デススターDLCがスターウォーズを紹介します:あなたが探していたバトルフロント(一種)

悪いサイコロ。スターウォーズをテーマにしたマルチプレイヤーシューターの道を投げかけた最大の批判の1つと、発表以来直面している最大のハードルの1つは、バトルフロントにあまり似ていなかったことです。足元の戦闘から空中のドッグファイトへの簡単な移行はなくなり、フリーラジカルのバトルフロント3からのすべてのリークされた映像は、サイコロがどの程度落ちたかを説明するのに役立ちます。

クラシックバトルフロントは、デススターDLC、3番目の大きな拡張、そしてこの12月のローグワンにインスパイアされたパックの前の最後から2番目の大きな拡張から遠く離れていることはありません。これは、おそらく人々が元々現代の戦場を想定していたもの、デススター自体に移動してから登場するプレイヤーの試みでクライマックスになる前に、天国で行われる3部構成の小競り合いであるものへの一歩です。新しい希望。これが最初からバトルフロントにあった場合、サイコロのゲームの認識は実際には非常に異なっていたかもしれません。

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とにかく、それは理論上です。実際には、反乱軍のパイロットがバトルフロントの空中戦闘を把握するのに苦労しているため、バトルステーションは第1段階で終了する傾向があります - 常に獲得した味 - 目標を演じることを拒否しながら、イライラして手つかずの。それは時間の経過とともに変化します - ここで少しリバランスをし、プレイヤーに代わってもう少し知り合いです - しかし、それはバトルフロントの最も有望な新しい追加の1つにとってイライラするほど頑丈なスタートです。

Death Star DLCの航空戦闘に重点が置かれていること - アウターリムの近い四半期の焦点とベスピンパックのより大きな小競り合いに続く - もイライラするかもしれません。この戦場自身の独特のキャラクターが誇張されているのは空の中にあります。スペクタクルとして、それは息をのむようなものです - アタリの1983年のアーケードゲームの焼け付くようなベクターラインに見られる魔法は、スターウォーズのアイコンを命を吹き込むダイスの信じられないほどの写真測量で肉付けされています - しかし、ゲームとしてエッジが鈍い点に鈍くなっています。目標を空中戦闘に導入することは役立ちますが、ネクタイの戦闘機とXウィングが感じることができる方法に対処していません。

第2フェーズとデススターの内部への道を作ります - 爆風のためにわずかに再利用されている地図、バトルフロントのチームデスマッチに対するテイク - そして、滑dicでタイトな範囲が24人のプレイヤーが再びあなたの心をレースするのを助けます。それは楽しい熱狂的な地図であり、プレイヤーが小さな部屋に注ぎ込まれ、ドアがスライド式ドアがすべてに予測不可能な空気を追加するのに役立ちます。ダイスのすべての芸術性と技術的な卓越性が1つの素晴らしい全体に集まっている最終段​​階で、デススターのtrenchを急上昇する頃には、これが私たち全員が探してきた戦場だと思うようになります結局。

もう1つのきちんとした追加は、Wingmenを呼び出したり、戦闘飛行隊にB-Wing爆撃機を展開することができることです。

新しいDLCは比較的スリムなものですが、新しいヒーローズボスクとわずかに圧倒されたチューバッカが登場しますが、ヒーロー固有のモードは導入されていません。最も啓発的な変更を加えるすべてのプレイヤー。新しい衣装、新しいカスタマイズオプション、バニラゲームをもう少し魅力的にするのに役立つ一連の微調整があります。

しかし、最大の変化は最も単純なものの1つであり、バトルフロントでダイスが行っている良い仕事を説明するのに役立ちます。ゲームの発売以来、ゲームの周りで渦巻いているプレイヤーの抗議に応えて、Stormtroopersはヘルメットなしでは戦いに参加できなくなりました。サイコロがバトルフロントからプレーヤーが望むものを本当に聞いていることを示しています。そして、来年発売予定の続編を構築することになると、同じ気配りのある耳がある場合、私たちは本当に特別なことをすることができます。