すべてのものの露骨なミックスであるにもかかわらず、スターウォーズの無法者は適切なスターウォーズアドベンチャーのように感じます

青い塗装の仕事といくつかの片頭痛がナヴィ感覚を誘発することは別として、昨年の映画のタイイン、アバター:パンドラのフロンティア名前を除くすべてのファーマゲームでした。これは、視聴者にすでに人気があることがすでに証明されている既存の製品の一部を再利用するための典型的なUbisoftの動きですが、アバターの場合、最終結果は比phor的な家の木を燃やすことができませんでした(申し訳ありませんか?)。

アバターのプレイヤーが非常に速く燃え尽きた理由の一部(再び申し訳ありませんが)は、基本的にはかなり泣きましたが、アバターグビンの束を追加することで悪化したということでした。の場合スターウォーズの無法者ただし、Ubisoftは、1つの特異なゲームを選んで作り直したわけではありません。ここでは、最大のフランチャイズ全体からすべての最高のビットを摘み取り、おなじみのゲームプレイ要素のこのるつぼを作成しました。これらの要素は、確かに1つずつ見たときに即座に認識できますが、それらはすべて一緒になって、適切なスターウォーズの冒険を作成します。

私たちの威勢のいい副編集者のとき、クリス・タプセルは行きましたスターウォーズの無法者を実践しています6月、彼は、プレーするために与えられた直線的なミッションのトリオ中に経験した時代遅れのゲームプレイに圧倒されました。そのプレビューに大きな「これをチェックしてみてください」と対抗するかのように、Ubisoftは私を4時間のプレビューセッションに招待しました。代わりに、オープンワールドのアクションの大部分を特徴としました。彼らはフィットを見ました。

ジムを見たい場合は、スターウォーズの無法者をプレイする時間についておしゃべりする場合は、このビデオで[再生]をクリックしてください。新しいスターウォーズ無法者のゲームプレイがたくさんあります!YouTubeをご覧ください

私たちがアクセスできる主な惑星は、スピーダーバイクでズームを拡大するのがとても楽しい大きなオープン平原で満たされたシンプルな農業の世界であるトシャラでした。これらの平原は、NPCでいっぱいの小さな集落、あちこちで数人のミッションを贈る人、そして山の中に建てられたミロガナと呼ばれる大きな賑やかな都市で区切られていました。それは、ギャングとたくさんの民間人と帝国軍のギャグを含む「惨めなスカム・ア・ヴィルニー」の定義でした。しかし、重要なことに、それは美しく実現された領域であり、視覚的な詳細がいっぱいで、古典的な「未来の将来の美学」を与えました。正直なところ、このゲームの小道具、特に食べ物の小道具は素晴らしいです。

ゲームが巨大なスペースグラブをこれまでにこれをおいしいように見せることができたとは思いませんが、ここにいます。 5つお願いします。

ミロガナのインテリアは、デモのトーシャラ部分で私の時間の大半を過ごした場所です。プレイ可能なアーケードマシンに気を取られていなかったとき(正直なところ、1983年のスターウォーズアーケードゲームをプレイできないようにしないでください)、Canto Fathier Hors Racesでギャンブルをしていたとき、私はメインストーリーミッションに従っていました。これは、Trailblazerと呼ばれる船を修理することでした。これらの使命は、迫り来るウビソフトの要素が本当に顕著であった場所、特に暗殺者の信条スタイルの盗みは、セキュリティカメラやパトロールガードが通り過ぎるときに背の高い草に身をかがめたケイを隠しているのを見ました。

それから、ケイのペットの猫/犬/axolotlのニックスがいます。彼のゲームプレイコンポーネントに要約されたとき、Nixは、敵の気を散らすもの、妨害アイテム、ボタンやスイッチのアクティブ化などを行うために送信できます。ここでの唯一の例外は、nixがあなたのためにアイテムや銃を取得できることです - まあ、それはあなたが望むならnixをpetすることができます。ウォッチ・ドッグス

私はこれらのすべてのゲームプレイ要素を利用して、Pykeシンジケートに属する境界のないエリアに浸透するために、未知のスタイルのクライミングアクションを少し利用しました。まず、双眼鏡を使用して敵をマークし、その後、その領域を囲み、敵を連れ出してから敵を連れて行き、補強を走らせました。以前にいくつかのUbisoftゲームをプレイしていれば、それはすべて予測可能ですが、同時に、私は自分がすべてに入っていることに気づきました。それは同時に新しくて馴染みのある両方を感じ、この比fig的にコピーアンドペーストされたゲームプレイが多くの人々に疲れているのを見ることができますが、私にとっては、クリスマスのためにスターウォーズブランドのスリッパの快適なペアを手に入れるように感じました。

KayのSpeederbikeは少し古いバンガーとして始まりますが、それをアップグレードして時間の経過とともに「スープ」することができるようです。

メインストーリーミッションに続いて、私はミロガナ内での時間の大半を過ごしましたが、私はなんとかオープンワルディングを試してみました。街の外では、ケイはボタンを押すとスピーダーバイクを呼び出し、メインミッションとサイドミッションの両方のウェイポイントに続いて和解から和解まで爆撃するために使用できます。それはかなり忙しいエリアであり、NPCはあなたに助けを求めることを時々呼びかけますが、オープンワールドに関しては、トシャラはかなり小さいと感じました。オープンワールドのUbisoftゲームに期待される、その出現した予想外の愚かさがたくさんあります。たとえば、私は不注意なSpeederbikeライダーにrunっていました。いくつかのスターウォーズの惑星にいくつかの巨大な地図を備えているのではなく、これは間違いなくあなたに多くの惑星を提供するゲームのように感じますが、それらはあなたの世界の「テイスター」として機能するはるかに小さなオープンエリアを収容します。再オン。

また、宇宙飛行を少し試してみることができ、ハイパースペースへの避けられないジャンプの前に、「サムスティックをパンチするためにサムスティックをパンチする」ポップアップを非常に高く評価しました。しかし、実際の宇宙飛行は少し不活発に感じられました。いくつかのぐったり犬の戦いと貨物の収集ミッションがウェイポイントから遠いウェイポイントへの旅を区切るミッションを集めました。

Tosharaの「Underworld」は適切に汚れており、優れた量のセットドレッシングがいっぱいです。

私が試した最後のセクションは、アシガ一族の家にある通りの密集したコレクションがある冬の場所である惑星キジミに設定されました。残念ながら、ゲームについての唯一の本当の批判によってストーリーを進めることを妨げられたので、この分野の多くを探求することはできませんでした。このセクションでは、ガードでいっぱいのエリアに忍び込まなければなりませんでした。しかし、最初はそのエリアに入るために、私はまずよりむしろ退屈なロックピッキングミニゲームに参加しなければなりませんでした。毎。シングル。時間。私はミッションに失敗したこと。アクセシビリティオプションでロックピッキングミニゲームを実際にオフにできるという事実の後にわかりました。いずれにせよ、Ubisoftがリリース前に少しチェックポイントをいじくり回す時間があることを期待しています。

スターウォーズの無法者は、多くの人々のゲームオブザイヤーリストのトップになる素晴らしいオリジナルゲームになることはないかもしれませんが、私はあなたに何を言います:私がプレイした4時間から、私はそれが絶対にそうであると言うことができます私が完全に吸収されるUbisoftゲームのタイプ。多くの人が望んでいたのはスターウォーズGTAではありませんが、あなたが馴染みのない、不快なスターウォーズを追いかけているなら、私は考えないと思いますこれはマークを逃します。