致命的な予感:監督のカットレビュー

ビデオゲームのアウトサイダーアートのようなものがあれば、致命的な予感はそれであるでしょう。 Hidetaka "Swery" Suehiroの2010年のホラーミステリーは、ナイーブで、ugい、あふれており、しばしば演奏するのが退屈です。探偵スリラー、オープンワールドアドベンチャー、サバイバルホラー、シュールなアート作品の奇妙なブレンドは、しばしば才能を言わず、達成するクリエイターの手段を超えていたようです。しかし、この不可能な夢を追求することには、愛情のこもった芸術性があります。それは本物で無意識のゲームであり、それが持っている笑い、哀れみ、魅力は本物です。

それがカルトリリースになっているのは小さな不思議であり、「とても悪い」カシェ映画バフが、ゴミのような仕事のトロマや亡命にdulを言い訳するために使用する数少ないゲームの1つです。致命的な予感の悪い部分はただ悪いので、それは公平ではありません。一方、良い部分は皮肉なしで楽しむに値します。ゲームのカルトステータスは、この「監督のカット」の再発行を獲得しました。行われた改善は軽度で、追加はマイナーです。おそらくそれは最高のためです。有能な現代のビデオゲームにあまりにも密接に似ているように致命的な予感がなされていれば、それはもう致命的な予感にはなりません。

このゲームは、基本的に、サイレントヒルの型でサバイバルホラーゲームを備えたデビッドリンチの1990年の独創的なテレビシリーズツインピークの粗野なカットアンドシャットです。フランシス「ヨーク」モーガンは、コーヒーを愛する謎めいたボタンダウンFBIエージェントであり、若い女性の殺人を調査するためにワシントン州の伐採町に召喚されました。不足しているロケットがあります。シュールな夢のシーケンスがあります。どこにでも無生物を持ち、それが彼女のことを伝えると主張する狂った老婦人がいます(丸太ではなくポット)。どこにでも赤いベルベットがあり、スタッグヘッドの詰め物、トーチの歌、この遠隔の小さな町コミュニティの中心にあるオカルトの秘密のヒントがあります。

ゲームの単調でラフなビジュアルは、PlayStation 2でその起源を裏切ります。このバージョンで想定される改善はほとんど目立ちません。

それは前に言われたことがありますが、それは無視することはできません - 盗作に関する致命的な予感はありません。不思議なスワリー尋ねられたときは回避的ですツインピークとの顕著な類似点について。リンチの時代を超越した画像を異なる媒体で見るという斬新さは、それがどれほど徹底的に持ち上げられているかについての光沢がありますが、それを言い訳しません。

また、Access GamesのSweryと彼のチームは、Lynchがテレビ石鹸と手続き型の当たり障りのない方法で不器用なホラーゲームの形式を破壊していると主張することもできません。リンチの天才は、シュールレアリスムの画像と従来のプロットとキャラクターのコントラストを使用して、ショー全体に浸透した不協和音の不安を作成することでした。致命的な予感において、一般的なホラーアクション - 基本的にゾンビを撮影する - は、探偵ドラマのより面白い、それほど不格好な呪文の間の広い亀裂のための、気味が悪い、騒々しいフィラーです。

このアクションは、ゲームの他の部分に追加または鳴り響きません。また、プロットへの侵入を説明する中途半端な試みさえありません。ヨークが突然、腐敗して生い茂った現実の世界のねじれたバージョンにいることに気づいたとき、彼の道は輝く赤い壁でぼんやりと処方され、壊れた死体を撃ってblりまし、彼はそれを肩をすくめる。他のキャラクターが反応したり、コメントしたり、これらのゆっくりと怠zyなビデオゲームのデザインの恐ろしい並行した次元に知っているようには見えません。

「オープンワールドゲームの喜びが、奇妙な土地の見知らぬ人のように訪問者のように感じられる場合、致命的な予感は、ユニークで奇妙に魅力的なフレーバーの逃亡を提供します」

サウンドトラックにはいくつかのキャッチーな曲が誇っていますが、サウンドミックスはアマチュアっぽく、音楽、効果のレベルが非常に一貫していません。

監督のカットでは、ガンプレイは元の悲惨な状態から回収されており、現在は耐えられますが、これらのシーケンスには依然として衝撃や緊張がありません。クリーチャーの「私は死にたくない」という悲しい、恐ろしい叫び声だけが不安な印象を残しますが、ヨークを「プロフィール」する手がかりを求めることで、アクションをプロットにリンクしようとする試み - FBIエージェントの演ductive喫煙によって誘発される一種のサイキック占いとして想像されるクラフトは強制されます。これらのプロッディングシーケンスは、最も一般的で最も弱いという致命的な予感を表しています。彼らは一般的な習慣、無意味な幻の四肢にすぎません。

ゲームがより成功するのはツインピークスシミュレーターとしてです。それが期限のあるクレジット:SweryとKenji Godaによるスクリプトは、時折ガウチェの瞬間を克服して満足のいく糸をスピンし、愛情のこもったキャストをスケッチし、エージェントモーガンで複雑で好感の持てる、記憶に残るリードを作成します。機械的にも、ゲームはいくつかの珍しいデバイスを使用して、貧弱なゲームプレイ、Wayward Audio、Falf-Finished Visualsがこの奇妙なミニチュアの世界であなたを関与させることはできません。

オープンワールドゲームとして、致命的な予感はほとんど達成されませんが、その目標とテクニックは、それが問題ではないほど独創的です。一つには、大まかに拡大するために、大まかに描かれたゲームの世界を見つけるのはさわやかです。グリーンベールは、現実の小さなポケットを描いています - 小さな町、海岸線のストリップ、いくつかの長いまっすぐな道路で接続されているいくつかの樹木が茂った田園地帯 - 他のゲームは山、砂漠、大手の壮大なテーマパークを詰め込もうとします。シティスプロール。それは真の縮図であり、それ自体が魅力的であり、また、場所の意味でキャラクターとストーリーラインを根付かせます。

ダイナーシーンのこのYouTubeクリップ(ゲームのオリジナルバージョンからキャプチャされた)はバイラルになり、そのカルトの悪名に大きな貢献をしました。YouTubeをご覧ください

それから、この世界とヨークの人生がシミュレートされる風変わりでありながら奇妙に深刻な方法があります。このゲームは多かれ少なかれリアルタイムの時計に従い、地元の人々はあなたが観察できる日常生活で彼らのビジネスを進めています(任天堂の心を打つ時計仕掛け石鹸オペラを思い起こさせるゼルダの伝説:マジョラのマスク)。一部のプロットスレッド、ミニゲーム、サイドミッションは、特定の時間の場合にのみトリガーされます。 (かわいいタッチで、ヨークは時間を飛ばすために煙を照らすだけです。)

ヨークはまた、彼の強さを維持するために食べたり眠ったりする必要があり、ストレスの多い状況で彼の心拍数を見る必要があります。無意味に、あなたはひげを剃ったり育てたりすることを選択し、彼の鋭いスーツをドライクリーナーに送ることができます。地元の人々が時間を過ごして報酬と収集品を獲得するために、釣り、ダーツをしたり、用事をしたりすることができます。マップインターフェイス - このバージョンでは改善されましたが、それでもひどい - そして痛みを伴うスピード制限の原動力は、ローカルロードレイアウトを心から学習します。

バランスがよく、統合されていませんが、これらの面白いほど奇妙なシステムは、遊牧民の法律家のありふれた生活の中で説得力のある瞬間を思い起こさせる可能性があります。ある時点で、長い一日の調査の終わりに睡眠を維持するために、一杯のコーヒーを飲みながらガズルになりました。別の時に、私は雨の朝の午前7時にグリーンベールの閉鎖された空の通りを巡航し、何か食べるものを探していました。別の人で、私はダイナーの後ろを吸っていて、所有者の妻が彼女のシフト後に出てくるのを待っていました。オープンワールドゲームの喜びが、奇妙な土地の見知らぬ人のように訪問者のように感じている場合、致命的な予感は、その逃亡者がユニークで奇妙に魅力的なフレーバーで提供します。

「スウェリー...解決するだけでなく、プレーヤーと主人公の厄介な二重性について苦労してコメントします - プロット主導のゲームの大多数が苦労している二重性」

監督のカットは、PlayStation Moveとステレオスピック3Dに対するサポートを誇っています。このようなものではなく、DVDスタイルのボーナス機能 - インタビューと「作成」ドキュメント - を持っていないのはなぜですか?

キャラクターのキャストはここで大きな貢献をしています。それらはすべてブロードブラシの変人です - 白いゴミのガソリンスタンドのアテンダントからふっくらとしたセールスマン、タフなカウボーイの保護者から、ホッパーからまっすぐに踏み出した愛する耳が聞こえない古いホテルの職人まで、頼りにしたセールスマンまで、安価なアメリカーナのカラフルなパレードです。絵画。ハリー・スチュワート - ナッツジョブの大物、車椅子とガスマスクでトルソし、ぬるぬるしたアテンダントを通して詩で話します - 最もエンターテイメントの価値を提供しますが、それらはすべてあなたの肌の下にあるユーモアの暖かさと感覚で遊んでいます。

殺人の陰謀はある程度の予測可能性で展開されますが、それはいくつかの心地よいねじれがないわけではありません。しかし、恐怖として、ゲームは特に顕著な敵対者である「レインコート・キラー」という点で、致命的な一連の恐ろしい追跡シーケンスを通してヨークを追求する「レインコート・キラー」である「レインコート・キラー」ということです。 Premonitionの見掛け倒しのゲームプレイ。物語の超自然的な要素は、関係、resみ、埋葬された小さな町のサイコドラマの信じられないほどのネットワークにくびきをしていることも同様です。ツインピークのように。

しかし、スウェリーが自分で作ることができたリンチからのリフトが1つあり、それはゲームの制作です。 Twin Peaksでは、Kyle Maclachlanの気難しい特別なエージェントであるDale Cooperは、調査であろうと朝食について、テープレコーダーに彼の考えを語り、見たことのない「ダイアン」に宛てて、彼の考えを語りました。エージェントモーガンは同じことをして、彼がザックと呼ぶ目に見えない存在に話をする前に、彼の神殿に2本の指を押します。

いくつかの新しいカットシーンシーンは、いくつかの素敵なフレーミングとバックグラウンドフレーバーを追加しますが、プロットにかなりのものをもたらさないでください。

しかし、この癖はクーパーのものよりも深く走っています。ザックは想像上の友人、精神的なリンク、分裂した性格ですか?それとも彼、プレーヤーですか?それはしばしばそれがどのように感じているかであり、ヨークがザックに最良の行動方針について尋ねるとき、または彼の主な容疑者が誰であるべきかについて、提案は明確に思えます。しかし、ザックにも心理的な側面があります。これは、ストーリーラインに直接リンクし、最後に最も満足のいく見返りをゲームに提供します。

Sweryは、このあいまいさを巧みに演じ、ヨークとしてのジェフクレイマーによる素晴らしくデッドパンパフォーマンスを支援しています。そうすることで、彼は解決するだけでなく、プレーヤーと主人公の厄介な二重性について苦労していること、つまりプロット主導のゲームの大多数が苦労している二重性についてコメントしています。それは自信があり、洗練されたストロークであり、ラフのダイヤモンドの定義です。ザックは、驚くほど感動的なロマンチックなサブプロットに加えて、エミリー・ワイアット副局を含む、エージェントモーガンを偉大なビデオゲームのリードの中でありそうもない場所に昇格させます。

あなたがまだそれをプレイしていない場合 - そして好奇心が強く、非常に忍耐強い - ヨークとグリーンベールのために、致命的な予感のガタガタした建設とゴツゴツしたペースに苦しむ価値があります。あなたがすでにファンなら、この監督のカットはゲームの決定的なバージョンと見なすことができます。それはオリジナルの最悪の欠陥を軽減しますが、他のほとんどは後世のために保存されます - あなたが望むように、本当にそうです。そして、それ以外はまだ何もありません。とにかくビデオゲームではありません。

7/10