと完全に信じられないものであり、間違いなく運命の最もスリリングな拡大のシーンを設定しています。
魔女の女王がリリースされた日、すべてのガーディアンは、新しいキャンペーンを購入したかどうかに関係なく、1350にパワーレベルを後押しし、すべてのプレイヤー(新品または古い、最新、または失効したすべてのプレイヤーに平等な足場を置きました。 Bungieは以前にそのようなメカニックをおもちゃにしたことがありますが、これはとても寛大に行われたのはこれが初めてです。それは、ラップされた保護者でさえさえ意味しました - そして私はそのキャンプで非常に自分自身を数えます。私のファイヤーテムと私は、ライトの最終ゲームを超えて最後に少し古くなっていることを発見しました - キャンペーンがより強力になるために粉砕することなくキャンペーンがライブにジャンプすることができました予め。
とはいえ、バンジーは必ずしも私たちにそれを簡単にするわけではありません。すべてのプレイヤーは標準的な難易度で新しい拡張を引き受けるほど強力ですが、ベテランのプレイヤーは悪夢のような伝説的なモードでそれを引き受ける機会にからかわれたので、それが私の仲間と私がしたことです。それは確かに困難でした - 時には罰することにそうでした(私は私の錆びを責めますが、正直に言ってください:私は吸う) - しかし、それを通過するという報酬はとても美味しく説得力があり、それは常に戦いの価値がありました。
実際には、全て戦いは今持っている価値があります!一方、軽い束縛されたガーディアンを超えて、痛みを伴うゆっくりとレベルアップすることは、何か、何でも、針を微調整することを期待して、毎週強力なギアを忠実に追求することを余儀なくされます。
ブルーエングラムでさえ、このような圧倒的な低光レベルで長い間キャップされていた「希少な」アイテムドロップでさえ、しばらくの間本質的に役に立たなくなっています - 突然再び関連しています!確かに、あなたのギアの統計はナッカーされています - 主にウォーロックとして演奏して、私は回復率を90+にしようとしますが、私が順調に進むにつれて新しい強い作品のために私のおしゃれな青い鎧を絶えず切り替えることで、それは時に14歳ほど低下しました、それはそうでした素晴らしい伝説的なモードでの楽しみ - しかし、大小を問わず、あらゆる戦いを知ることが価値があることを知って、その話題を再び感じるのはどれほど素晴らしいことでしょう。それを知っています毎光沢のあるエングラムは、再び賞になることができます。それは、実験のめまいの良い喜び、古いお気に入りを取り戻し、おそらく新しいものを発見する時期を刺激します(クレイトは私の愛するオートライフル、忍耐力に非常に似ています。私のガーディアンの手にとても似ています!)。
しかし、何よりも、魔女の女王はストーリーテリングの勝利です。 Bungieの難読化への好みは紹介する必要はありません - 私はDestinyの7年近くの存在の7年間の献身的な選手でした。そして、私は無数のねじれに追いつくのに苦労していることを自由に認めます - しかし、Destinyの最新の拡張は最初から最後までその滑らかな戦闘、崇高な声の仕事、壮大な環境とミッションデザイン。
魔女の女王は、Destiny 2's Light and Darkness Sagaの最終エピソードに足を踏み入れると、驚くべきクリフハンガーを届けるだけでなく、それらのいくつかを混乱させるゆるい端のいくつかを、見事な、そして満足のいく死、崩壊、欺ceptionの驚くべき、そして満足のいくタペストリーを織ります。それはどういうわけか、古いものと新しいDestiny 1とDestiny 2の両方を、新鮮でスリリングな方法で融合します。 5年前に最後に見た場所を再訪します。ストーリースレッドへのコールバックが始まりましたセブン数年前。この最新の拡張が新しいプレイヤーをフォールドに誘惑するのに十分魅力的であることを願っていますが、実際の見返りはここにいた長年のファンにとって、クロタの終わりに向かって、最初からキングズフォールを戦うことだと思います。彼らにとって、そして私にとって、魔女の女王は輝かしいクレッシェンドの守護者が切望している。