デーモンの魂は、宮崎がステップアップする前の「失敗」でした

ソフトウェアからすでにソウルズシリーズに影響を与えたゲームを作ったかもしれません、しかし、デーモンの魂が最初に開発されたとき(2006年頃)、歴史はあまり順調にはなりませんでした。内部的には、失敗と見なされました。

2004年にスタジオに参加した男性に手綱を救って救った。彼は日本の開発シーンで珍しいものでした。彼は、私たちのオラクルがそこにいるためにはるかに良い支払いの仕事を残していましたが、29歳で、ゲームを作った経験はありませんでした。ソフトウェアからは、彼を連れて行く唯一の場所の1つでした。

彼は装甲コアシリーズのコーダーとしてスタートしましたが、開発中の問題を抱えたデーモンの魂のプロジェクトについて聞いたとき、Hidetaka Miyazaki彼の名前を作る準備ができていました。

「デーモンの魂はうまくいっていなかった」と宮崎はプロフィールインタビューでサイモン・パーキンに語ったガーディアン。 「プロジェクトには問題があり、チームは説得力のあるプロトタイプを作成することができませんでした。しかし、それがファンタジーアクションのロールプレイングゲームであると聞いたとき、私は興奮しました。ゲームをコントロールする方法を見つけることができるかどうかを考えました、私はそれを私が望んでいたものに変えることができました。

彼はそれについてほとんどすべてを変えました。2010年に宮崎と話をしました、ヨーロッパのデーモンの魂のリリースの少し前に、ゲームの発展について。

今日、何年も後、宮崎Hidetakiは、「前例のない」偉業であるFrom Softwareの社長であり、脚本編集者のEma Kodakaに語りました - そして彼のリリース"傑作"、Bloodborne、PS4。

彼は珍しいままで、脚光、カメラ、記者から自分自身と彼の人生を隠しています。しかし、わずか40歳で、彼は私たちが今後何年も聞く可能性が高い名前です - 太陽を称賛してください。

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