デッドライトレビュー

本当の黙示録が自分自身を示すことを決定する頃には、私たちのほとんどからの肩の単純な肩をすくめることで満たされる可能性があります。私たちは皆、荒れ地を探索し、世界が最終的に何度も自分自身を食べたときに何が起こるかを見てきました。

日々の終わりを盛り上げ、ハルマゲドンの日常的な恐怖にもう少し興奮を注入するには、新鮮な視点が必要です。私は、他のゲームであったように、道路の厳しい真正性の影響を受けたビジョンである、生き残ることの暗い恐怖にひねくれた強調を置くことで、灰から1つを摘み取っています。

スペインの開発者Tequilla Worksは、Ubisoft Shanghaiの文学的な好みを共有していますが、それらをフィルタリングする別の視点が見つかりました。 Cormac McCarthyは1つのインスピレーションですが、Jordan Mechner、Eric Chahi、Paul Cuisset(すべてが最終クレジットロールとして認められている)で、ここで真のガイドライトです。

デッドライト「SAサイドスクロール2Dプラットフォーマー、ペルシャのプリンスオブオブワールドとフラッシュバックの切断された系統から続く。

それはきちんとしたフックであり、2つの使い古されたコンポーネントをまとめて、斬新なものを作り上げます。 Deadlightの視覚スタイルはどこかに配置されますリンボそしてシャドウコンプレックス:シルエットの世界が遠くに広がり、一貫した大都市の断面を作成します。

この場所の感覚は、Deadlightを高めるものであり、Tequilla Worksによってインテリジェントに探求されています。グレーに照らされた高速道路での放棄された交通渋滞は、雨が降ったネオンモーテルの標識、そして曖昧なエッジランドに道を譲ります。市内では、ランドールは逃げ出し、カナバルト風の屋上の追跡でヘリコプターを追いかけ、郊外で家から家へと境界を築きながら、国内のシーンを破壊しながら家から家へと囲みます。 2Dの世界がそれほど信じられないと感じたことはありません。

ランドール自身はそれほどもっともらしいことではありません。彼の記憶は、レベル全体に捨てられた日記のページを通して集められ、思い出され、歩行者の予測可能なクライマックスに向けて働く物語を構築します。

しかし、彼は彼の周りの世界に見事に接地されています。彼の動きはメクナーの王子から受け継がれた恵みと勢いに満ちており、衝撃の音と衝撃のクランチには、プラットフォームに満足のいくエッジがあり、鏡の端

「グレーに照らされた高速道路での放棄された交通渋滞は、ネオンモーテルの標識と暗いエッジランドに道を譲ります... 2Dの世界がそれほど信じられないと感じたことはありません。」

ランドールの物語は、不器用なラインで描かれたモノクロコミックを通して語られています。かわいいですが、他の場所で見られるアートの方向性とはまったく一致していません。

この身体性は、巧妙に配分された戦闘に伝えられます。デッドライトには本当の恐怖があり、それはよく指示されています。このシアトルを歩くアンデッドは、最初は圧倒的な力です。しかし、ランドールは、肉のようなトワングで物事を好転させるツールのスリムな選択を許可しました。銃器は、スリムなスタミナバーを使い果たしながら敵を激しく刻みますが、銃器は小さな弾薬が横たわっているものを利用します。ここでのペーシングは、デッドライト全体のように、完璧です - 弾丸とスタミナの両方が十分に速く乾燥して走り、出会いがすぐにパニックに陥った脱出に変わるようにします。

したがって、Deadlightは、LimboやShadow Complexなどの以前の2D XBLAヒットと同じくらいスマートで雰囲気があると主張することができます。ただし、1つの問題があります。デッドライトは次のとおりです信じられないほどわずかな経験。 1回のプレイスルーが2時間以内に登場し、その実行時間は不快な数の試行錯誤の瞬間によって肥大化されています。

ランドールのスクラップブックと日記を形成する収集品のブレッドクラムトレイルと、発見されるデジタルハンドヘルドのトリオがありますが、それらはあなたを誘惑するのに十分ではありません。

最終的に、その2時間の数字は、Deadlightで非常に快適に座っています。より大きな問題は、これがどれほど機械的にわずかであるかです。戻ってくるのに十分な肉がありません。これは、まったく合わない肥大化した価格のタグを持つワンショットの出来事になります。

つかの間のエンターテイメントとして、デッドライトは機能し、疲れた終末論的な前提の平坦化が、それが新鮮に感じられるようにするのに十分なことをしています。それは他の2D XBLAアドベンチャーにとって価値のある後継者ですが、最終的には、これがもう少し深みでできたと感じるのを助けることはできません。

7/10