親愛なるスクエアエニックス:ファイナルファンタジーのミニゲームを取り戻してください

要約する2つの瞬間を選ぶように頼んでくださいファイナルファンタジーXそして、私はおそらく1)ユナと一緒に転がりますキリカの海で踊る死者の魂をファープレーンに送り、2)ティダスが電撃玉で撮影された球体を実行する。 1つ目は悲しみと超越の魅惑的なパフォーマンスであるため、2つ目は最高の方法で特許的に揺れ動くためです。ブリッツボールは、あなたが喜びを持っていない場合に備えて、FFXの中央ミニゲームです。それは本質的にラグビーですが、スタジアムサイズの水の泡でプレーし、統計とステータス効果がターンベースの戦闘システムから元気に持ち上げられました。 Sphere Shotは、Tidusの若いBlitzballスターとしての署名の動きです。ランダム化されたバフでゴールオンゴールを実行するために、彼がスローモーションで後方に繰り返されるのを見ます。

私はかつて地元のプールの深い端で球体のショットを実行しようとしましたが、これが水生物理学の仕組みではないことを証明できます。少なくとも、より多くの鼻血が含まれるべきです。しかし、それはDang Swishが動作しているように見えます、そして、Blitzballには仮想スポーツとしての欠陥がありますが、なぜ私は上下に泳ぐことができないのですか?なぜプレイヤーはownれないのですか?なぜそうなのかボールを中毒します自動レッドカードではありませんか? - 特に、定期的な探査に向かって、優れたPS2 RPGの1つに加えて非常に楽しい追加です。あなたはスピラを横切ってすべてのすべてのブリッツボール選手を偵察し、地元の才能を洗い流すことで、ゲーム内の各集落はその陰謀の余分な要素を与えます。

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ファイナルファンタジーには、FF12での釣りを通じて最初のゲームの隠された数字のパズルからFF15のピンボールまで、あらゆる形とサイズのミニゲームの誇り高い伝統があります。遊んでいる間、私はそのいくつかをやったかもしれませんファイナルファンタジー16。あなたが私の中で読んだかもしれないようにファイナルファンタジー16レビュー、私はゲームが彼らの間に多くの良いものがたくさんある良いものでいっぱいであることを発見しました。ストーリークエストはスリリングな場合がありますが、サイドクエストの多くはオフィス管理者のように感じます。戦闘は歌いますが、戦いの半分は、剣を振るというメカニズムをほとんど理解していないように見える消極的なサソリとランド盗賊との戦いです。ある種の適切な側面活動は、快適な安reliefだったでしょう。悲しいことに、これに最も近いFF16の提供は、より大きなEikonのボスファイトで遭遇する壮大なジャンルスプライシングの偉業です。

ファイナルファンタジーのブリッツボール10。GoAurochs!

ゲームのディレクターである高田Hhiroshiによると、ミニゲームは意図的な選択悲しみと復geに駆り立てられているので、そのような軽薄な気晴らしのヘッドスペースはありません。サイドクエストでCliveを送信して花を摘み、詰め込まれたランチを配達できることを考えると、この推論が水を保持するかどうかはわかりません - 確かに、Cliveが最大のピケの状態にあるとき、ゲームはこれらの転換を締め出します。また、物語が進行するにつれてClive Shawsがどのように解凍し、代理家族を獲得し、学習をして、以前の多くのGrimdarkヒーローのように、彼は復ven以外の何かのために生きる必要があるということを実際に語っていません。

不機嫌そうな古いクライブがブリッツボールに入るのを見ることができませんが、彼が試してみたいと思っていますが、彼は炎に爆発する習慣があるので、せいぜい競技場は蒸発します。しかし、私は彼がカードゲームの味を開発することを間違いなく想像することができますファイナルファンタジー9「テトラマスター」は、バリステアの多くの居酒屋をさまよいながら。後にスタンドアロンのモバイルゲームにアップグレードされたTetra Masterは、相手のモンスターカードをグリッドに配置して相手のものをひっくり返すのを見ます。それは非常に強迫的であり、ファイナルファンタジー9自体をプレイするのをほとんど止めました。プロローグ中にアレクサンドリアの路上を歩き回って5時間を費やし、最後のテトラ愛好家を追跡し、最高のカードを奪っていたに違いありません。

または、FF9の劇場の戦いのFF16バージョンはどうですか。ここで、プロンプトを正しくスイングして回避し、観客とポイントを獲得するようにプロンプ​​トを合わせますか?そのクロスオーバーの種子は、地球を粉砕するQTEとともに、FF16のEikonのボスファイトにすでにそこにあります。 FF16に実際の劇場があったことを覚えていませんが、Cliveが隠れ家で士気を高めるのにどれだけの時間を費やすかを考えると、コミュニティのパントマイムなどが問題にならないようです。実際に自分自身をキャストする役割:Gavはクールな海賊になる可能性があり、Midは子供たちにお菓子を投げるコメディーウニとジルです。

ファイナルファンタジーミニゲームの価値は、必ずしも彼らが面白いというわけではありません。それは、彼らが設定物質とテクスチャーを与える方法です。オリジナルファイナルファンタジー7何よりも、多くの場合、強力にナフであるオプションのアクティビティが詰まっています。しかし、最も魅力的なFFミニゲームでさえ、世界を豊かにし、何かが起こる可能性のある場所としてあなたにそれを提供します。流血と流血とメカニズムだけでなく、さまざまな職業や娯楽によって定義された泡立つ社会 - 他のタイプのゲーム。

ファイナルファンタジー9のテトラマスター。

BlitzballやTetra MasterのようなChunkierの広範なサイドアクティビティの場合、彼らはキャラクターとの絆を深める方法も提供します。 。 FF16の世界は愛情を込めて作られており、アートとライティングの両方のレベルに豊富な詳細がありますが、予備の「ゲームプレイ動詞」(多くの開発者が嫌いなようです - ごめんなさい!) 。

Cliveの特徴づけについてのポイントに関してタカイの誠実さを疑う理由はありませんが、そのミニゲームの欠如も予算の問題であったのではないかと思います。今日のゲームは、PS1やPS2に戻っていたよりもはるかに高価で、やる気があります。つまり、出版社はオーダーメイドのフレーバーコンテンツに対する忍耐が少ない可能性があります。すべてがコアループに接続する必要があります。何も重要​​ではありません。まだ、スクエアエニックス2020年代のファイナルファンタジー7リメイクで、ダンスオフやジムワークアウトの予算を確保します。おそらく、彼らはファイナルファンタジー17のためにダートボードを騒ぎ立てることができますか?