2認知症

Cerberusが窓を飛び越えてから長い時間が経ちましたが、14年ほど前にSurvival Horrorのジャンルが普及して以来、正直に言って、私が本物の不安を感じたのは少数のゲームだけだと言えます。しかし、私のトップの不安な瞬間には、ジェームズ・サンダーランドの心理的ジェットコースターが含まれ、ポルターガイストの不気味な行列に追いかけられている間、カメラの不明瞭さを手探りしていますが、ハンドヘルドの恐怖の観点からは、私が演奏することを拒否する単一のDSタイトルはありません暗闇。

しかし、近づいたのはそうでした認知症:病棟、脳の手術を受けている間、認知症のウィリアム・レッドモアが彼の内部悪魔を扱っているのを見ました。ゲームは、一人称の観点から似たようなスタイルで再生されましたメトロイドプライムハンターは、サイレントヒルの同じ心理的な悪寒を欠いているものの、恐怖要因をぬるま視しているものを数枚上に保つことができた印象的な3Dビジュアルをスポーツしています。

しかし、適切なセーブシステムの欠如や、すでにクリアした部屋での敵のリスレクトニングなど、イライラするデザインによってまだ説明されていました。また、圧倒的なバズソーを見つけた後、すべてが簡単になりすぎて、一般的なモンスターの限られたキャストを通してスタンペデすることができます。それにもかかわらず、これは達成された最初の試みでした2認知症、レネゲードの子供は、認知症の欠点の多くに取り組んでいます。

それは小さな変化ですが、トーチで二重視線を得ることができると、そのような違いが生まれます。

最後のゲームが終了した場所で始まります。ウィリアムは医師との戦いから目覚め、明るい夜明けの治療センターに投獄されていることに気付いた後、ロシア語でつぶやく男と一緒に細胞に束ねられます。しかし、ウィリアムが今では操作後であると誤って想定するのに十分な時間を与えられる前に、そして悪夢は彼の潜在意識から現実に移動したかもしれません - 反逆の子供は、信念の世界が突然ゆがむように静かな丘スタイルの「寸法シフト」を引っ張りますチェーンと肉のフックでいっぱいの血まみれの代替品に。このシフトは、ゲームが進行するにつれて広範囲に使用されます。

ここからは、ほとんどの場合、変更されていない適切に設計された制御システムに慣れている場合です。タッチスクリーンは照準に使用されます。D-PAD(または左利きの場合はフェイスボタン)は、肩ボタンが発射に使用されている間、動きに対応しています。新しいメカニズムには、下の画面にアヒルのアイコンとリロードアイコンに加えて、スタイラスとのダブルタッピングにジャンプすることも含まれます。

あなたが落ち着いて最初のゾンビを即興のシブでほこりを払うと、あなたはそれがどのようにそのレネゲードの子供がそれを使用したかに気付くようになります胸のマウズや嘆きのバンシーの頭の頭を含む、その恥ずかしそうな悪夢の生き物の詳細を増やす経験、そして跳躍する脳のカニや笑い豚の悪魔のような新しい追加。そして、この安い恐怖のコレクションは、ショックで反動するのではなく、あなたを笑わせる可能性が高くなりますが、それらが大量に攻撃するときに問題を引き起こす可能性があるという事実は、二重のバレルショットガンでそれらを吹き飛ばすことを意味します。

多くのDementium IIのオーディオは最初のゲームからリサイクルされていますが、モンスターではなく、これらの繰り返しのビートがあなたの夢を汚す可能性が高くなります。

ブームスティックがあなたのものでない場合、Dementium IIは、新しい武器の選択で7から10にペイロードを上げます。これらのいくつかは、リボルバーとアサルトライフルが認知症のピストルやマシンガンと同じ役割を果たしているのと同じようなスイッチアウトですが、他の場所では、ネイルガンや火炎投げのようなまったく新しい追加が得られます。後者は古典ですエアロゾル缶と軽いコンボ。 mart教の行為は、ダイナマイトのスティックを長く調理することで達成することもできます。

とはいえ、Dementiumの戦闘での最大の問題は、夜のスティックで正常にスワイプできるようにする前に、モンスターがつま先の上に立つのを待たなければならなかったという事実でした。 Dementium IIの場合、シャンクとスレッジハンマーの両方をウィリアムの個人空間のバブルの外で揺れ動く可能性があるため、近接範囲が大幅に増加しています。私たちの患者はまた、マルチタスクのコツを開発しました。運命3トーチシステムであるウィリアムは、片手に懐中電灯を保持しながら、片手の武器で敵を片方の武器でかわして、暗闇を照らすことができます。