スターウォーズの無法者と心配してデートした実践の後、Ubisoftの銀河のオープンワールドは予想よりもエキサイティングではないと感じています

昨年、Ubisoftの発表スターウォーズの無法者非E3期間の私のハイライトの1つでした。長いハンドオフのデモで、主人公のケイ・ヴェスと彼女の小さなヘルパー・ニックスが敵の基地をこっそりと忍び寄って、オープン・ワールドに出て、それを横切ってスピーダーで裂き、犯罪主との会話を削りました。

それは私たちが適切なハンソロビデオゲームに行ったのと同じくらい近かったが、それはまた、部門で最もよく知られているチームであるUbisoft Massiveに伴う約束についてでもあり、常に世界にUbisoft Touchを適用しているように思えた。それにぴったりです。はい、オープンワールドとそのアイコンリッターマップの「UBIフォーミュラ」はパロディのポイントに疲れていますが、彼らにも愛すべきシンプルさがあります。ハンバーガーが欲しい、そしてあなたがそれに小さな共和国のロゴをスタンプするならば、私の単純な内なる子供はまだ笑顔を割るのに十分に生きています。もう少し簡単に言えば、私はそれを誇りに思っていませんが、私はスターウォーズの活動の大きくて忙しい仕事でいっぱいの地図のアイデアを非常に空想しています。これが、EAのスターウォーズジェダイのゲームが、あまりにも独創的ではないにしても、最も楽しいです。

スターウォーズの無法者をUbisoftのフォワードショーに1時間かそこらでプレーしてきましたが、ジェダイフォールンオーダーとジェダイサバイバーに新たな感謝を覚えました。実際には、それ以上のものがあります - 無法者の明らかに早期の進行中のデモと比較して、彼らは革新的なハイアートの特異な部分として立っています。 Outlawsの初期のゲームプレイは、機械的にだけでなく、実行中、キャラクター、才能、発明、詳細、またはスタイルのほぼ完全な欠如において、積極的に古代に感じられます。それを説明しようとする際に、私が描くことができる最も近い比較はUncharted:Golden Abyss、2011年にPS Vitaで発売されました。

Star Wars Outlawsゲームプレイの概要予告編。YouTubeをご覧ください

確かに、これは初期のプレビューにとって見事に厳しいと感じているので、ここでもう少ししっかりと警告を強く叩く価値があります。私たちは8月下旬のOutlawsのリリースから数ヶ月であり、決定的にこのデモは、短くはありませんが、必然的にコンテキストと範囲が制限されていました。完全なものの中に配置されると、物事がはるかに良くなる可能性はすべてあります。

私がプレイしたデモは、メインストーリーから3つの別々のミッションに分かれていました。 1つ目は、環境のプラットフォームと探索の少しでした。 2番目はステルスアクション盗難クエスト。 3番目は、エンパイアスターの駆逐艦から宇宙のドッグファイトへの短い脱出。これらの3種類のゲームプレイの幅 - およびほとんどそれらの間のシームレスな移行 - の一部は、スターウォーズを非常にエキサイティングなものにしているものです。また、潜在的な問題の中心にある可能性があります。

最初のミッションでは、ケイとニックスは何らかの種類の古い放棄された構造を探求しています - 「古い放棄されたスターウォーズ構造」を描いています。海綿状のドロップ。一般的なセットアップは、トリプルAアクションアドベンチャーステープルのメモに最適なチェックリストを介して、逃げるために古い原子炉に電源を入れる必要があることです。黄色の棚を登ります。スローグラップルフックプロンプトが表示されたときに、ボタンを押してグラップルフックを投げます。右へのメインパスをたどる前に、すぐに左折して少し隅を確認し、いくつかのクラフトリソースまたは現金を備えた胸を見つけます。

画像クレジット:Ubisoft

時々、黄色い棚からスターウォーズの便利な壁の格子の1つに飛び乗り、スターウォーズジェダイのゲームで普及し、ゆっくりとスクランブルします。次にどこに登るのかと考えて、3秒未満で停止し、黄色ではない唯一の棚の隣の壁に描かれている巨大なシェブロンの矢を見ることができます。次に、着地するとハーフカラップスするプラットフォームに向かってジャンプし、スライドに変えて、ハートアウェイの外でスピーダーバイクに飛び降ります(最もクールなビット - シームレスなオープンワールドクラクソン! - ただし、レベルが終了する場所)。

2番目には、浸潤時間です。ここでのセットアップでは、部屋の真ん中からドゥーヒッキーを盗む必要があります。部屋の真ん中には、その周りのリングに2つのフロアとバルコニーがあり、わずか半ダースの警備員がいます。こっそりとは、クラウチボタンを押し、D-Padを押してnixを送り、愚かなことを実行することを意味します(そして確かに確かに非常にかわいい)警備員をそらすために特定の場所で踊ります。必然的に、その警備員は、「いまいましい動物、私たちはそれらすべてを皮を剥ぐべきだ!」明らかな視力で、彼らに「忍び寄る」ことについて、あなたが少し気分が良くなり、頭の上で彼らを征服するために。

ここには実際の検出メカニックの邪魔にはあまりないようです。パトロールの他の人の近くで警備員をノックアウトしますが、彼らは身体を発見して反応しないようです。私がアラームをトリガーしたとき、退屈から(そして、ケイが長期間しゃがむのを見ることからわずかな中古のけいれん)を締めたとき、何よりも結果は最小限でした。あなたの射撃で走っている部屋に残っている少数の警備員は、あなたの弾薬のないブラスターからのいくつかの簡単なショットと、MacGuffinが無料で無料でダウンします。

外には、カバーの後ろでしゃがみ込んだり、一時的な武器システムを使用して助けを借りたりすることを含む、迅速でシンプルな撮影ギャラリーの瞬間があります。ケイは、シールドでドロイドと敵を無効にするために、単なるブラスターとその2つの設定という2つの設定だけで、設計上の戦闘スペシャリストではありませんが、彼女は敗北した敵のドロップされた武器を拾うことができます。彼らのクリップが空になったら、あなたはそれらを落としてピストルに戻りますが、その時点で敵はいなくなります。地元の町への短い散歩がありますが、そこでは、一握りのショップや屋台のいずれかと交流することはできませんでした。したがって、この2番目のミッションが終了する前にカットシーンを介して簡単な議論をするために女王が出会うアシガ氏族の家である雪の惑星であるキジミの景色を見回すための短い一時停止があります。

最後で、おそらく最も少なくとも、ドッグファイティングミッションでした。ワードルのようなハッキングミニゲームを介した基本的な脱出の後(シンボルを3つの列に入れることを最初にランダムに推測します。これは、右の列にある場合は間違った列に、両方が正しい場合は緑色になります)と不必要なステルス、あなたの船が離陸の準備ができるまで、無限に産む敵との短い銃撃戦があります。その後、もう1つの素敵なほとんどシームレスな移行 - これらは本当にハイライトであり、一種の偽装されたカットシーンであり、完全にシームレスではありません男の空はありませんしかし、よりもはるかに没入感があり、流動的ですスターフィールド- そして、あなたは別の簡潔で簡単な脱出のためにオープンスペースに出かけています。

いくつかのタイファイターがあなたを追いかけます。これは、自動照明システムに非常に近いものを使用して派遣されます。これにより、左のトリガーを保持してターゲットを自動的にズームインし、90%を完全にリードする方法を獲得します。アナログスティックのナッジと、それを仕上げるための適切なトリガーを保持します。その2回または3回のラウンドの後、私は船をウェイポイントに向けて、少しの間ブーストボタンを押して、プロンプトが惑星に向かうようになり、船が上陸すると短いカットシーンを引き起こしました。私たちが行く世界へ - 移行! - そして、探検する比較的興味深い密輸業者の町があり、商標ネオンの標識と慎重な視線を備えていますが、乾燥した山腹にユニークに刻まれています。別の犯罪ボスとの別のチャット、それはそれです。

画像クレジット:Ubisoft

とりわけ、感覚は、スターウォーズアウトローズが機械的な軽いタッチを意図的に目指しているゲームであるということです。これはまったく問題ありません。より親しみやすいゲームの余地があり、幅広い魅力のために自分自身を設定し、スターウォーズの家族の聴衆にふさわしいです。しかし、無法者の場合、それは親しみやすいものを超えて、潜在的に当たり障りのないものへの明確な一歩のように感じます。ジェダイに戻ってきてください。これは、類似点を考えると避けられない比較であり、痛みを伴うコントラストです。より細かい点までさえ、細部のレベルと注意が軽量であると感じます。

CalがBD-1が肩にポップアップして健康を吹き飛ばすために彼の指をスナップして、彼が捕まえるためにヘルススティムをひっくり返したとき、ケイのアニメーションは気付くのが困難でした。ジェダイのグラントクライミングの瞬間が最も独創的ではないかもしれませんが、それらはまだ見事に流動的でアクロバティックで、リズムと勢いで装備されています。 2010年代初頭の迅速なフォロー。そして、スターウォーズのファンに愛されているかどうかにかかわらず、カルは明らかにパック風の魅力を持っていたとき、ケイのキャラクターは肩の肩をすくめて空白の笑顔をはるかに超えていません。この種の役割でキャストされたほとんどの人のように、彼女は彼の魅力に完全に覆われているほどハン・ソロに影を落とされていません。

繰り返しますが、それはコンテキストのないデモであ​​り、何も最終的ではなく、まだ時間があります。しかし、もし私がこれを少し心配していないと言ったら、私は嘘をつくでしょう。